Lógica
Em andamento
Esta documentação ainda está sendo expandida e refinada. Recursos, capturas de tela e descrições podem mudar até o lançamento público do Talescape. Se algo estiver confuso ou você precisar de ajuda, pergunte no Discord oficial do Talescape. Temos prazer em esclarecer ou atualizar as páginas quando necessário.
A lógica define como sua história reage às ações do jogador. Ela conecta sua escrita e visuais aos sistemas que tornam o Talescape interativo, desde variáveis e temporizadores até itens e conquistas.
Neste capítulo, você vai aprender a:
- Usar Variáveis – Armazenar e rastrear dados como flags, números e strings.
- Definir Condições – Verificar valores ou conquistas para controlar diálogo, cenas e visibilidade.
- Executar Ações – Alterar variáveis, iniciar eventos ou mover-se entre cenas.
- Definir Eventos & Gatilhos – Reagir automaticamente a mudanças de cena, fim de diálogos ou eventos temporizados.
- Criar Temporizadores – Adicionar contagens regressivas ou gatilhos recorrentes para tensão e ritmo.
- Trabalhar com Itens & Receitas – Construir sistemas de inventário, mecânicas de criação e efeitos de itens.
- Adicionar Conquistas – Recompensar jogadores por alcançar marcos ou tomar decisões-chave.
- Usar Stacks – Criar pools reutilizáveis para itens aleatórios, diálogos, cenas normais e cenas de detalhe.
Essas ferramentas formam a camada lógica subjacente do Talescape. Garantindo que cada decisão da história tenha impacto real.