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November 2, 2025

逻辑

进行中

本指南仍在扩展和完善中。功能、截图和说明可能会在 Talescape 正式发布前发生变化。若有疑问或需要帮助,请在 官方 Talescape Discord 提问。我们会根据需要澄清或更新页面。

逻辑定义了你的故事如何响应玩家的行为。它将你的文本和视觉内容连接到让 Talescape 具有交互性的系统——从变量和计时器到物品与成就。

在本章中,你将学习如何:

  • 使用变量 – 存储并跟踪诸如标志、数字和字符串等数据。
  • 设置条件 – 检查数值或成就以控制对话、场景和可见性。
  • 执行动作 – 更改变量、触发事件或在场景间切换。
  • 定义事件与触发器 – 对场景变化、对话结束或定时事件自动做出反应。
  • 创建计时器 – 添加倒计时或周期性触发器以营造紧张感和节奏。
  • 处理物品与配方 – 构建库存系统、制作机制和物品效果。
  • 添加成就 – 奖励达成里程碑或做出关键决定的玩家。
  • 使用堆栈 – 为随机物品、对话、普通场景和细节场景创建可重用池。

这些工具构成了 Talescape 的底层逻辑,确保每个故事决策都能产生实际影响。

下一步: 交互