Painel da História
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O Painel da História é o painel de controle central para uma única história no Talescape. Ele fornece uma visão geral de todos os sistemas que compõem uma história e oferece acesso direto às ferramentas usadas durante o desenvolvimento, testes e publicação.
Cada história tem seu próprio painel. A partir daqui, Bards podem navegar para cada componente do projeto, gerenciar ativos e lógica, validar a estrutura e preparar lançamentos.
O painel resume o estado atual da história e fornece acesso rápido aos seus módulos principais. Cada bloco representa um sistema dentro do editor.
Os contadores em cada bloco indicam quantos elementos existem atualmente nessa categoria. Por exemplo, o número de cenas, diálogos ou eventos que fazem parte da história.
Os blocos funcionam como atalhos de navegação e abrem a seção correspondente do editor.
Cabeçalho da História
No topo do painel são exibidas as seguintes informações:
- Título: O nome da história que está sendo editada.
- Status: Indica o estado atual de publicação da história, como Rascunho ou versões lançadas.
- Idioma: Mostra o idioma principal usado na história.
- Métricas: Pequenos indicadores exibem estatísticas de execução, como reações emocionais, engajamento ou tempo de jogo assim que a história for publicada. Essas métricas permanecem vazias enquanto a história ainda estiver em desenvolvimento.
Estrutura Principal
- Cenas: Cenas formam a espinha estrutural da história. Elas definem locais, cenários e transições de cena. Capítulos e a progressão narrativa são organizados através das cenas.
- Personagens (& Poses): Personagens definem os participantes da história. Incluem retratos, poses e outras propriedades visuais ou comportamentais usadas durante os diálogos.
- Diálogos: Diálogos contêm conversas ramificadas e escolhas do jogador. Eles determinam o fluxo narrativo e a interação do jogador.
Sistemas Interativos
- Items: Itens representam objetos que podem ser coletados, inspecionados ou usados pelo jogador.
- Receitas: Receitas definem combinações de itens que criam novos resultados. Elas podem ser usadas para sistemas de crafting ou mecânicas de quebra-cabeça.
- Events: Eventos disparam ações quando condições específicas ocorrem. Eles são comumente usados para avançar a progressão da história ou modificar o estado do jogo.
- Variables: Variáveis armazenam valores que podem mudar durante a jogatina. São usadas para rastrear condições como escolhas, estado do jogador ou progresso de quebra-cabeças.
- Timers: Temporizadores introduzem mecânicas baseadas em tempo. Eles podem atrasar ações ou criar pressão temporal dentro de uma cena.
Progressão e Recompensas
- Achievements: Conquistas definem marcos que os jogadores podem desbloquear durante a história. Normalmente estão ligadas a decisões importantes, descobertas ou desfechos narrativos.
Gerenciamento de Conteúdo
- Media: A biblioteca de mídia contém todas as imagens, arquivos de áudio e outros ativos usados na história. Os ativos são carregados uma vez e podem ser reutilizados em cenas, diálogos ou personagens.
- Asset Packs: Asset Packs permitem importar coleções de ativos licenciados para o projeto. Esses pacotes podem estender a história com arte, som ou outros conteúdos reutilizáveis.
Validação & Publicação
- Checks: O sistema de verificações analisa a estrutura da história antes do lançamento. Ele detecta problemas como ativos ausentes, links quebrados ou inconsistências estruturais.
- Lançamentos: A seção de lançamentos gerencia versões publicadas da história. Bards podem criar builds de lançamento, acompanhar o status de revisão e gerenciar atualizações.
Monitoramento e Suporte
- Feedback: O Feedback exibe avaliações e respostas emocionais enviadas por Dreamers após jogarem a história. Essas respostas ajudam os criadores a entender como a história está sendo recebida.
- Logs: Logs fornecem informações de depuração e atividade do sistema da história. Eles são usados principalmente para diagnosticar problemas técnicos durante o desenvolvimento.
Configuração da História
- Settings: A seção de configurações contém a configuração em nível de história, como metadados, colaboradores e detalhes de publicação. Isso inclui informações necessárias antes que uma história possa ser lançada.
O Painel da História serve como o ponto de entrada para gerenciar um projeto de história. Ele reúne todos os sistemas de edição, ferramentas de gerenciamento e controles de publicação em uma única visão geral. Em vez de navegar por vários menus, Bards podem acessar rapidamente cada parte da história a partir de um único local.