インタラクション
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概要
Dreamersは2つの主要なアクションで世界とやり取りします:
- Look:(シングルクリックまたはタップ)要素を調べ、その説明や台詞を表示します。細部の観察やフレーバー文に使われます。
- Interact:(クリック/タップの長押し)キャラクターと話す、扉を開ける、イベントを発生させるなど、その要素に対してアクションを実行します。
この2つのレイヤーにより探索は直感的になり、複雑なイベントロジックにも対応できます。どちらもシーン内の任意の要素やアイテムに個別に割り当て可能です。
シーンのインタラクション
各シーンには、キャラクターやオブジェクト、背景のディテールなど、複数のインタラクティブ要素を含めることができます。各要素について、Dreamersがそれをlookしたときやinteractしたときに何が起きるかを定義できます。
例:
- 絵をlookすると短い説明が表示されるかもしれません。
- 同じ絵をinteractすると隠しスイッチが現れたり、実績が解除されたりすることがあります。
アクションが割り当てられていない要素は効果のない単純な反応をするだけなので、どの部分をインタラクティブにするかは自由に決められます。
アイテムのインタラクション
アイテムは調べたり組み合わせたりして、より複雑なロジックを作れます。
- Inspect: インベントリ内のアイテムをクリックすると詳細や説明が開きます。メモや文書、ストーリーの手がかりに便利です。
- Use on Scene Element: アイテムをドラッグ&ドロップでシーンのオブジェクトに重ねるとイベントを発生させます(例:鍵を鍵のかかった扉で使う)。
- Combine Items: アイテムを別のアイテムにドラッグすると合成したり、条件に応じたイベントを発生させます(例:瓶と水を組み合わせる)。
これらのインタラクションが何をするかは、イベントやアクションを使って自由に定義できます。たとえば「Use Key on Door」は変数を変更したり、音を鳴らしたり、次のシーンを開くようなアクションをトリガーする設定にできます。
インタラクションのテスト
プレビュー中は、すべてのインタラクションをStory Playerで直接テストできます。デバッグメニュー → ログタブを使って、要素を見たときや操作したときにどのイベントが発火するかを確認してください。インタラクションが反応しない場合は、該当するイベントが要素の設定で接続され、有効になっているかを確認しましょう。
ベストプラクティス
- looking と interacting の違いを明確に保ち、プレイヤーが意図を理解しやすくしましょう。
- 説明 は惜しまず使い、シーンに雰囲気と奥行きを与えましょう。
- すべてのオブジェクトに過剰にインタラクションを詰め込まず、ストーリーにとって重要なものに集中しましょう。
- ドラッグ&ドロップのターゲットは視覚的に分かりやすく、十分なサイズにしてフラストレーションを避けましょう。
- 常にデバッグメニューでインタラクションをテストし、正しいイベントが発火することを確認してください。
Talescapeのインタラクションシステムは、BardsにDreamersが世界をどう体験するかを完全にコントロールする力を与えます。花を一瞥するようなシンプルな場面から、複雑なアイテム合成やパズルロジックまで、明確な“look”と“interact”の挙動を定義することで、生命感があり応答する世界を作り、Dreamersが物語の隅々まで探索したくなるようにします。