ストーリーダッシュボード
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ダッシュボードはストーリーの現在の状態を要約し、主要モジュールへのクイックアクセスを提供します。各タイルはエディタ内のシステムを表しています。
各タイルに表示されるカウンターは、そのカテゴリに現在存在する要素の数を示します。例えば、ストーリーに含まれるシーン、ダイアログ、イベントの数などです。
タイルはナビゲーションショートカットとして機能し、対応するエディタセクションを開きます。
Story Header
At the top of the dashboard, the following information is displayed:
- Title: The name of the story currently being edited.
- Status: Indicates the current publication state of the story, such as Draft or released versions.
- Language: Shows the primary language used for the story.
- Metrics: Small indicators display runtime statistics such as emotional reactions, engagement or playtime once the story is published. These metrics remain empty while the story is still in development.
コア構造
- Scenes: シーンはストーリーの構造的なバックボーンです。ロケーション、背景、シーンの遷移を定義します。章や物語の進行はシーンを通じて整理されます。
- Characters (& Poses): キャラクターは物語の登場人物を定義します。ポートレート、ポーズ、ダイアログ時に使われる視覚的・行動的なプロパティが含まれます。
- Dialogues: ダイアログは分岐する会話やプレイヤーの選択を含み、物語の流れやプレイヤーのインタラクションを決定します。
インタラクティブシステム
- Items: アイテムはプレイヤーが収集、調べる、使用できるオブジェクトを表します。
- Recipes: レシピはアイテムを組み合わせて新しい結果を生む定義です。クラフトシステムやパズルの仕組みに使えます。
- Events: イベントは特定の条件が発生したときにアクションを発動させます。物語の進行を進めたりゲーム状態を変更したりするのに使われます。
- Variables: 変数はゲームプレイ中に変化する値を保存します。選択、プレイヤー状態、パズルの進行などの条件を追跡するために使われます。
- Timers: タイマーは時間ベースの仕組みを導入します。アクションを遅延させたり、シーン内で時間的なプレッシャーを作ったりできます。
進行と報酬
- Achievements: 実績はプレイヤーがストーリー中にアンロックできるマイルストーンを定義します。通常、重要な決断、発見、物語の結果に結びつきます。
コンテンツ管理
- Media: メディアライブラリにはストーリーで使用するすべての画像、音声ファイル、その他のアセットが含まれます。アセットは一度アップロードすれば、シーン、ダイアログ、キャラクター間で再利用できます。
- Asset Packs: Asset packs allow importing collections of licensed assets into the project. These packs can extend the story with reusable art, sound or other content.
Validation & Publishing
モニタリングとサポート
- Feedback: フィードバックはDreamersがプレイ後に送信したレビューや感情反応を表示します。これらの反応はクリエイターが自分のストーリーの受け止められ方を理解するのに役立ちます。
- Logs: ログはストーリーのデバッグ情報やシステムアクティビティを提供します。主に開発中の技術的な問題を診断するために使われます。
ストーリー設定
- Settings: 設定セクションにはメタデータ、共同編集者、公開に関する詳細など、ストーリー単位の設定が含まれます。これはストーリーを公開する前に必要となる情報を含みます。
The Story Dashboard serves as the entry point for managing a story project. It brings all editing systems, management tools and publishing controls into a single overview. Instead of navigating through multiple menus, Bards can quickly access every part of the story from one location.