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November 2, 2025

ロジック

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ロジックは、ストーリーがプレイヤーの行動にどう反応するかを定義します。変数やタイマーからアイテムや実績に至るまで、あなたの文章とビジュアルをTalescapeをインタラクティブにするシステムに接続します。

この章では、次のことを学びます:

  • 変数の使い方 – フラグ、数値、文字列などのデータを保存・追跡する。
  • 条件の設定 – 値や実績をチェックして、会話、シーン、表示の制御を行う。
  • アクションの実行 – 変数の変更、イベントの開始、シーン間の移動を行う。
  • イベントとトリガーの定義 – シーンの変更、会話の終了、時間経過などに自動で反応する。
  • タイマーの作成 – 緊張感やテンポのためのカウントダウンや定期的なトリガーを追加する。
  • アイテムとレシピの扱い – インベントリシステム、クラフト機構、アイテム効果を構築する。
  • 実績の追加 – マイルストーン到達や重要な選択に対してプレイヤーを報いる。
  • スタックの利用 – ランダムアイテム、会話、通常シーン、詳細シーンの再利用可能なプールを作る。

これらのツールはTalescapeの基盤となるロジック層を形成します。すべてのストーリーの決定に実際の影響を持たせるためのものです。

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