あなたの物語をプレイ可能な世界に変えよう

シーン、選択肢、台詞、ストーリーのロジックをクリエイター向けのビジュアルツールキット(Bardsと呼ばれる)でまとめて作成。すべての分岐をテストして世界を磨き、プレイヤー(Dreamersと呼ばれる)向けにプラットフォーム横断で公開しよう。

シーンエディターで開いたJourney without Returnのシーン。
重大度別にまとめた物語の検証結果。
利用可能な素材パックと画像のプレビュー。
素材パックの画像が登録された物語のメディアライブラリ。
紹介文、無料の価格設定、公開段階を表示するリリースの下書き。

クリエイターツールキット

アイデアをプレイ可能な物語に変えるツール

シーン、会話、ロジック、メディア、テスト、公開、発見まで、すべてを一つのクリエイターワークフローにまとめ、段階的に世界を作ろう。

編集、プレビュー、公開ツールにアクセスできる物語のダッシュボード。
ストーリーダッシュボード
シーン、会話、ロジック、アセット、チェック、リリース、フィードバック、設定など、プロジェクトのあらゆる部分を一元管理できる概要画面。
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チャプター&シーン
ストーリーをプレイ可能なシーンと大きなチャプターに構造化して、複雑なインタラクティブ世界でも読みやすく管理しやすくする。
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ビジュアルシーンエディタ
背景、オブジェクト、テキスト、トリガー、プレイヤーが探索できるシーン要素を視覚的に作成する。
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雰囲気
再利用可能またはシーン固有の雰囲気と環境音を追加し、シーンアートを作り直さずに場所に生気を持たせます。
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会話と分岐の選択肢
スクリプト不要で会話、ナレーション、選択肢、ループ、条件付きの台詞を書ける。
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Codex & ロアブック
Dreamersがプレイ中に恒久的にアンロックする、ロアブック、用語集、百科事典、ジャーナル、手がかりのエントリーを作成できます。
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イベント、アクション&条件
トリガー、条件、アクション、変数、タイマー、アイテム、実績で物語の瞬間を実際の結果につなげる。
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アイテム、レシピ&インベントリ
パズル、進行、インタラクティブな仕組みのために、収集可能、使用可能、合成可能、装備可能なオブジェクトを作成する。
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ライブデバッグ付きストーリープレビュー
エディタ内でストーリーをテストし、状態を確認、変数を調整して、リリース前にフローの問題を検出する。
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自動検証
プレイヤーが見る前に、欠けているメディア、壊れたリンク、到達不能な経路、構造的な問題を検出するチェックを実行する。
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統合Asset Packs
ライセンス済みの再利用可能なアート、オブジェクト、アイテム、ビジュアルリソースをストーリープロジェクトに直接インポートする。
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メディアライブラリと最適化
画像、音声、サムネイル、ストーリーアセットを一つのライブラリで整理し、自動アップロード最適化を行う。
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翻訳
翻訳済みのストーリーテキストと言語オプションを用意し、Dreamers が別のストーリー言語であなたの Story をプレイできるようにします。
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感情駆動のディスカバリー
作品が生み出す“感情”を中心に提示し、Dreamersが気分やトーンで適した体験を見つけられるようにする。
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公開と収益化
リリースの準備、審査用の提出、更新管理、価格設定、表示設定、クリエイター収益の管理を行う。
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クリエイタークックブック

ストーリーフォーマットから始めよう

クリエイタークックブックのガイドを、一般的なTalescapeプロジェクトの出発点として使おう。各ガイドはプレイヤー体験から始まり、それをシーン、会話、アイテム、変数、条件、アクション、テスト、リリース準備へと落とし込む。

ビジュアルノベルを作る
Talescapeで、ストーリー設定、章、キャラクターメディア、分岐会話、選択肢の記録、シーンの仕上げ、テスト、リリース準備を組み合わせてビジュアルノベルを作ろう。
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ポイント&クリックアドベンチャーを作る
Talescapeで、探索可能なシーン、出口、調べる・操作する要素、詳細シーン、アイテムパズル、条件、テスト、リリース準備を組み合わせてポイント&クリックアドベンチャーを作ろう。
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ホラーゲームを作成
Talescapeで、緊迫感あるシーン構成や雰囲気、変数駆動の危険、イベントや条件、段階的な公開、テストとリリース準備を備えたホラーゲームを作れます。
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隠し物ゲームを作成
Talescapeで、検索可能なシーン、収集アイテム、進行を管理する変数、発見アクション、達成条件、テストとリリース準備を備えた隠し物ゲームを作れます。
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アイデアから影響へ

クリエイターの旅はシンプルなリズムで進みます:作る、テスト、公開、成長。各ステップが想像をプレイヤーが探索できる現実の作品に変えます。

  • 世界を作る

    アイデアを章、シーン、対話にまとめよう。キャラクターをデザインし、背景を設定し、変数を定義 — 視覚的に、コード不要で。

  • 物語を動かして確認

    エディタ内で自分の物語をプレイ。デバッグメニューで変数を調整し、インベントリを確認、リリース前にロジックの穴を見つけよう。

  • あらゆるプラットフォームでリリース

    一つのビルドからSteam、iOS、Google Playへ配信。ストアの調整は不要、物語に集中できる。

  • つながる、稼ぐ、進化する

    フィードバックを集め、分岐を磨き、コンテストに参加して、公正な報酬でオーディエンスを育てよう。

成功を透明に共有

作品が売れた場合、まず税金が差し引かれます。残った純額から、ストアが最大30%、Talescapeが最大15%を差し引き、残りをあなたが次の作品資金として受け取ります。私たちの取り分はサーバー運用、モデレーション、コンテストの維持に充てられ、それ以外には使われません。

税金(VAT・地域税)
≈ 0 – 25%
ストア手数料(例:Steam、純額)
15 – 30%
Talescapeの取り分(純額)
up to 15 %
あなたの受け取り(純額)
55 – 70%

例:Steamで€4.99(税19%)が売れた場合:
0.80 €(税) => 1.26 €(Steam) => 0.63 €(Talescape) => 2.30 €(あなたの受け取り額)

クリエイター向けCreator Beta

世界を作り始めよう

Talescapeは早期クリエイターを募集中。エディタを試してプラットフォームを一緒に作り、公開前からインタラクティブなストーリーを作り始めよう。今すぐランチャーをダウンロードするか、Discordに参加して他のクリエイターと開発を追おう。

クリエイターティア

Creator Beta期間中のクリエイターティア

クリエイターティアはCreator Beta中にまだ調整中です。Apprenticeは初期クリエイター向けの出発点で、JourneymanとMaestroは、より多くの作品、ストレージ、コラボレーション、可視性を必要とするクリエイター向けに計画しているより大きなプログラムのプレビューです。

Apprentice

初めて作品を公開してプラットフォームで成長したい新規クリエイター向けの入りやすいティア。ずっと無料です。

ずっと無料

  • 見習いバッジ
  • プラットフォーム手数料 15%
  • アクティブなストーリー 5件
  • ストーリーごとに500MB
  • コラボレーター 2人
  • Discordサポート
  • Adventurerティアを含む

熟練者

定期的に作品を公開し、制作・共同作業・露出を増やすスペースが必要なクリエイター向け。

未定

  • 熟練者バッジ
  • プラットフォーム手数料 10%
  • アクティブなストーリー 10件
  • ストーリーごとに1GB
  • コラボレーター 5人
  • 露出ラウンド 1回
  • Discordサポート
  • Wandererティアを含む

マエストロ

Talescapeの未来を形作る中で、フルのクリエイターツールキット、より深いインサイト、優先サポートを求める確立したクリエイター向け。

未定

  • マエストロバッジ
  • プラットフォーム手数料 5%
  • アクティブなストーリー 無制限
  • ストーリーごとに2GB
  • コラボレーター 10人
  • 露出ラウンド 3回
  • 高度なコラボ機能
  • 高度な統計
  • ツール連携
  • 優先サポート
  • Voyagerティアを含む

クリエイターβ · 今すぐ利用可能

あなたの世界を作り始めよう

Talescapeでインタラクティブなストーリーを作成、公開、プレイしよう。 ランチャーをダウンロード して今すぐクリエイターβを試すか、Steamアプリを使いたいならSteamキーを申請してね。