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August 24, 2026

ストーリー設定

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このドキュメントはまだ拡張・修正中です。機能、スクリーンショット、説明はTalescapeの公開リリースまで変更される可能性があります。わかりにくい点や助けが必要な場合は、公式Talescape Discordで質問してください。必要に応じてページを明確化したり更新したりします。

ストーリー設定ページでは、ストーリーのメタデータ、表示オプション、管理設定を構成します。

ストーリーの識別方法、マーケットプレイスでの表示、コラボレーターとの共有、エクスポートや運用維持に関わるすべての設定がここに集約されます。

ページは折りたたみ可能なセクションに分かれており、それぞれ一般メタデータ、ビジュアル表示、マーケットプレイス情報、コラボレーション、エクスポートなど特定の側面に焦点を当てています。

変更はセクション単位で保存されるため、編集した部分だけを保存すればOKです。

このページは次のようなときに使います:

  • ストーリーのタイトル、ストーリー言語、翻訳、Dream Typeを更新したいとき
  • 作者やクレジット情報を定義したいとき
  • メニューやクレジット画面の見た目をカスタマイズしたいとき
  • ストーリーをマーケットプレイス向けに準備したいとき
  • 年齢層や警告、フラグで分類したいとき
  • 実験的な動画生成を設定したいとき
  • コラボレーターを招待して権限を管理したいとき
  • ダウンロード可能なエクスポートを作成したいとき
  • 必要に応じてストーリーをアーカイブまたは削除したいとき

1. 一般

1. 一般

一般セクションでは、ストーリーのコアとなる識別情報を定義します。

ここで設定できる項目:

  • タイトル: ストーリーのメイン名。エディター内や後のマーケットプレイスで表示されるので、短く覚えやすいものを選んでください。
  • 言語: ストーリー本文の主言語。Dreamersがストーリーが最初に用意された言語を理解できるようにし、マーケットプレイスで言語によるフィルタリングを可能にします。
  • 翻訳: Dreamers がプレイ中に選べる、翻訳済みのストーリー言語。ストーリー向けに準備し、確認済みの言語だけを追加してください。
  • Dream Type: ストーリー全体のトーンを表す感情的アーキタイプ。TalescapeはDiscoveryと表示のためにDream Typeを主要な分類システムとして使います。

ストーリー言語は Talescape のインターフェース言語とは別です。Dreamer はアプリのメニューをある言語のままにしながら、あなたのストーリーを別の利用可能な言語で読むことができます。詳しくは翻訳を参照してください。

新しいストーリーを作るとき、このセクションは通常最初に設定する場所です。これらの値がエディターやプラットフォーム全体でプロジェクトがどのように識別されるかを決めるためです。

2. クレジット

Credits section of a story settings panel showing Author set to “Tiny Game Studios.” Credits textarea lists “Written & Directed by” and “Narrative Design” credited to Christian Hanne and “Editing” credited to Maximilian Roth. A “Save changes” button is visible.

クレジットセクションでは、著作者表示や貢献表示の方法を定義します。

ここには2つのフィールドがあります:

  • Author: ストーリーとともに公開される表示名。個人名、スタジオ名、またはグループ名を使えます。
  • Credits: 謝辞や貢献者リストの自由記述欄。作家、イラストレーター、作曲者、テスター、翻訳者など、クレジットしたい協力者を記載できます。公開名を1つにまとめたい場合はAuthorにその名前を入れ、詳細な貢献はCreditsに記載すると良いでしょう。

使用したAsset Packsのクレジットは、クレジット欄の末尾に自動で追加されます。

3. デザイン

デザインセクションでは、ストーリーのメニューとクレジット画面の視覚的な表示をコントロールします。これらの設定は、プレイ前の第一印象を左右し、一貫したビジュアルアイデンティティを作るのに役立ちます。

3.1. テーマ

Talescape story “Theme” settings panel in a dark editor UI showing five theme cards: Neutral, Daydream, Echo, Vision (highlighted with blue outline), and Nightmare. Each card shows color swatches and brief descriptive text about mood and fonts.

テーマはストーリープレイヤーで使われる全体的なビジュアルスタイルを定義します。カラーパレット、タイポグラフィ、メニューやUI要素のトーンを決めます。

利用可能なテーマ:

  • Neutral: 読みやすさに重点を置いたクリーンでミニマルなデザイン。インターフェースを控えめにしてストーリー内容を主役にするため、ほとんどのジャンルに合う安全なデフォルトです。
  • Daydream: 温かみのある色と丸みを帯びたタイポグラフィで柔らかく歓迎的なスタイル。ロマンスや日常系、希望に満ちた物語に向いています。
  • Echo: 感情の深さを強調する反射的で文芸的なテーマ。タイポグラフィとカラーパレットが郷愁的な雰囲気を作り、キャラクター主導や記憶をテーマにした物語に特に合います。
  • Vision: 未来志向の美学を持つモダンかつ実験的なデザイン。やや未来感がありつつ読みやすさは保たれており、SFやシュールな体験、概念的なストーリーテリングに適しています。
  • Nightmare: より暗めの物語向けに設計されたハイコントラストのスタイル。強い視覚的コントラストと劇的なアクセントが緊張感や強度を作り出しますが、可読性は損なわれません。

各テーマには、インターフェース全体のトーンを形作る事前定義のフォントと色が含まれます。

3.2. ゲームメニュー

Talescape story settings panel showing 'Menu Style' options with Centered selected (thumbnail previews for Bottom, Left, Right), and optional selectors for Menu Image and Menu Music, plus a Credits section with Credits Image and Credits Music fields on a dark UI.

メニュースタイル

メニュースタイルはメインメニューが画面上でどのように配置されるかを制御します。タイトルやメニューオプションの背景画像に対する位置を決めます。

利用可能なレイアウト:

  • Centered: タイトルとメニューオプションが画面中央に配置されます。バランスの取れた構図に向いており、視覚的に左右対称なインターフェースになります。
  • Bottom: タイトルは中央に残り、メニューオプションが画面下部に表示されます。背景アートの上部にスペースを残したい場合に適しています。
  • Left: メニューパネルが画面左側に配置されます。より構造的なインターフェースになり、背景画像の右側に視覚的焦点がある場合に有効です。
  • Right: メニューパネルが画面右側に配置されます。背景画像の左側にメインの視覚的焦点がある場合に便利です。

メニューとクレジットのメディア

レイアウト設定に加えて、メニューとクレジット画面の視覚および音声要素もカスタマイズできます。

  • Menu Image: メインメニューで表示される背景画像。
  • Menu Music: プレイヤーがメニューにいる間に再生されるBGM。
  • Credits Image: クレジット画面で表示される背景画像。
  • Credits Music: クレジット中に再生される音楽。

これらすべての要素は任意ですが、雰囲気や見せ方を大きく向上させることができます。

4. Asset Packs

Talescape Asset Packs settings panel showing an imported pack titled “Awesome Assets for Visual Novels.” A blue notice reads “Requires external License” with explanatory text, and buttons labeled “Select license” and “View Asset Pack.”

Asset Packsセクションには、現在ストーリーにインポートされているすべてのAsset Packが一覧表示されます。

ここからできること:

  • インポート済みのAsset Packを確認する
  • パックの詳細を開く
  • 必要に応じてライセンス文書を添付する

一部のAsset Packには使用制限やライセンス要件が含まれます。該当する場合、インターフェースに警告が表示され、ライセンス条項を確認できます。

外部ライセンスの素材については、購入証明を添付することが有料公開や後の審査で求められる場合があります。購入のスクリーンショットで十分です。

まだAsset Packがインポートされていない場合、このセクションは空の状態を表示します。

5. マーケットプレイス

マーケットプレイスセクションでは、ストーリーが公開マーケットプレイス、ウェブサイト、ストーリー一覧上でどのように表示されるかを定義します。読者が作品を見つけるのに役立つテキスト、タグ、画像を含みます。

5.1. ストーリーの説明

Talescape documentation screen showing Story settings: two dark text areas labeled “Description (848 / 1000)” containing a multi-paragraph forest-themed story description, and “Teaser (210 / 255)” with a single-sentence teaser.

このセクションには、読者にストーリーを紹介するための文章要約が含まれます。

  • Description: ストーリーのメイン要約。このテキストはストーリーページに表示され、物語、舞台、中心的な対立を説明します。最大1000文字
  • Teaser: リスト表示やプレビューなどコンパクトなビューで使われる短めの宣伝用要約。最大255文字

Descriptionは読者にストーリーやテーマの概要を明確に伝え、Teaserは前提とトーンを素早く伝えることを目的としてください。

5.2. ストーリーの分類

Talescape story settings panel (dark theme) showing Emotions, Genres and Topics. Emotions (3/5) has tags selected: curiosity, inspiration, tension; many other emotion chips visible. Genres (2/5) selected: adventure, science fiction. Topics (2/5) selected: technology, environment; more topic chips and “Show 9 more.”

タグは検索、フィルタ、レコメンデーションシステムを通じて読者があなたのストーリーを見つける手助けをします。

  • Emotions: ストーリーが呼び起こす感情的トーンを表すタグ、最大5つ
  • Genres: 物語の文体やジャンルを表すタグ、最大5つ
  • Topics: ストーリーで扱うテーマや題材、アイデアを表すタグ、最大5つ

各カテゴリに最低1つのタグが必要です。

正確なタグを使うことで発見されやすくなり、読者が自分の興味や期待に合った作品を見つけやすくなります。

5.3. ストーリー画像

documentation-story-settings-8 — Talescape story settings UI: dark editor showing Thumbnail and Header slots both containing a glowing blue forest with tall trees and tiny lights; two screenshot slots below: left sunlit country lane with fence and fields, right a grassy plain with standing stones.

画像はマーケットプレイスでのストーリーの視覚的な見え方を決定します。

  • Thumbnail: リストビューやストーリーカードで使われる主要画像。必須
  • Header: ストーリーページに表示される大きめのバナー画像。任意
  • Screenshots: ストーリーのシーン、キャラクター、環境を紹介する最大10枚の画像。必須

強いビジュアルは、プレイ前に読者が作品のスタイルや雰囲気を素早く理解するのに役立ちます。

6. 動画(実験的)

Talescape Story Settings page showing the experimental Videos section with template, music, music volume, intro image and screenshot setup controls.

動画セクションは、ストーリーページのメディアからプロモーション動画を作成するための実験的なツールです。

動画生成はまだテスト中です。レンダリングには時間がかかる場合があり、結果は指定したスクリーンショット、音楽、ストーリーの見せ方によって変わることがあります。ぜひ試してフィードバックを共有し、今後の改善に役立ててください。

設定できる項目:

  • Template: 生成される動画のビジュアルスタイル。現在はNeutralのみ利用できます。
  • 音楽: レンダリングされた動画で使われる背景音楽。
  • 音楽の音量: 選択した音楽の音量レベル。
  • イントロ画像: トレーラーの冒頭に表示される任意の画像。
  • Screenshots: 動画内で使われる並び順付きの画像。スクリーンショットのキャプションは任意で、それぞれのスクリーンショットと一緒に表示されます。

トレーラーのイントロテキストは、ストーリータイトル、Dream Type、作者名から自動生成されます。

Create Videoでトレーラーをリクエストし、Create Shortで短いバージョンをリクエストできます。動画を作成する前に動画設定を保存してください。トレーラーまたはショートがすでに存在する場合、対応する作成ボタンはその動画が削除されるまで無効になります。

生成された動画は、設定の下にプレビューカードとして表示されます。更新ボタンでステータスを再読み込みし、完了した動画をプレビューカードからダウンロードまたは削除できます。

7. コンテンツ

コンテンツ警告と対象年齢制限を設定します。

年齢層

  • All Ages 暴力や成人向けテーマはなし。
  • Teen (13+) 軽度の争いやファンタジー的な暴力。
  • Mature (16+) 中程度の暴力や成人向けのテーマ。
  • Adult (18+) 強い言葉遣いや強度のある表現。ただし露骨な性表現は含まない。

コンテンツ警告

暴力、死、ホラー、差別など、ストーリーに関連するテーマをマークしてください。

AI使用の開示

Talescapeは制作過程の透明性を重視します。生成AIがストーリーで重要な創作的役割を果たした場合は、AI Usageを有効にし、AI Disclosure欄でその関与を説明してください。

開示文では、AIが作成または変換を支援した内容を説明してください。たとえば、台詞の下書き、生成画像、音声、音楽、効果音、翻訳などです。個別のアセット種別フラグよりも、明確な説明のほうがDreamersとモデレーターに実際の文脈を伝えられます。

スペルチェック、文法提案、背景除去、音声クリーンアップ、アップスケーリングなど、軽微または純粋に技術的な補助については、それがオリジナルのストーリー素材を作成していない限りAI Usageを有効にする必要はありません。

例:

  • はい: ChatGPTで台詞の下書きを作成し、その後自分で編集した。
  • はい: Stable Diffusionで背景アートを生成した、またはSunoで音楽を生成した。
  • はい: DeepLまたはGPTでストーリー全体を翻訳し、その後軽微な修正を加えた。
  • いいえ: 校正、ノイズ除去、画像サイズ変更にのみAIを使った。

この開示は、読者とモデレーターがAIの使用方法を理解する助けになります。

8. コラボレーター

Collaborators panel in story settings showing header 'Collaborators (0/5)' and one row listing Christian Hanne (Owner) with all permission checkboxes enabled; '+ Invite Collaborator' and 'Save changes' buttons at the bottom right.

Collaboratorsセクションでは、複数のクリエイターが同じストーリーで共同作業できます。

ここからできること:

  • ユーザー検索でコラボレーターを招待する
  • コラボレーターを削除する
  • エディターの各パートに対する編集権限を割り当てる

各権限はストーリーエディターの特定部分へのアクセスを制御します。

  • Scenes: シーンの作成、編集、配置の管理。
  • Characters: ストーリーで使うキャラクターの作成・編集。
  • Dialogues: 台詞行、選択肢、分岐会話の作成と編集。
  • Events: ストーリーのロジックやトリガーを制御するイベントの作成・編集。
  • Items: シーンやインベントリに出現するインタラクティブなアイテムの管理。
  • Media: 画像、音声、その他のメディアファイルのアップロード・整理・管理。
  • Timers: 時間ベースのメカニクスで使うタイマーの作成・編集。
  • Variables: ストーリーの状態やプレイヤーの選択を追跡する変数の作成・編集。
  • Achievements: プレイヤーが解除できる実績の作成・設定。

一部の権限は固定されています:

  • プレビューアクセスは常に有効です。
  • Story Settingsはオーナーに留保されます。

ストーリーのオーナーは明確に表示され、常に完全な管理権限を保持します。

招待をまだ受諾していない、またはアカウント確認を完了していないコラボレーターがいる場合、インターフェースはその状態を示します。このセクションでは現在のコラボレーター数と、該当する場合はアカウントのコラボレーター上限も表示されます。

9. エクスポート

Talescape Export settings panel: instructions to create a downloadable story archive including required story files and licensed media (unlicensed files excluded); archives are available for 4 hours. Blue “Create Export” button at bottom right.

エクスポートセクションでは、ストーリーのダウンロード可能なアーカイブを生成できます。このアーカイブはバックアップとして機能し、必要に応じてプラットフォーム外でストーリーを保存することを保証します。

エクスポートにはすべてのストーリーデータと、プロジェクトで使用されている適格なライセンス済みメディア資産が含まれます。適切なライセンスがないファイルは含まれません。Asset Packのファイルはそれぞれのライセンス制約の対象であり、Talescape外で再利用可能な生ファイルとして提供されることはありません。

エクスポートはバックグラウンドで作成され、4時間利用可能です。その後アーカイブは期限切れになり、新しいエクスポートを生成する必要があります。

この仕組みはTalescapeの長期保存ポリシーもサポートし、プラットフォームのContingency Plansが実行された場合でもストーリーを復元できるようにします。

10. メンテナンス

Panel titled “Maintenance” containing an info box labeled “Delete Story” with text explaining stories can be permanently deleted only if they have no active purchases; released and purchased stories may only be unpublished so existing buyers keep access. Red “Delete” button at bottom right.

メンテナンスセクションにはストーリーの管理操作が含まれます。

ストーリーの状態に応じて、次のいずれかを実行できます:

  • Delete Story: ストーリーをシステムから完全に削除します(永久削除)。
  • Archive Story: 開発を停止し、通常の編集フローからストーリーを除外しつつデータは保持します。

利用可能なオプションはストーリーが購入済みかどうかによります:

  • 購入のないストーリーは永久に削除できます。
  • 既に購入履歴のあるストーリーは削除できず、代わりにアーカイブする必要があります。

アーカイブすると、すでにストーリーを所有しているDreamersは引き続きアクセスできます。

これらの操作はストーリーの長期的な可用性に影響するため注意して使用してください。

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