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March 12, 2026

作成フロー

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このドキュメントはまだ拡張・修正中です。機能、スクリーンショット、説明はTalescapeの公開リリースまで変更される可能性があります。わかりにくい点や助けが必要な場合は、公式Talescape Discordで質問してください。必要に応じてページを明確化したり更新したりします。

The Talescape Editor は、ストーリーの設定から公開までを案内する一貫したワークフローを中心に構成されています。このセクションでは、プロセスの主な段階とそれらのつながりについて説明します。

1. 作成

各プロジェクトは new story から始まります。作成時にタイトル、言語、そして Dream Type(Daydream、Nightmare、Vision、Echo のような一般的なムードカテゴリ)を定義します。

ストーリーは に分割され、各章は1つ以上の シーン を含みます。シーンはストーリーのプレイ可能な区間を表し、会話、イベント、背景メディアを格納します。

2. 書く

構成ができたら、コンテンツの追加を始められます。ダイアログエディター を使って会話、ナレーション、分岐の選択肢を作成します。キャラクター を立ち絵や任意のボイスアセットと一緒に追加して、誰が各行を話すかを定義します。

シーンは複数のダイアログを含めたり、他のシーンにリンクしたりできます。設計に応じて、リニアな物語と分岐する物語を自由に組み合わせられます。

3. 接続

ストーリーをインタラクティブにするために、Talescape はいくつかのロジックシステムを提供します:

  • 変数 は、選択肢、数値、テキストなどの値を保存します。
  • 条件 は変数、アイテム、実績をチェックして次に何が起こるかを決定します。
  • イベント はアクションがいつ発生するかを定義します(例えば、シーン開始時や選択が行われたときなど)。
  • アクション はテキスト表示や変数の変更、別シーンへの移動など特定の結果を実行します。
  • タイマー は一定の遅延後や繰り返しイベントをトリガーするのに使えます。

これらの要素を組み合わせて、フロー、結果、プレイヤーへのフィードバックを制御できます。

4. テスト

ストーリープレビュー を使ってエディタ内でストーリーを実行してみます。デバッグメニュー は変数、所持品、ログをリアルタイムで確認するのに便利です。

チェックシステム は公開前にプロジェクトを自動で検証します。欠けているメディア、到達不能なシーン、未定義の変数など、ゲームプレイを壊す可能性のある問題を特定します。

5. 公開

ストーリーが必要なチェックをすべて通過したら、リリースワークフロー を開始できます。

このステップでは、次を行います:

  • リリースタイプ(早期アクセスまたは正式リリース)と価格カテゴリを選択します。
  • メタデータ、コンテンツ警告、説明文を確認します。
  • ストーリーを審査・公開のために提出します。

承認されると、ストーリーは Talescape プラットフォーム上でプレイヤーに公開されます。後で同じワークフローを使って更新や公開終了ができます。

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