Logica
In lavorazione
Questa documentazione è ancora in espansione e in fase di revisione. Funzionalità, screenshot e descrizioni possono cambiare fino al rilascio pubblico di Talescape. Se qualcosa non è chiaro o hai bisogno di aiuto, chiedi sul Discord ufficiale di Talescape. Siamo felici di chiarire o aggiornare le pagine se necessario.
La logica definisce come la tua storia reagisce alle azioni del giocatore. Collega la tua scrittura e gli elementi visivi ai sistemi che rendono Talescape interattivo, dalle variabili e dai timer agli oggetti e agli obiettivi.
In questo capitolo imparerai a:
- Usare le Variabili – Memorizzare e tracciare dati come flag, numeri e stringhe.
- Impostare le Condizioni – Verificare valori o obiettivi per controllare dialoghi, scene e visibilità.
- Eseguire Azioni – Modificare variabili, avviare eventi o passare da una scena all'altra.
- Definire Eventi & Trigger – Reagire automaticamente a cambi di scena, alla fine dei dialoghi o a eventi temporizzati.
- Creare Timer – Aggiungere timer di conto alla rovescia o trigger ricorrenti per creare tensione e ritmo.
- Lavorare con Oggetti & Ricette – Costruire sistemi di inventario, meccaniche di crafting ed effetti degli oggetti.
- Aggiungere Obiettivi – Premiare i giocatori per aver raggiunto traguardi o preso decisioni chiave.
- Usare gli Stack – Creare pool riutilizzabili per oggetti casuali, dialoghi, scene normali e scene di dettaglio.
Questi strumenti formano lo strato logico sottostante di Talescape, garantendo che ogni decisione nella storia abbia un impatto reale.