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March 31, 2026

Story-Dashboard

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Das Story-Dashboard ist das zentrale Kontrollzentrum für eine einzelne Story in Talescape. Es bietet einen Überblick über alle Systeme, aus denen eine Story besteht, und ermöglicht direkten Zugriff auf die Werkzeuge, die während der Entwicklung, beim Testen und bei der Veröffentlichung verwendet werden.

Jede Story hat ihr eigenes Dashboard. Von hier aus können Bards zu jedem Projektbestandteil navigieren, Assets und Logik verwalten, die Struktur prüfen und Releases vorbereiten.

Das Dashboard fasst den aktuellen Zustand der Story zusammen und bietet schnellen Zugriff auf ihre Hauptmodule. Jede Kachel repräsentiert ein System innerhalb des Editors.

Die Zähler auf jeder Kachel geben an, wie viele Elemente aktuell in dieser Kategorie existieren. Zum Beispiel die Anzahl der Szenen, Dialoge oder Events, die Teil der Story sind.

Kacheln dienen als Navigationskürzel und öffnen den entsprechenden Editor-Bereich.

Story-Header

Oben im Dashboard werden folgende Informationen angezeigt:

  • Title: Der Name der Story, die gerade bearbeitet wird.
  • Status: Zeigt den aktuellen Veröffentlichungszustand der Story an, z. B. Entwurf oder veröffentlichte Versionen.
  • Language: Zeigt die primäre Sprache der Story an.
  • Metrics: Kleine Indikatoren zeigen Laufzeitstatistiken wie emotionale Reaktionen, Engagement oder Spielzeit, sobald die Story veröffentlicht ist. Diese Metriken bleiben leer, solange sich die Story noch in der Entwicklung befindet.

Kernstruktur

  • Scenes: Szenen bilden das strukturelle Rückgrat der Story. Sie definieren Orte, Hintergründe und Szenenübergänge. Kapitel und narrative Progression werden über Szenen organisiert.
  • Characters (& Poses): Charaktere definieren die Teilnehmer der Story. Sie umfassen Porträts, Posen und andere visuelle oder verhaltensbezogene Eigenschaften, die in Dialogen verwendet werden.
  • Dialogues: Dialoge enthalten verzweigende Gespräche und Spielerentscheidungen. Sie bestimmen den Erzählfluss und die Interaktion des Spielers.

Interaktive Systeme

  • Items: Items repräsentieren Objekte, die vom Spieler gesammelt, inspiziert oder benutzt werden können.
  • Rezepte: Rezepte definieren Kombinationen von Items, die neue Ergebnisse erzeugen. Sie können für Crafting-Systeme oder Puzzle-Mechaniken genutzt werden.
  • Events: Events lösen Aktionen aus, wenn bestimmte Bedingungen eintreten. Sie werden häufig verwendet, um den Storyverlauf voranzutreiben oder den Spielzustand zu verändern.
  • Variables: Variablen speichern Werte, die sich während des Spiels ändern können. Sie werden genutzt, um Bedingungen wie Entscheidungen, Spielerstatus oder Puzzle-Fortschritt zu verfolgen.
  • Timers: Timer führen zeitbasierte Mechaniken ein. Sie können Aktionen verzögern oder innerhalb einer Szene Zeitdruck erzeugen.

Fortschritt und Belohnungen

  • Achievements: Achievements legen Meilensteine fest, die Spieler im Verlauf der Story freischalten können. Sie sind typischerweise an wichtige Entscheidungen, Entdeckungen oder erzählerische Ergebnisse gebunden.

Inhaltsverwaltung

  • Media: Die Medienbibliothek enthält alle Bilder, Audiodateien und anderen Assets, die in der Story verwendet werden. Assets werden einmal hochgeladen und können dann in Szenen, Dialogen oder Charakteren wiederverwendet werden.
  • Asset Packs: Asset Packs ermöglichen das Importieren von Sammlungen lizenzierter Assets in das Projekt. Diese Packs können die Story mit wiederverwendbarer Grafik, Sound oder anderem Inhalt erweitern.

Validierung & Veröffentlichung

  • Checks: Das Checks-System analysiert die Story-Struktur vor einem Release. Es erkennt Probleme wie fehlende Assets, defekte Links oder strukturelle Inkonsistenzen.
  • Releases: Der Bereich Releases verwaltet veröffentlichte Versionen der Story. Bards können Release-Builds erstellen, den Prüfstatus verfolgen und Updates verwalten.

Überwachung und Support

  • Feedback: Feedback zeigt Bewertungen und emotionale Reaktionen, die Dreamers nach dem Spielen der Story abgegeben haben. Diese Rückmeldungen helfen Erstellern zu verstehen, wie ihre Story aufgenommen wird.
  • Logs: Logs liefern Debug-Informationen und Systemaktivitäten zur Story. Sie werden hauptsächlich verwendet, um technische Probleme während der Entwicklung zu diagnostizieren.

Story-Konfiguration

  • Settings: Der Bereich Einstellungen enthält storyweite Konfigurationen wie Metadaten, Mitwirkende und Veröffentlichungsdetails. Dazu gehören Informationen, die vor einer Veröffentlichung erforderlich sind.

Das Story-Dashboard dient als der Einstiegspunkt für die Verwaltung eines Story-Projekts. Es vereint alle Editiersysteme, Verwaltungstools und Veröffentlichungskontrollen in einer einzigen Übersicht. Statt sich durch mehrere Menüs zu klicken, können Bards von einem Ort aus schnell auf jeden Teil der Story zugreifen.