Asset Packs
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Asset Packs vous permettent d'importer rapidement des collections d'assets prêts à l'emploi dans votre histoire. Ces packs contiennent généralement des images d'arrière-plan, des personnages, des objets, des éléments ou d'autres ressources visuelles pouvant être utilisées dans les scènes.
Les Asset Packs aident les créateurs à construire des scènes plus vite en fournissant des médias prêts à l'emploi organisés autour d'un style ou d'un thème commun. Une fois importés, les assets deviennent partie de la bibliothèque multimédia de votre histoire et peuvent être utilisés comme n'importe quel autre fichier téléchargé.
1. Parcourir les Asset Packs
Les Asset Packs peuvent être consultés dans l'asset packs overview avant d'ouvrir l'éditeur. Cela vous permet de voir ce qui est disponible dans la bibliothèque avant de décider quoi utiliser.
Dans l'éditeur, les Asset Packs sont accessibles via la section Asset Packs de l'espace de travail de votre histoire.
Vous verrez ici une grille des packs disponibles. Chaque pack inclut :
- Image d'aperçu montrant certains des assets inclus
- Titre du pack
- Nom du créateur
- Étiquettes Dream Type indiquant le style ou le ton auquel les assets conviennent le mieux
Vous pouvez utiliser le champ de recherche en haut de la page pour trouver rapidement des packs par nom ou thème. Les Asset Packs sont organisés pour faciliter la découverte de ressources adaptées à différents types d'histoires.
2. Voir les détails du pack
- Galerie d'aperçu : Montre des assets exemples du pack pour évaluer rapidement le style visuel.
- Description : Un bref aperçu du pack, incluant son thème, son cadre ou son style artistique.
- Créateur : Affiche le créateur de l'Asset Pack pour attribution et référence.
- Dream Types : Indique quels tons émotionnels conviennent le mieux aux assets.
- Daydream : ambiances légères ou porteuses d'optimisme
- Nightmare : environnements sombres ou inquiétants
- Vision : visuels abstraits ou expérimentaux
- Echo : ambiances nostalgiques ou contemplatives
- Tags : Mots-clés supplémentaires décrivant le contenu du pack (par exemple : dungeon, forest, medieval, gothic, fantasy).
- Contenu du pack : Indique le nombre d'assets inclus et qui seront importés dans l'histoire (par exemple : 45 scènes).
3. Informations sur les licences
Les Asset Packs sont créés par des créateurs externes ou commandés pour une utilisation dans Talescape. Le créateur conserve la propriété de l'œuvre originale, tandis que Talescape accorde aux Bards un droit limité d'utiliser les assets dans les histoires Talescape.
Les conditions légales complètes sont définies dans l'Asset Pack EULA.
Chaque pack appartient à l'un des trois types de licence suivants :
- Gratuit uniquement : Le pack peut être utilisé dans des histoires Talescape gratuites.
- Commercial : Le pack peut être utilisé dans des histoires Talescape gratuites et payantes sans licence externe supplémentaire.
- Restreint / Externe : Le pack peut être utilisé dans des histoires Talescape gratuites. Les histoires payantes nécessitent une licence commerciale séparée émanant du créateur et une preuve peut devoir être jointe dans les paramètres de l'histoire.
Les Asset Packs doivent être utilisés tels quels. Ils ne peuvent pas être exportés, extraits, téléchargés, redistribués, revendus ou réutilisés en dehors de Talescape. Les crédits au créateur sont obligatoires et sont gérés automatiquement par Talescape lorsque cela est pris en charge.
4. Importer un Asset Pack
Pour ajouter un Asset Pack à votre histoire, cliquez sur le bouton Import dans la vue des détails du pack. Vous pouvez ensuite sélectionner les assets que vous voulez réellement importer dans votre histoire.
Le processus d'importation ajoutera les assets à la Bibliothèque multimédia de votre histoire. Une fois importés, tous les assets se comportent exactement comme des fichiers médias téléchargés manuellement.
Cela signifie qu'ils peuvent être utilisés dans :
- arrière-plans de scène
- éléments d'image
- portraits de personnages
- scènes de détail
- visuels d'objets
- éléments d'interface
5. Processus d'importation
Pendant l'importation, une fenêtre de progression s'affichera. Cette fenêtre montre l'état de l'importation et permet au processus de s'exécuter en arrière-plan. Vous pouvez fermer la fenêtre en toute sécurité pendant que l'importation continue. Lorsque le processus est terminé, vous recevrez une notification dans l'éditeur.
Le temps d'importation dépend de la taille de l'Asset Pack.
6. Utiliser les assets importés
Après l'importation, tous les fichiers du pack sont disponibles dans votre Bibliothèque multimédia.
Vous pouvez les utiliser comme n'importe quel autre asset média.
Les usages typiques incluent :
- définir les arrière-plans des scènes
- créer des objets d'environnement
- décorer les scènes avec des accessoires
- représenter des objets dans le monde
- ajouter de l'atmosphère aux lieux
Comme les assets sont stockés dans votre histoire, ils restent disponibles même si le pack original est ultérieurement retiré du marketplace.
7. Gérer les Asset Packs
Les Asset Packs sont importés par histoire. Cela signifie que chaque histoire possède sa propre collection multimédia. Importer un pack dans une histoire ne l'ajoute pas automatiquement aux autres histoires.
Cette approche garantit que :
- les histoires restent autonomes
- la collaboration est facilitée
- l'utilisation des assets reste suivie dans Talescape
Si les mêmes assets sont nécessaires dans une autre histoire, il suffit de réimporter le pack.
8. Bonnes pratiques
Lorsque vous travaillez avec des Asset Packs, suivez les recommandations des Consignes de contenu :
- Utilisez des styles artistiques cohérents. Mélanger trop de packs différents peut entraîner une incohérence visuelle.
- Vérifiez les conditions de licence avant d'utiliser les assets commercialement.
- Évitez d'importer des packs inutiles pour garder la taille du projet raisonnable.
Les Asset Packs sont conçus pour accélérer la production tout en laissant aux créateurs le contrôle total sur la façon dont les assets sont utilisés dans leurs histoires.