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August 13, 2026

Codex

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The Codex は、Dreamers がプレイ中に発見した情報を集める、作品に紐づくロアブックです。各 Codex エントリは人物、場所、物、勢力、歴史的出来事、概念、ルール、謎、手がかりなどを説明できます。

会話や語りの中に自然に収まらない文脈を伝えたいときに使ってください。Codex はロア本、用語集、百科事典、コンペンディアム、ジャーナル、ロアエントリのコレクションのように機能しつつ、発見をプレイヤーの進行に結びつけたままにできます。

最初から全てが見える普通の用語集とは違い、Talescape の Codex は時間をかけて成長します。エントリはストーリー内のアクションでアンロックされ、Dreamer の恒久的なストーリー進行の一部として保持されます。これは achievements に似ています。

1. General Idea

Codex は情報を段階的に明かしていき、Dreamers が後から振り返れるようにしたいときに最も有用です。メインルートはすべてのエントリを調べなくても理解できるべきですが、Codex は注意深いプレイヤーにより豊かな意味、選択的な文脈、明確な進行感を与えられます。

よくある用途:

  • Lore book: 世界観、歴史、文化、魔法、技術、勢力に関する背景情報。
  • Glossary: 繰り返し現れる用語、造語、儀式、システム、作品固有の言葉の短い説明。
  • Encyclopedia: 人物、場所、アイテム、クリーチャー、組織、出来事の構造化された参照ページ。
  • Investigation journal: 手がかり、捜査メモ、目撃者の詳細、発見場所、謎の断片。
  • Memory archive: 個人的な記憶、回収された記録、夢、残響、啓示など、ひとつの場面を超えて残すべきもの。

2. Creating Codex Entries

2. Creating Codex Entries

Bards はストーリーエディタ内で Codex エントリを管理します。各エントリは一つのストーリーに属するコンテンツレコードで、準備、レビュー、公開、アーカイブ、ストーリーロジックへの接続ができます。

各 Codex エントリには以下が含まれます:

  • Title: エントリの表示名。同じストーリー内でタイトルはユニークである必要があります。
  • Category: People、Places、Objects、History、Factions、Clues、Concepts などの必須のフリーテキストによるグルーピング。
  • Teaser: 本文の前や横に表示される任意の短いプレビュー。
  • Image: エントリを認識しやすくするための任意のビジュアル資産。
  • Description: エントリの本文テキスト。
  • Status: 下書き、公開、またはアーカイブ。

説明文では見出し、太字、段落、区切りなどの簡単なフォーマットが使えます。長いエントリを読みやすくするために書式を使ってください。ただし執筆は常にストーリーに集中させてください。

公開されたエントリのみがストーリーロジックと Dreamers に対して利用可能です。下書きは執筆やレビュー時に使えます。アーカイブはプレイヤーに公開せず参照用に保管できます。

3. Organizing Entries

3. Organizing Entries

カテゴリは短く、一貫性を持たせてください。カテゴリは別モデルとして管理されないので、早い段階で少数のカテゴリ名を決めて使い回しましょう。

ミステリー作品なら People、Locations、Evidence、Events を使うかもしれません。ファンタジー作品なら Factions、Places、Magic、Relics。日常系なら People、Places、Memories、Objects のように。

推奨カテゴリルール:

  • People、Places、Objects、Events のように、可能なら複数形の名詞を使う。
  • Location と Locations のようなほぼ重複する名前は避ける。
  • Dreamers がスキャンできる程度にカテゴリ数は少なめに保つ。
  • カテゴリ名はエディタの内部構造ではなく、ストーリーのメンタルモデルに合うものを使う。

4. Unlocking Entries With Actions

4. Unlocking Entries With Actions

Codex エントリは actions を通じてアンロックされます。Bard はイベント、選択、シーン開始、捜査、アイテム操作、あるいは情報が明かされる任意の瞬間に Codex アンロックアクションを取り付けられます。

良いアンロックの瞬間例:

  • キャラクターが初めて登場したとき。
  • Dreamer が場所を発見したとき。
  • 重要なオブジェクトを調べた後。
  • 隠しルートが新たな文脈を明かしたとき。
  • 重大な選択が、以前の情報の解釈を変えるとき。

アンロックはそのストーリー内で Dreamer に対して恒久的です。一度アンロックされると、後のプレイスルーを始めてもそのストーリー進行内で利用可能なままです。

5. Checking Whether Entries Are Unlocked

Conditions で Codex エントリが既にアンロックされているかを確認できます。これにより Bards はプレイヤーの知識に応じて反応できます。

Codex 条件を使って:

  • Dreamer が該当エントリを既にアンロックしている場合は短めの説明を表示する。
  • Dreamer が手がかりを発見しているときに特別な会話選択肢を出す。
  • 同じロアの説明を目立つ形で二度アンロックするのを避ける。
  • Dreamer が既に背景情報を見つけているかどうかで追想テキストを分岐させる。

これは特に dialogues、捜査、任意のシーン内インタラクションと相性が良いです。

7. Player Experience

7. Player Experience

Dreamers にとって Codex は増えていく参照コレクションとして機能します。別のデータベースを読むような感覚ではなく、探索の自然な一部であるべきです。

Codex は Dreamers に次の助けを与えます:

  • 休憩後にキャラクター、場所、出来事を振り返る。
  • 会話を中断せずに造語や用語を理解する。
  • 手がかりや発見をミステリーの多い話で追跡する。
  • 隠しルートが意味のある何かを明かしたことに気づく。
  • シーンを再プレイせずにワールドビルディングを再確認する。

Codex は発見済みのエントリを明確に表示し、未発見のエントリはプレースホルダカードで隠しておけます。これにより Dreamers はまだ見つけるべきものがあると分かる一方で、隠されたタイトルや画像、説明を早すぎて明かしてしまうことを防げます。

8. Best Practices

8. Best Practices

Codex は価値があり、再利用可能で、忘れやすい情報に使ってください。すべての説明文をここに入れるべきではありません。最良のエントリは Dreamers が戻ってきたくなるものを与えます。

推奨パターン:

  • Introduce, then expand: 何かが初めて現れたときに限定的なエントリをアンロックし、Dreamer が学ぶにつれて関連エントリをアンロックする。
  • Reward optional exploration: 秘密、脇道、環境の細部、別視点のためにエントリを使う。
  • Support long stories: 長い物語で名前、関係、過去の発見を章を跨いで覚えやすくする。
  • Keep entries focused: 1 エントリは 1 件の主題を説明する。異なる考えを扱う長い百科事典ページは複数のエントリに分ける。
  • Pair entries with images: 肖像、シンボル、地図、証拠写真、オブジェクトアートはエントリの認識を容易にする。
  • Use categories as navigation: カテゴリは Dreamers が情報を素早く見つける手助けをする。
  • Connect lore to action: Dreamer が情報を学んだ瞬間にエントリをアンロックし、あまり前後しないようにする。

ナラティブの文脈なしに多数のエントリを一度にアンロックする、メインルートの基本的理解に Codex の読了を必須にする、カテゴリを隠しの技術的ラベルとして使う、アクション経由で到達できないエントリを公開することは避けてください。

特に Codex エントリが任意の経路、手がかり、恒久的な発見に結びつく場合は、リリース前に Story Preview でアンロックをテストしてください。

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