Tableau de bord de l'histoire
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Le Tableau de bord de l'histoire est le panneau de contrôle central d'une histoire dans Talescape. Il fournit une vue d'ensemble de tous les systèmes qui composent une histoire et offre un accès direct aux outils utilisés pendant le développement, les tests et la publication.
Chaque histoire dispose de son propre tableau de bord. Depuis ici, les Bards peuvent accéder à chaque composant du projet, gérer les ressources et la logique, valider la structure et préparer les versions.
Le tableau de bord résume l'état actuel de l'histoire et donne un accès rapide à ses principaux modules. Chaque tuile représente un système au sein de l'éditeur.
Les compteurs sur chaque tuile indiquent combien d'éléments existent actuellement dans cette catégorie. Par exemple, le nombre de scènes, dialogues ou événements faisant partie de l'histoire.
Les tuiles servent de raccourcis de navigation et ouvrent la section de l'éditeur correspondante.
En-tête de l'histoire
En haut du tableau de bord, les informations suivantes sont affichées :
- Titre : Le nom de l'histoire actuellement en cours d'édition.
- Statut : Indique l'état de publication actuel de l'histoire, comme Brouillon ou des versions publiées.
- Langue : Indique la langue principale utilisée pour l'histoire.
- Indicateurs : De petits compteurs affichent des statistiques d'exécution telles que réactions émotionnelles, engagement ou temps de jeu une fois l'histoire publiée. Ces indicateurs restent vides tant que l'histoire est encore en développement.
Structure principale
- Scènes : Les scènes forment l'ossature structurelle de l'histoire. Elles définissent les lieux, les décors et les transitions de scène. Les chapitres et la progression narrative sont organisés via les scènes.
- Personnages (& Poses) : Les personnages définissent les participants de l'histoire. Ils incluent portraits, poses et autres propriétés visuelles ou comportementales utilisées pendant les dialogues.
- Dialogues : Les dialogues contiennent des conversations à embranchements et des choix du joueur. Ils déterminent le flux narratif et l'interaction du joueur.
Systèmes interactifs
- Objets : Les objets représentent des éléments qui peuvent être collectés, inspectés ou utilisés par le joueur.
- Recettes : Les recettes définissent des combinaisons d'objets qui créent de nouveaux résultats. Elles peuvent être utilisées pour des systèmes d'artisanat ou des mécaniques de puzzle.
- Événements : Les événements déclenchent des actions lorsque des conditions spécifiques surviennent. Ils sont couramment utilisés pour faire avancer la progression de l'histoire ou modifier l'état du jeu.
- Variables : Les variables stockent des valeurs qui peuvent changer pendant la partie. Elles servent à suivre des conditions comme des choix, l'état du joueur ou la progression d'un puzzle.
- Minuteurs : Les minuteries introduisent des mécaniques basées sur le temps. Elles peuvent retarder des actions ou créer une pression temporelle au sein d'une scène.
Progression et récompenses
- Succès : Les succès définissent des jalons que les joueurs peuvent débloquer pendant l'histoire. Ils sont généralement liés à des décisions importantes, des découvertes ou des aboutissements narratifs.
Gestion du contenu
- Médias : La bibliothèque média contient toutes les images, fichiers audio et autres ressources utilisées dans l'histoire. Les ressources sont téléversées une fois et peuvent ensuite être réutilisées dans les scènes, dialogues ou personnages.
- Asset Packs : Les Asset Packs permettent d'importer des collections de ressources sous licence dans le projet. Ces packs peuvent enrichir l'histoire avec de l'art réutilisable, du son ou d'autres contenus.
Validation et publication
- Vérifications : Le système de vérifications analyse la structure de l'histoire avant la publication. Il détecte des problèmes tels que des ressources manquantes, des liens cassés ou des incohérences structurelles.
- Versions : La section des versions gère les versions publiées de l'histoire. Les Bards peuvent créer des builds de publication, suivre l'état des revues et gérer les mises à jour.
Surveillance et assistance
- Feedback : Affiche les avis et réactions émotionnelles soumis par les Dreamers après avoir joué à l'histoire. Ces retours aident les créateurs à comprendre comment leur histoire est perçue.
- Journaux : Les journaux fournissent des informations de débogage et l'activité système de l'histoire. Ils sont principalement utilisés pour diagnostiquer des problèmes techniques pendant le développement.
Configuration de l'histoire
- Paramètres : La section paramètres contient la configuration au niveau de l'histoire comme les métadonnées, les collaborateurs et les détails de publication. Cela inclut les informations requises avant qu'une histoire puisse être publiée.
Le Tableau de bord de l'histoire sert de point d'entrée pour gérer un projet d'histoire. Il rassemble tous les systèmes d'édition, les outils de gestion et les contrôles de publication dans une seule vue d'ensemble. Plutôt que de naviguer dans plusieurs menus, les Bards peuvent accéder rapidement à chaque partie de l'histoire depuis un seul emplacement.