April 23, 2026
タイマー
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タイマーは時間ベースのトリガーで、ストーリー内のイベント発生を制御できます。カウントダウン、繰り返し発生する効果、時間制の選択肢を作成して、ゲームプレイにテンポと緊迫感を加えられます。
1. 概要
タイマーは定義された期間を秒で測ります。時間が切れると、トリガーと同様に接続されたアクションを自動で発火します。
各タイマーには次の項目があります:
- 名前: タイマーを識別するラベル。
- 継続時間: タイマーが発火するまでの時間(秒)。
- 繰り返し: 発火後に自動で再起動するかどうか。
2. タイマーの操作
3. 繰り返しタイマー
繰り返しオプションが有効な場合、タイマーは終了するたびに自動で再起動します。これは手動で停止するかシーンが変更されるまで続きます。
繰り返しタイマーは次のような用途に便利です:
- 定期的に発生する環境効果。
- 定期的なチェック(例:HP減少、ライトのちらつき、環境サイクル)。
- プレイヤー入力に依存しない継続的なバックグラウンドシステム。
4. タイマーをトリガーとして使う
タイマーはロジックシステム内でトリガーとして機能します。完了すると割り当てられたアクションを自動実行します。
これを使ってできること:
- カウントダウン後に新しいシーンへ移行する。
- 一定間隔で変数を変更する。
- アンビエント音や効果を繰り返し発生させる。
- プレイヤーの行動が遅い場合に会話やシーンを終了させる。
5. ベストプラクティス
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