Lógica
En desarrollo
Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
La lógica define cómo reacciona tu historia a las acciones del jugador. Conecta tu escritura y los elementos visuales con los sistemas que hacen que Talescape sea interactivo, desde variables y temporizadores hasta objetos y logros.
En este capítulo aprenderás a:
- Usar Variables – Almacenar y rastrear datos como banderas, números y cadenas.
- Establecer Condiciones – Comprobar valores o logros para controlar diálogos, escenas y visibilidad.
- Ejecutar Acciones – Cambiar variables, iniciar eventos o moverte entre escenas.
- Definir Eventos y Disparadores – Reaccionar automáticamente a cambios de escena, al final de diálogos o a eventos temporizados.
- Crear Temporizadores – Añadir cuentas regresivas o disparadores recurrentes para tensión y ritmo.
- Trabajar con Objetos y Recetas – Crear sistemas de inventario, mecánicas de fabricación y efectos de objetos.
- Añadir Logros – Recompensar a los jugadores por alcanzar hitos o tomar decisiones clave.
- Usar Stacks – Crear grupos reutilizables para objetos aleatorios, diálogos, escenas normales y escenas detalladas.
Estas herramientas forman la capa lógica subyacente de Talescape. Aseguran que cada decisión en la historia tenga un impacto real.