November 2, 2025
ロジック
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ロジックは、ストーリーがプレイヤーの行動にどう反応するかを定義します。変数やタイマーからアイテムや実績に至るまで、あなたの文章とビジュアルをTalescapeをインタラクティブにするシステムに接続します。
この章では、次のことを学びます:
- 変数の使い方 – フラグ、数値、文字列などのデータを保存・追跡する。
- 条件の設定 – 値や実績をチェックして、会話、シーン、表示の制御を行う。
- アクションの実行 – 変数の変更、イベントの開始、シーン間の移動を行う。
- イベントとトリガーの定義 – シーンの変更、会話の終了、時間経過などに自動で反応する。
- タイマーの作成 – 緊張感やテンポのためのカウントダウンや定期的なトリガーを追加する。
- アイテムとレシピの扱い – インベントリシステム、クラフト機構、アイテム効果を構築する。
- 実績の追加 – マイルストーン到達や重要な選択に対してプレイヤーを報いる。
- スタックの利用 – ランダムアイテム、会話、通常シーン、詳細シーンの再利用可能なプールを作る。
これらのツールはTalescapeの基盤となるロジック層を形成します。すべてのストーリーの決定に実際の影響を持たせるためのものです。
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