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March 31, 2026

Panel de la historia

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

El Panel de la historia es el panel de control central para una única historia en Talescape. Proporciona una visión general de todos los sistemas que componen una historia y ofrece acceso directo a las herramientas usadas durante el desarrollo, las pruebas y la publicación.

Cada historia tiene su propio panel. Desde aquí, los Bards pueden navegar a cada componente del proyecto, gestionar activos y lógica, validar la estructura y preparar releases.

El panel resume el estado actual de la historia y ofrece acceso rápido a sus módulos principales. Cada tarjeta representa un sistema dentro del editor.

Los contadores en cada tarjeta indican cuántos elementos existen actualmente en esa categoría. Por ejemplo, el número de escenas, diálogos o eventos que forman parte de la historia.

Las tarjetas actúan como atajos de navegación y abren la sección correspondiente del editor.

Encabezado de la historia

En la parte superior del panel se muestra la siguiente información:

  • Título: El nombre de la historia que se está editando actualmente.
  • Estado: Indica el estado de publicación actual de la historia, como Borrador o versiones publicadas.
  • Idioma: Muestra el idioma principal usado para la historia.
  • Métricas: Pequeños indicadores muestran estadísticas en tiempo de ejecución como reacciones emocionales, engagement o tiempo de juego una vez que la historia se publica. Estas métricas permanecen vacías mientras la historia sigue en desarrollo.

Estructura principal

  • Escenas: Las escenas forman la columna vertebral estructural de la historia. Definen ubicaciones, fondos y transiciones de escena. Los capítulos y el avance narrativo se organizan a través de escenas.
  • Personajes (& Poses): Los personajes definen a los participantes de la historia. Incluyen retratos, poses y otras propiedades visuales o de comportamiento utilizadas durante los diálogos.
  • Diálogos: Los diálogos contienen conversaciones ramificadas y opciones para el jugador. Determinan el flujo narrativo y la interacción del jugador.

Sistemas interactivos

  • Items: Los items representan objetos que pueden recogerse, inspeccionarse o usarse por el jugador.
  • Recetas: Las recetas definen combinaciones de objetos que crean nuevos resultados. Pueden usarse para sistemas de creación o mecánicas de rompecabezas.
  • Eventos: Los eventos desencadenan acciones cuando se cumplen condiciones específicas. Se usan comúnmente para avanzar la progresión de la historia o modificar el estado del juego.
  • Variables: Las variables almacenan valores que pueden cambiar durante la partida. Se usan para rastrear condiciones como decisiones, estado del jugador o progreso de un puzzle.
  • Timers: Los timers introducen mecánicas basadas en el tiempo. Pueden retrasar acciones o crear presión temporal dentro de una escena.

Progresión y recompensas

  • Achievements: Los achievements definen hitos que los jugadores pueden desbloquear durante la historia. Normalmente están ligados a decisiones importantes, descubrimientos o resultados narrativos.

Gestión de contenido

  • Medios: La biblioteca de medios contiene todas las imágenes, archivos de audio y otros activos usados en la historia. Los activos se suben una vez y luego pueden reutilizarse en escenas, diálogos o personajes.
  • Asset Packs: Los Asset Packs permiten importar colecciones de activos con licencia al proyecto. Estos packs pueden ampliar la historia con arte, sonido u otro contenido reutilizable.

Validación y publicación

  • Comprobaciones: El sistema de comprobaciones analiza la estructura de la historia antes del lanzamiento. Detecta problemas como activos faltantes, enlaces rotos o inconsistencias estructurales.
  • Publicaciones: La sección de publicaciones gestiona las versiones publicadas de la historia. Los Bards pueden crear builds de lanzamiento, seguir el estado de revisión y gestionar actualizaciones.

Monitorización y soporte

  • Comentarios: Muestra reseñas y respuestas emocionales enviadas por los Dreamers después de jugar la historia. Estas respuestas ayudan a los creadores a entender cómo se recibe su historia.
  • Registros: Los registros proporcionan información de depuración y actividad del sistema para la historia. Se usan principalmente para diagnosticar problemas técnicos durante el desarrollo.

Configuración de la historia

  • Ajustes: La sección de ajustes contiene la configuración a nivel de historia, como metadatos, colaboradores y detalles de publicación. Incluye la información necesaria antes de que una historia pueda ser publicada.

El Panel de la historia sirve como el punto de entrada para gestionar un proyecto de historia. Reúne todos los sistemas de edición, herramientas de gestión y controles de publicación en una sola vista general. En lugar de navegar por múltiples menús, los Bards pueden acceder rápidamente a cada parte de la historia desde un único lugar.

Documentación