March 31, 2026
故事仪表板
进行中
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仪表板汇总了故事的当前状态,并提供对其主要模块的快速访问。每个面板代表编辑器内的一个系统。
每个面板上的计数器显示该类别中当前存在的元素数量。例如故事中包括的场景、对话或事件数量。
面板可作为导航快捷方式,打开对应的编辑器区域。
故事头部
在仪表板顶部会显示以下信息:
- 标题: 当前正在编辑的故事名称。
- 状态: 指示故事的当前发布状态,例如 Draft 或已发布的版本。
- 语言: 显示故事使用的主要语言。
- 指标: 小型指示器在故事发布后显示运行时统计数据,例如情感反应、参与度或游玩时长。故事在开发阶段这些指标将保持为空。
核心结构
- Scenes:场景构成故事的结构骨架。它们定义位置、背景和场景切换。章节与叙事进展通过场景来组织。
- Characters (& Poses):角色定义故事的参与者。它们包含头像、姿势以及对话中使用的其他视觉或行为属性。
- Dialogues:对话包含分支对话与玩家选择,决定叙事流程与玩家互动。
互动系统
进展与奖励
- Achievements:成就定义玩家在故事中可以解锁的里程碑,通常与重要决策、发现或叙事结果相关联。
内容管理
- Media:媒体库包含故事中使用的所有图片、音频文件和其他资源。资源只需上传一次,随后可在场景、对话或角色间重复使用。
- Asset Packs:Asset Packs 允许将已授权的资源集合导入项目。这些包可以用可重用的美术、音效或其他内容来扩展故事。
验证与发布
监控与支持
- 反馈: 反馈展示 Dreamers 在游玩故事后提交的评论和情感反应,这些回复帮助创作者了解故事的接受情况。
- 日志: 日志提供故事的调试信息和系统活动,主要用于在开发过程中诊断技术问题。
故事配置
- Settings:设置部分包含故事级别的配置项,例如元数据、协作者和发布详情。这包括故事发布前所需的信息。
故事仪表板是管理故事项目的入口。它将所有编辑系统、管理工具和发布控制整合到一个总览中。Bards 无需在多个菜单间反复切换,就能从一个位置快速访问故事的每个部分。
下一步:
章节与场景