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April 2, 2026

Asset Packs

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本指南仍在扩展和完善中。功能、截图和说明可能会在 Talescape 正式发布前发生变化。若有疑问或需要帮助,请在 官方 Talescape Discord 提问。我们会根据需要澄清或更新页面。

Asset Packs 让你能快速将一系列预制素材导入到你的故事中。这些包通常包含背景图、角色、物件、道具或其他可在场景中使用的视觉资源。

Asset Packs 帮助创作者更快搭建场景,提供围绕统一风格或主题组织的即用媒体。导入后,这些素材会成为你故事的媒体库的一部分,并可像其他上传文件一样使用。

1. 浏览 Asset Packs

1. 浏览 Asset Packs

你可以在编辑器打开前,在asset packs overview中浏览 Asset Packs。这能让你在决定使用前先查看库里有哪些内容。

在编辑器内,Asset Packs 可以通过故事工作区的 Asset Packs 分区访问。

这里会显示可用包的网格视图。每个包会包含:

  • 预览图,展示部分包含的素材
  • 包标题
  • 作者名
  • Dream Type 标签,标明这些素材最适合的风格或基调

你可以使用页面顶部的搜索栏按名称或主题快速查找包。Asset Packs 的组织方式便于发现适合不同类型故事的资源。

2. 查看包详情

2. 查看包详情
  • 预览画廊: 展示包内的示例素材,方便你快速评估视觉风格。
  • 描述: 对包的简短概述,包括主题、设定或艺术风格。
  • 创作者: 显示该 Asset Pack 的创作者,用于署名和参考。
  • Dream Types: 标示这些素材最适合的情感基调。
    • Daydream: 明亮或轻松的环境
    • Nightmare: 黑暗或令人不安的场景
    • Vision: 抽象或实验性的视觉
    • Echo: 怀旧或沉思的环境
  • 标签: 描述包内容的额外关键词(例如:dungeon, forest, medieval, gothic, fantasy)。
  • 包内容: 显示包含多少素材并将被导入到故事中(例如:45 scenes)。

3. 许可信息

Asset Packs 由外部创作者创建或由委托方为在 Talescape 内使用而制作。创作者保留原始作品的所有权,而 Talescape 授予 Bards 在 Talescape 故事内使用这些素材的有限权利。

完整法律条款定义见Asset Pack EULA

每个包有三种许可类型之一:

  • Free Only: 该包可用于免费的 Talescape 故事。
  • Commercial: 该包可用于免费和付费的 Talescape 故事,无需额外的外部许可证。
  • Restricted / External: 该包可用于免费的 Talescape 故事。若用于付费故事,则需要从创作者处取得单独的商业许可证,并可能需要在故事设置中附上证明。

Asset Packs 必须按提供方式使用。不得导出、提取、下载、再分发、转售或在 Talescape 之外重复使用。创作者署名是必需的,且在 Talescape 支持的情况下会由系统自动处理。

4. 导入 Asset Pack

4. 导入 Asset Pack

要将 Asset Pack 添加到你的故事中,在包详情视图中点击 Import 按钮。然后你可以选择要实际导入到故事中的素材。

导入过程会将素材添加到你故事的媒体库。导入后,所有素材的行为与手动上传的媒体文件完全相同。

这意味着它们可以用于:

  • 场景背景
  • 图像元素
  • 角色立绘
  • 细节场景
  • 道具视觉
  • 界面元素

5. 导入过程

导入期间会弹出一个进度窗口。该窗口显示导入状态并允许进程在后台运行。你可以在导入继续进行时安全地关闭窗口。进程完成后,你会在编辑器内收到通知。

导入时间取决于 Asset Pack 的体积大小。

6. 使用已导入的素材

导入后,包中的所有文件都会出现在你的 媒体库 中。

你可以像使用其他媒体素材一样使用它们。

常见用途包括:

  • 设置场景背景
  • 创建环境物件
  • 用道具装饰场景
  • 在世界中表现物品
  • 为地点增加氛围

由于素材存储在你的故事内,它们即使原始包后来从市场中移除仍然可用。

7. 管理 Asset Packs

Asset Packs 是按每个故事导入的。这意味着每个故事维护自己的媒体集合。把包导入一个故事并不会自动把它添加到其他故事中。

这种方式确保:

  • 故事保持自包含
  • 协作更容易
  • 素材使用在 Talescape 内得到跟踪

如果在另一个故事中也需要相同素材,只需再次导入该包。

8. 最佳实践

在使用 Asset Packs 时,请参考内容指南中的以下建议:

  • 使用一致的美术风格。 混合过多不同的包可能导致视觉不一致。
  • 在商业使用前审查许可条款。
  • 避免导入不必要的包, 以保持项目体积可控。

Asset Packs 的目的是加速制作,同时仍让创作者对素材在其故事中的使用方式拥有完全控制权。

下一步: 写作