Dashboard della storia
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Il Dashboard della storia è il pannello di controllo centrale per una singola storia in Talescape. Fornisce una panoramica di tutti i sistemi che compongono una storia e offre accesso diretto agli strumenti usati durante lo sviluppo, il testing e la pubblicazione.
Ogni storia ha il proprio dashboard. Da qui, i Bards possono navigare verso ogni componente del progetto, gestire gli asset e la logica, validare la struttura e preparare le release.
Il dashboard riassume lo stato corrente della storia e fornisce accesso rapido ai suoi moduli principali. Ogni riquadro rappresenta un sistema all'interno dell'editor.
I contatori su ogni riquadro indicano quanti elementi esistono attualmente in quella categoria. Per esempio, il numero di scene, dialoghi o eventi che fanno parte della storia.
I riquadri funzionano come scorciatoie di navigazione e aprono la sezione corrispondente dell'editor.
Intestazione della storia
In cima al dashboard vengono mostrati i seguenti elementi:
- Titolo: Il nome della storia attualmente in modifica.
- Stato: Indica lo stato di pubblicazione della storia, come Bozza o versioni rilasciate.
- Lingua: Mostra la lingua principale usata per la storia.
- Metriche: Piccoli indicatori mostrano statistiche di runtime come reazioni emotive, coinvolgimento o tempo di gioco una volta che la storia è pubblicata. Queste metriche rimangono vuote mentre la storia è ancora in sviluppo.
Struttura principale
- Scene: Le scene formano l'ossatura strutturale della storia. Definiscono le location, gli sfondi e le transizioni tra le scene. Capitoli e progressione narrativa sono organizzati tramite le scene.
- Personaggi (& Pose): I personaggi definiscono i partecipanti della storia. Includono ritratti, pose e altre proprietà visive o comportamentali utilizzate durante i dialoghi.
- Dialoghi: I dialoghi contengono conversazioni ramificate e scelte del giocatore. Determinano il flusso narrativo e l'interazione del giocatore.
Sistemi interattivi
- Items: Gli oggetti rappresentano elementi che possono essere raccolti, ispezionati o usati dal giocatore.
- Ricette: Le ricette definiscono combinazioni di oggetti che creano nuovi risultati. Possono essere usate per sistemi di crafting o meccaniche di puzzle.
- Events: Gli eventi attivano azioni quando si verificano condizioni specifiche. Sono comunemente usati per far avanzare la narrazione o modificare lo stato del gioco.
- Variables: Le variabili memorizzano valori che possono cambiare durante il gameplay. Servono a tracciare condizioni come scelte, stato del giocatore o progresso dei puzzle.
- Timers: I timer introducono meccaniche basate sul tempo. Possono ritardare azioni o creare pressione temporale all'interno di una scena.
Progressione e ricompense
- Achievements: Gli achievement definiscono traguardi che i giocatori possono sbloccare durante la storia. Sono tipicamente legati a decisioni importanti, scoperte o esiti narrativi.
Gestione dei contenuti
- Media: La libreria media contiene tutte le immagini, i file audio e gli altri asset usati nella storia. Gli asset vengono caricati una sola volta e poi possono essere riutilizzati in scene, dialoghi o personaggi.
- Asset Packs: Gli Asset Packs permettono di importare collezioni di asset con licenza nel progetto. Questi pack possono estendere la storia con arte, suoni o altri contenuti riutilizzabili.
Validazione e pubblicazione
- Checks: Il sistema di controlli analizza la struttura della storia prima del rilascio. Rileva problemi come asset mancanti, link interrotti o incoerenze strutturali.
- Releases: La sezione Release gestisce le versioni pubblicate della storia. I Bards possono creare build di release, tracciare lo stato delle revisioni e gestire gli aggiornamenti.
Monitoraggio e supporto
- Feedback: Il Feedback mostra recensioni e reazioni emotive inviate dai Dreamers dopo aver giocato la storia. Queste risposte aiutano i creatori a capire come la loro storia viene recepita.
- Log: I log forniscono informazioni di debug e attività di sistema relative alla storia. Sono usati principalmente per diagnosticare problemi tecnici durante lo sviluppo.
Configurazione della storia
- Settings: La sezione Impostazioni contiene la configurazione a livello di storia come metadati, collaboratori e dettagli di pubblicazione. Include le informazioni richieste prima che una storia possa essere rilasciata.
Il Dashboard della storia funge da punto d'ingresso per la gestione di un progetto di storia. Riunisce tutti i sistemi di editing, gli strumenti di gestione e i controlli di pubblicazione in un'unica panoramica. Invece di navigare tra più menu, i Bards possono accedere rapidamente a ogni parte della storia da un unico posto.