November 2, 2025
ロジック
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ロジックは、物語がプレイヤーの行動にどう反応するかを定義します。文章やビジュアルを、変数やタイマー、アイテムや実績などTalescapeをインタラクティブにするシステムとつなげます。
この章では、以下を学びます:
- 変数を使う – フラグ、数値、文字列などのデータを保存・追跡する。
- 条件を設定する – 値や実績をチェックして会話やシーン、表示を制御する。
- アクションを実行する – 変数を変更したり、イベントを開始したり、シーン間を移動させる。
- イベントとトリガーを定義する – シーンの変化、会話の終了、時間経過のイベントなどに自動で反応させる。
- タイマーを作る – 緊張感やテンポのためにカウントダウンや繰り返しトリガーを追加する。
- アイテムとレシピを扱う – インベントリシステム、クラフトメカニクス、アイテム効果を構築する。
- 実績を追加する – マイルストーン達成や重要な決断をしたプレイヤーに報酬を与える。
これらのツールがTalescapeの基盤となるロジック層を形成し、すべての物語の選択が実際に影響を与えるようにします。
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