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November 2, 2025

Logik

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Logik bestimmt, wie deine Story auf die Aktionen der Spieler reagiert. Sie verbindet dein Schreiben und deine Visuals mit den Systemen, die Talescape interaktiv machen, von Variablen und Timern bis hin zu Items und Erfolgen.

In diesem Kapitel lernst du, wie du:

  • Variablen verwenden – Daten wie Flags, Zahlen und Strings speichern und verfolgen.
  • Bedingungen setzen – Werte oder Erfolge prüfen, um Dialoge, Szenen und Sichtbarkeit zu steuern.
  • Aktionen ausführen – Variablen ändern, Ereignisse starten oder zwischen Szenen wechseln.
  • Ereignisse & Auslöser definieren – Automatisch auf Szenenwechsel, das Ende von Dialogen oder zeitgesteuerte Ereignisse reagieren.
  • Timer erstellen – Countdowns oder wiederkehrende Auslöser für Spannung und Tempo hinzufügen.
  • Mit Items & Rezepten arbeiten – Inventarsysteme, Crafting-Mechaniken und Item-Effekte erstellen.
  • Erfolge hinzufügen – Spieler belohnen, wenn sie Meilensteine erreichen oder wichtige Entscheidungen treffen.
  • Stacks verwenden – Wiederverwendbare Pools für zufällige Items, Dialoge, normale Szenen und Detail-Szenen erstellen.

Diese Werkzeuge bilden die zugrunde liegende Logikschicht von Talescape. Sie sorgen dafür, dass jede Entscheidung in deiner Story echte Auswirkungen hat.

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