Logik
In Arbeit
Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.
Logik bestimmt, wie deine Geschichte auf die Aktionen des Spielers reagiert. Sie verbindet dein Schreiben und visuelle Elemente mit den Systemen, die Talescape interaktiv machen, von Variablen und Timern bis hin zu Gegenständen und Erfolgen.
In diesem Kapitel lernst du, wie du:
- Variablen verwenden – Daten wie Flags, Zahlen und Zeichenketten speichern und verfolgen.
- Bedingungen setzen – Werte oder Erfolge prüfen, um Dialoge, Szenen und Sichtbarkeit zu steuern.
- Aktionen ausführen – Variablen ändern, Ereignisse starten oder zwischen Szenen wechseln.
- Ereignisse & Auslöser definieren – Automatisch auf Szenenwechsel, Dialogenden oder zeitgesteuerte Ereignisse reagieren.
- Timer erstellen – Countdowns oder wiederkehrende Auslöser für Spannung und Tempo hinzufügen.
- Mit Gegenständen & Rezepten arbeiten – Inventarsysteme, Crafting-Mechaniken und Gegenstandseffekte erstellen.
- Erfolge hinzufügen – Spieler belohnen, wenn sie Meilensteine erreichen oder wichtige Entscheidungen treffen.
Diese Werkzeuge bilden die zugrundeliegende Logik-Schicht von Talescape. Sie sorgen dafür, dass jede Entscheidung in der Geschichte echte Auswirkungen hat.