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April 1, 2026

チャプターとシーン

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このドキュメントはまだ拡張・修正中です。機能、スクリーンショット、説明はTalescapeの公開リリースまで変更される可能性があります。わかりにくい点や助けが必要な場合は、公式Talescape Discordで質問してください。必要に応じてページを明確化したり更新したりします。

Talescapeのストーリーはチャプターシーンで構成されます。これらはプロジェクトの構造とプレイヤーの進行方法を定義します。

1. チャプター

チャプターは関連するシーンをグループ化するコンテナです。序章帰郷 のように、ストーリーを論理的なセクションに整理するのに役立ちます。

チャプターはeventsを定義することもでき、これらのイベントはチャプター開始時や終了時、あるいは特定のconditionsが満たされたときに発動します。これらは雰囲気の設定、変数の初期化、またはそのチャプター内の全シーンで共有されるバックグラウンドロジックの管理によく使われます。

典型的な用途:

  • 長編を幕や主要なロケーションに構成する
  • 背景の雰囲気、変数、音楽を設定する
  • セクション間のペースやトーンを制御する
  • 複雑なストーリーラインを整理する

チャプター自体はコンテンツを表示しません。内部のシーンを制御・調整します。

チャプター設定

チャプターには常にタイトルと任意の説明があります。新しいチャプターが始まるときにタイトル画面を表示するかどうかを選べます。チャプターのタイトルを表示するか、あなたが作成した専用のチャプタースクリーンを表示するかを選択できます。機能を有効にするには "Show Title Screen" を使用してください。

チャプターにはいくつかの便利なビルトイン機能もあります。現状では、次のシーンに入る前にDreamerのインベントリをクリアできます。今後さらに設定がここに追加される予定です。

無料デモチャプター

有料ストーリーの最初のチャプターはオプションで無料デモとしてマークできます。有効にすると、Dreamersは作品を購入せずにこのチャプターをプレイできます。これによりBardsはプレイヤーにプレビューを提供しつつ、後続のチャプターを有料に保つことができます。

2. シーン

シーンは物語の最小の再生単位です。シーンにはプレイヤーが触れる実際のコンテンツ(dialogue、ビジュアル、トリガー、ロジック)が含まれます。物語、メディア、インタラクションがここで結びつきます。

Talescapeは2種類のシーンタイプをサポートします:

通常シーン

メインのストーリーフローに使用されます。全画面を占め、他のシーンやチャプターに接続します。通常シーンは物語構造の骨格を定義します。

例:

  • 「港への到着」
  • 「古い図書館」
  • 「森を抜けての脱出」

詳細シーン

詳細シーンは小さく自己完結したオーバーレイで、通常シーンの上に開きます。プレイヤーはいつでも閉じられ、メインシーンを停止しません。短いコンテキスト的なやり取りやオプションの細部表示に最適です。

例:

  • オブジェクトの調査(例:宝箱を開ける、メモを読む)
  • 短いフラッシュバックや記憶の表示
  • 小さなパズルやアイテム操作の解決

詳細シーンはOpen Detail Sceneアクションで開く必要があります。通常のナビゲーションでは到達できません。チャプターの開始シーンとしても機能しません。

シーン設定

シーンにはタイトル、タイプ(前述)およびその他の設定があります。詳細シーンは寸法を持ち、通常は背景画像の寸法が自動で設定されます。Talescapeは1920 x 1080の解像度をターゲットとしているため、それらを超えることはできません。

通常シーンのみがMusicやAmbienceを設定できます。Musicは(ご想像の通り)シーン用のBGMです。Dreamerがシーンに入ると再生を開始します。異なるシーンが同じMusicを共有している場合、シーン間の遷移でも再生は途切れません。Ambienceについても同様です。Ambienceは主に背景のサウンドスケープ(浜辺の波音、カフェの遠くのざわめきなど)に使われます。

3. シーンの構成

各シーンはテキスト、画像、トリガーなどの要素で構成されます。要素はそのシーン内で視覚的・インタラクティブに何が起きるかを定義します。

典型的な要素には:

  • ダイアログやナレーション
  • 背景およびオーバーレイ
  • サウンドや音楽のトリガー
  • インタラクティブなオブジェクトやインラインリンク

シーン要素の追加や設定方法の詳細はScene Editorの記事で説明されています。

4. シーンナビゲーション

シーンとチャプターは、プレイヤーの物語進行を決定するアクションで接続されます。

一般的なナビゲーション手段:

  • Go to Scene – 直接別のシーンに移動する。
  • Open Detail Scene – 詳細オーバーレイを開き、閉じると戻る。
  • Chapter Success – 現在のチャプターを完了としてマークし、遷移を開始する。

チャプターの遷移はChapter Successアクションが発動したときにのみ発生します。チャプターが最終章でない場合、Talescapeは次のチャプターを読み込み、その開始イベントを実行します。もしそれが最終チャプターであれば、物語は終了しエンドロールが流れます。

到達不可能または未使用のシーンはChecks Systemによって自動検出されます。

5. 名前付けと整理

チャプターとシーンには短く説明的な名前を使ってください。重複を避け、大規模プロジェクトでは命名を一貫させましょう。1_Intro2_Forest2_Forest_Inline_Chest のようなプレフィックスはエディタでの可読性を保つのに役立ちます。

シーンはモジュール化しておきましょう:小さく焦点の定まった単位の方がデバッグや再利用がしやすいです。

6. 構造のテスト

Story Preview を使ってシーン遷移、詳細インタラクション、チャプターフローを確認しましょう。テスト中に Chapter Success アクションを発動するとチャプター完了がシミュレートされ、物語が進行します。最終チャプターの場合はプレビューが終了します。

Checks System は到達不能や欠落しているシーンを自動的にフラグします。

チャプターとシーンの設定が完了したら、メタデータ、コンテンツ警告、コラボレーター権限の設定に進めます。

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