ストーリーを作る。分岐をテストする。公開する。

TalescapeはAureolaが作ったインタラクティブストーリー向けプラットフォームです。シーン作成、台詞執筆、選択肢の接続、ロジックのテスト、リリース準備を一箇所で行え、毎回同じ技術基盤を再構築する必要がありません。

編集、プレビュー、公開ツールにアクセスできる物語のダッシュボード。
章ごとに順番に並んだシーンのサムネイル。
シーンエディターで開いたJourney without Returnのシーン。
公開済みの物語と実績を表示する Talescape Studio の作者プロフィール。
紹介文と無料入手ボタンを表示する Journey without Return の物語ページ。

Talescapeとは

Talescapeはインタラクティブストーリーのためのクリエイタープラットフォームです。シーン、選択肢、ダイアログ、変数、メディア、検証、公開、フィードバックなど、制作の実務部分をまとめます。単なる別のストーリーテリングプラットフォームを作りたかったわけではありません。自分が作るのを楽しめて、自分のプロジェクトで使い、長く改善し続けられる、意味のあるツールを作りたかったのです。

自分の作品やプロジェクトを安心して公開できる信頼できるツールが欲しくてTalescapeを始めました。そこからツール自体がプロジェクトになりました。

— Christian Hanne

顔の見えない大企業ではなく、個人が作った

私はドイツ・ドルトムントの独立スタジオ、Aureolaを通じてTalescapeを開発しています。こうしたツールにはセンス、忍耐、そして長期的な技術的ケアが必要なので、それが重要です。

Christian Hanne

私はドルトムント出身のフルスタック開発者兼ゲームデザイナーです。ソフトウェアとゲーム開発にプロとしてほぼ20年携わっており、主に大規模で接続されたシステムを手掛けてきました。その中のいくつかは毎年数百万の収益を生み、今も稼働しています。

Christian Hanne

Aureola

Aureolaは私のゲーム、ツール、クリエイティブソフトウェアのための独立スタジオです。継続的なゲーム開発をよりプロフェッショナルにし、Talescapeのようなプロジェクトにより良い拠点を与えるために、2020年に設立しました。

Aureola

その背景にある経験

Talescapeは私の仕事の二つの領域、信頼できるソフトウェアエンジニアリングと完成したクリエイティブプロジェクトの橋渡しにあります。

  • プロとしての歩みが始まりました

    工学の学業を終えた後、長年の興味だったソフトウェアを職業にしました。

  • プレッシャー下での開発

    長年にわたり保守可能で信頼できる状態を維持しなければならない、大規模でスケーラブルなシステムの開発に携わり始めました。

  • Aureolaの設立

    ゲーム開発やクリエイティブソフトウェアの作業をよりプロフェッショナルにするためにAureolaを設立しました。

  • Talescapeが誕生しました

    Talescapeを通じて、長期運用されるソフトウェアで培った規律を、プレイ可能なストーリーを作るクリエイター向けのツールに持ち込んでいます。

それがTalescapeにとって重要な理由

インタラクティブ・ストーリーテリングは過小評価されがちです。優れたプラットフォームは見た目の良いエディタ画面だけでは不十分です。プロジェクト構成、プレビュー、検証、リリース、権限管理、メディア処理、そして物語が大きくなっても成立するワークフローが必要です。私のバックグラウンドである、まとまった収益を支えるソフトウェアを構築した長年の経験や、完成したゲームプロジェクト、Unityアセット、オープンソースの仕事がここで役立ちます。Talescapeはその重なりから生まれています。

開発者についてもっと

詳細版を読む

私のソフトウェアやゲーム開発、Aureolaに至る経緯をもっと知りたい場合は、私のウェブサイトの個人のAboutページに詳しい話があります。