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March 31, 2026

故事仪表板

进行中

本指南仍在扩展和完善中。功能、截图和说明可能会在 Talescape 正式发布前发生变化。若有疑问或需要帮助,请在 官方 Talescape Discord 提问。我们会根据需要澄清或更新页面。

The 故事仪表板 是 Talescape 中单个故事的中央控制面板。它概览构成一个故事的所有系统,并提供在开发、测试和发布过程中使用的工具的直接入口。

每个故事都有自己独立的仪表板。Bards 可以从这里导航到项目的每个组件,管理资产逻辑,验证结构并准备发布

仪表板汇总了故事的当前状态,并提供对其主要模块的快速访问。每个面板代表编辑器内的一个系统。

每个面板上的计数器显示该类别中当前存在的元素数量。例如故事中包括的场景、对话或事件数量。

面板可作为导航快捷方式,打开对应的编辑器区域。

故事头部

在仪表板顶部会显示以下信息:

  • 标题: 当前正在编辑的故事名称。
  • 状态: 指示故事的当前发布状态,例如 Draft 或已发布的版本。
  • 语言: 显示故事使用的主要语言。
  • 指标: 小型指示器在故事发布后显示运行时统计数据,例如情感反应、参与度或游玩时长。故事在开发阶段这些指标将保持为空。

核心结构

  • Scenes:场景构成故事的结构骨架。它们定义位置、背景和场景切换。章节与叙事进展通过场景来组织。
  • Characters (& Poses):角色定义故事的参与者。它们包含头像、姿势以及对话中使用的其他视觉或行为属性。
  • Dialogues:对话包含分支对话与玩家选择,决定叙事流程与玩家互动。

互动系统

  • Items:物品表示玩家可以收集、检查或使用的对象。
  • Recipes: 配方定义将物品组合产生新结果的规则,可用于制作系统或解谜机制。
  • Events:事件在满足特定条件时触发动作,常用于推进剧情或修改游戏状态。
  • Variables:变量存储在游戏过程中可能改变的数值,用于跟踪选择、玩家状态或解谜进度等条件。
  • Timers:计时器引入基于时间的机制,可用于延迟动作或在场景中制造时间压力。

进展与奖励

  • Achievements:成就定义玩家在故事中可以解锁的里程碑,通常与重要决策、发现或叙事结果相关联。

内容管理

  • Media:媒体库包含故事中使用的所有图片、音频文件和其他资源。资源只需上传一次,随后可在场景、对话或角色间重复使用。
  • Asset Packs:Asset Packs 允许将已授权的资源集合导入项目。这些包可以用可重用的美术、音效或其他内容来扩展故事。

验证与发布

  • Checks:检查系统在发布前分析故事结构,检测诸如缺失资源、断链或结构不一致等问题。
  • Releases:发布区管理故事的已发布版本。Bards 可以创建发布构建、跟踪审核状态并管理更新。

监控与支持

  • 反馈: 反馈展示 Dreamers 在游玩故事后提交的评论和情感反应,这些回复帮助创作者了解故事的接受情况。
  • 日志: 日志提供故事的调试信息和系统活动,主要用于在开发过程中诊断技术问题。

故事配置

  • Settings:设置部分包含故事级别的配置项,例如元数据、协作者和发布详情。这包括故事发布前所需的信息。

故事仪表板是管理故事项目的入口。它将所有编辑系统、管理工具和发布控制整合到一个总览中。Bards 无需在多个菜单间反复切换,就能从一个位置快速访问故事的每个部分。

下一步: 章节与场景