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November 2, 2025

Logique

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Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

La logique définit la manière dont ton histoire réagit aux actions du joueur. Elle relie ton écriture et tes visuels aux systèmes qui rendent Talescape interactif, des variables et minuteurs aux objets et succès.

Dans ce chapitre, tu apprendras à :

  • Utiliser les variables – Stocker et suivre des données comme des flags, des nombres et des chaînes.
  • Définir des conditions – Vérifier des valeurs ou des succès pour contrôler les dialogues, les scènes et la visibilité.
  • Exécuter des actions – Modifier des variables, lancer des événements ou passer d’une scène à l’autre.
  • Définir événements & déclencheurs – Réagir automatiquement aux changements de scène, à la fin des dialogues ou aux événements temporisés.
  • Créer des minuteurs – Ajouter des compte‑à‑rebours ou des déclencheurs récurrents pour la tension et le rythme.
  • Gérer objets & recettes – Créer des systèmes d’inventaire, des mécaniques d’artisanat et des effets d’objets.
  • Ajouter des succès – Récompenser les joueurs pour avoir atteint des jalons ou pris des décisions clés.
  • Utiliser les stacks – Créer des pools réutilisables pour des objets aléatoires, des dialogues, des scènes normales et des scènes détaillées.

Ces outils forment la couche logique sous-jacente de Talescape. Ils garantissent que chaque décision narrative ait un impact réel.

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