作成フロー
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The Talescape Editor は、ストーリーの設定から公開までを案内する一貫したワークフローを中心に構成されています。このセクションでは、プロセスの主な段階とそれらのつながりについて説明します。
1. 作成
各プロジェクトは new story から始まります。作成時にタイトル、言語、そして Dream Type(Daydream、Nightmare、Vision、Echo のような一般的なムードカテゴリ)を定義します。
ストーリーは 章 に分割され、各章は1つ以上の シーン を含みます。シーンはストーリーのプレイ可能な区間を表し、会話、イベント、背景メディアを格納します。
2. 書く
構成ができたら、コンテンツの追加を始められます。ダイアログエディター を使って会話、ナレーション、分岐の選択肢を作成します。キャラクター を立ち絵や任意のボイスアセットと一緒に追加して、誰が各行を話すかを定義します。
シーンは複数のダイアログを含めたり、他のシーンにリンクしたりできます。設計に応じて、リニアな物語と分岐する物語を自由に組み合わせられます。
3. 接続
ストーリーをインタラクティブにするために、Talescape はいくつかのロジックシステムを提供します:
- 変数 は、選択肢、数値、テキストなどの値を保存します。
- 条件 は変数、アイテム、実績をチェックして次に何が起こるかを決定します。
- イベント はアクションがいつ発生するかを定義します(例えば、シーン開始時や選択が行われたときなど)。
- アクション はテキスト表示や変数の変更、別シーンへの移動など特定の結果を実行します。
- タイマー は一定の遅延後や繰り返しイベントをトリガーするのに使えます。
これらの要素を組み合わせて、フロー、結果、プレイヤーへのフィードバックを制御できます。
4. テスト
ストーリープレビュー を使ってエディタ内でストーリーを実行してみます。デバッグメニュー は変数、所持品、ログをリアルタイムで確認するのに便利です。
チェックシステム は公開前にプロジェクトを自動で検証します。欠けているメディア、到達不能なシーン、未定義の変数など、ゲームプレイを壊す可能性のある問題を特定します。
5. 公開
ストーリーが必要なチェックをすべて通過したら、リリースワークフロー を開始できます。
このステップでは、次を行います:
- リリースタイプ(早期アクセスまたは正式リリース)と価格カテゴリを選択します。
- メタデータ、コンテンツ警告、説明文を確認します。
- ストーリーを審査・公開のために提出します。
承認されると、ストーリーは Talescape プラットフォーム上でプレイヤーに公開されます。後で同じワークフローを使って更新や公開終了ができます。