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March 13, 2026

自動検証

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このドキュメントはまだ拡張・修正中です。機能、スクリーンショット、説明はTalescapeの公開リリースまで変更される可能性があります。わかりにくい点や助けが必要な場合は、公式Talescape Discordで質問してください。必要に応じてページを明確化したり更新したりします。

エディターチェックシステムは、あなたのストーリーが完成していて一貫性があり、公開準備が整っているかを確認する手助けをします。アセットの欠落からメタデータの不備まで、一般的な問題を自動でスキャンし、修正すべき点について詳細なフィードバックを提供します。

これらのチェックは公開前に実行される自動レビューでも使用されます。エディター内で事前に実行しておけば、問題を早期に解決でき、release の審査で差し戻されるのを避けられます。

1. チェックの実行

チェックは2通りの方法で実行できます:

Scope Description
グローバルチェック(概要) ストーリー全体に対して利用可能なすべての検証を実行します。サイドバーのチェックパネルからアクセスできます。
ローカルチェック(要素別) 現在編集中の要素(特定のチャプター、シーン、ダイアログなど)に対して検証を実行します。

結果は即時表示され、カテゴリ別(例:マーケットプレイス、チャプター、シーン、キャラクター)にグループ化されます。チェックを実行をクリックするといつでも再実行できます。

ギャラリー画像

2. 重大度レベル

各問題には重要度を示す重大度レベルが割り当てられます:

Severity Description Action
情報 情報的なメモや提案。 対応は不要ですが、品質向上に役立ちます。
警告 状況によって問題を引き起こす可能性がある項目。 該当する場合は確認して修正してください。
失敗 公開を妨げる重大なエラー。 リリースを作成する前に必ず修正する必要があります。

失敗は明確に強調表示されます。失敗があるストーリーは、解決されるまで公開できません。

3. よくあるチェック

システムは技術的および構造的な検証の両方をカバーします。例えば:

Category Example Checks
マーケットプレイス 説明文の長さ、スクリーンショットに関する警告、タグ要件。
チャプター 各チャプターに開始シーンと少なくとも1つの出口があること。
シーン シーンが到達可能で、公開前に必要な背景が存在すること。
ダイアログ 到達不能な分岐やターゲットの欠落がないこと。
メディア 参照されているすべてのアセットが存在し、必要なフォーマットに一致すること。
アイテム / クラフト レシピ、アイテム参照、プレイヤー向けに必要なビジュアルが有効であること。

各チェックは結果、タイムスタンプ、詳細メッセージを表示するので、何を調整すべきか正確にわかります。

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4. 編集中のローカルチェック

シーンダイアログチャプター のようなエディター内で直接 ローカルチェック を実行することもできます。
これらの絞り込まれたチェックは現在作業しているコンテンツのみを検証するので、開発を続ける前の素早い確認に最適です。

例: シーンを編集しているとき、ローカルチェックは有効な出口、使用状況、および公開前に必要な背景などの欠落要件を確認します。

5. リリース統合

同じ検証システムは、リリースワークフロー の自動レビュー段階でも使用されます。エディターチェックシステムに表示されている問題をすべて修正済みであれば、あなたのストーリーは自動レビューの段階を自動的に通過します。

これにより、開発から公開への移行がスムーズになります。

6. ベストプラクティス

  • 定期的にストーリー全体のチェックを実行しましょう。特に提出前に。
  • すべての 失敗 を修正し、警告 を確認してレビューでの不意の事態を防ぎましょう。
  • 編集中は頻繁に ローカルチェック を使って問題を早期に発見しましょう。
  • タイムスタンプを確認して、各チェックが最後に実行された時刻を追跡しましょう。

エディターチェックシステムは内部の品質ゲートとして機能し、Talescapeで公開されるすべてのストーリーが安定し、完成し、Dreamersが探索できる準備が整っていることを保証します。

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