Asset Packs
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Asset Packsは、ストーリーに既製のアセットをまとめて素早く取り込めるパックです。これらのパックには通常、背景画像、キャラクター、オブジェクト、アイテムやシーン内で使えるその他のビジュアル素材が含まれます。
Asset Packsは共通のスタイルやテーマでまとめられた使い回し可能なメディアを提供することで、クリエイターがシーンを速く作れるよう手助けします。インポートすると、アセットはあなたのストーリーのmedia libraryの一部となり、他のアップロード済みファイルと同じように利用できます。
1. Browsing Asset Packs
Asset Packsは、エディタを開く前にasset packs overviewで閲覧できます。これにより、何がライブラリにあるかを確認してから使用するか決められます。
エディタ内では、ストーリー作業スペースのAsset Packsセクションからアクセスできます。
ここでは利用可能なパックがグリッド表示されます。各パックには以下が含まれます:
- プレビュー画像 — 含まれるアセットの一部を表示
- パックのタイトル
- 作成者名
- Dream Type タグ — アセットが最も合うスタイルやトーンを示します
ページ上部の検索フィールドを使えば、名前やテーマでパックを素早く見つけられます。Asset Packsは様々なタイプのストーリーに適したリソースを見つけやすいように整理されています。
2. Viewing Pack Details
- プレビューギャラリー: パック内の例示的なアセットを表示し、視覚的スタイルを素早く評価できます。
- 説明: パックの短い概要(テーマ、設定、またはアートスタイルを含む)。
- 作成者: アセットパックの作成者を表示し、クレジットや参照に使います。
- Dream Types: アセットが最も適した感情的トーンを示します。
- デイドリーム: 明るく高揚するような環境
- ナイトメア: 暗く不穏な設定
- ビジョン: 抽象的または実験的なビジュアル
- エコー: ノスタルジックまたは回想的な雰囲気
- タグ: パックの内容を説明する追加のキーワード(例:dungeon, forest, medieval, gothic, fantasy)。
- パック内容: 何点のアセットが含まれ、ストーリーにインポートされるかを表示します(例:45 scenes)。
3. Licensing Information
Asset Packsは外部のクリエイターによって制作されるか、Talescape向けに委託制作されたものです。原作の著作権はクリエイターに帰属し、TalescapeはBardsに対してTalescape内のストーリーでアセットを使用するための限定的な権利を付与します。
完全な法的条件はAsset Pack EULAで定義されています。
各パックには次のいずれかのライセンスタイプがあります:
- Free Only: パックは無料のTalescapeストーリーで使用できます。
- Commercial: パックは無料および有料のTalescapeストーリーで追加の外部ライセンスなしに使用できます。
- Restricted / External: パックは無料のTalescapeストーリーで使用できます。有料ストーリーで使用するには作成者からの別途の商用ライセンスが必要で、ストーリー設定に証明を添付する必要がある場合があります。
Asset Packsは提供された状態で使用しなければなりません。Talescapeの外部へエクスポート、抽出、ダウンロード、再配布、再販、再利用することはできません。クリエイターのクレジットは必須で、対応する箇所ではTalescapeが自動的に処理します。
4. Importing an Asset Pack
ストーリーにAsset Packを追加するには、パックの詳細ビューでImportボタンをクリックしてください。その後、実際にストーリーにインポートしたいアセットを選択できます。
インポート処理により、アセットはあなたのストーリーのMedia Libraryに追加されます。インポート後、すべてのアセットは手動でアップロードしたメディアファイルとまったく同じように扱われます。
これは、次のような用途で使用できることを意味します:
- シーンの背景
- 画像エレメント
- キャラクターポートレート
- ディテールシーン
- アイテムのビジュアル
- インターフェース要素
5. Import Process
インポート中は進行状況ウィンドウが表示されます。このウィンドウはインポートの状況を示し、バックグラウンドで処理を続けさせることができます。インポート中にウィンドウを閉じても安全です。処理が完了すると、エディタ内で通知を受け取ります。
インポートにかかる時間はアセットパックのサイズによって変わります。
6. Using Imported Assets
インポート後、パック内の全ファイルはあなたのMedia Libraryで利用可能になります。
それらは他のメディアアセットと同じように使えます。
典型的な利用例は次の通りです:
- シーン背景の設定
- 環境オブジェクトの作成
- 小道具でシーンを飾る
- ワールド内のアイテム表現
- ロケーションに雰囲気を追加する
アセットはストーリー内に保存されるため、元のパックが後にマーケットプレイスから削除されても利用可能なままです。
7. Managing Asset Packs
Asset Packsはストーリーごとにインポートされます。つまり各ストーリーは独自のメディアコレクションを保持します。あるストーリーにパックをインポートしても、他のストーリーには自動的に追加されません。
この方式により次が保証されます:
- ストーリーは自己完結する
- コラボレーションがしやすくなる
- アセットの使用状況がTalescape内で追跡される
同じアセットが別のストーリーでも必要な場合は、パックを再度インポートすればOKです。
8. Best Practices
Asset Packsを使う際は、Content Guidelinesの以下の指針を考慮してください:
- 一貫したアートスタイルを使う。 多くの異なるパックを混ぜると視覚的に不整合が生じやすくなります。
- 商用利用前にライセンス条件を確認する。
- 不要なパックをインポートしない。 プロジェクトのサイズ管理のために重要です。
Asset Packsは制作を加速するためのものであり、クリエイターがストーリー内でアセットをどう使うかを完全にコントロールできるようになっています。