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April 2, 2026

Asset Packs

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Asset Packs ermöglichen es dir, Sammlungen vorgefertigter Assets schnell in deine Geschichte zu importieren. Diese Packs enthalten typischerweise Hintergrundbilder, Charaktere, Objekte, Gegenstände oder andere visuelle Ressourcen, die in Szenen verwendet werden können.

Asset Packs helfen Erstellern, Szenen schneller zu bauen, indem sie gebrauchsfertige Medien liefern, die um einen einheitlichen Stil oder ein gemeinsames Thema organisiert sind. Nach dem Import werden die Assets Teil der Medienbibliothek deiner Geschichte (Medienbibliothek) und können wie jede andere hochgeladene Datei verwendet werden.

1. Asset Packs durchsuchen

1. Asset Packs durchsuchen

Asset Packs können im Asset Packs-Überblick durchsucht werden, bevor du den Editor öffnest. Das hilft dabei, zu sehen, was in der Bibliothek verfügbar ist, bevor du entscheidest, was du verwenden willst.

Im Editor sind Asset Packs über den Asset Packs-Bereich deines Story-Arbeitsbereichs verfügbar.

Hier siehst du ein Raster mit verfügbaren Packs. Jedes Pack enthält:

  • Vorschaubild, das einige der enthaltenen Assets zeigt
  • Titel des Packs
  • Name des Erstellers
  • Dream Type-Tags, die den Stil oder die Stimmung angeben, zu der die Assets am besten passen

Du kannst das Suchfeld oben auf der Seite verwenden, um Packs schnell nach Namen oder Thema zu finden. Asset Packs sind so organisiert, dass sich passende Ressourcen für verschiedene Arten von Geschichten leicht entdecken lassen.

2. Packdetails ansehen

2. Packdetails ansehen
  • Preview Gallery: Zeigt Beispiel-Assets aus dem Pack, damit du den visuellen Stil schnell einschätzen kannst.
  • Description: Eine kurze Übersicht über das Pack, einschließlich Thema, Setting oder künstlerischem Stil.
  • Creator: Zeigt den Ersteller des Asset Packs zur Attribution und Referenz an.
  • Dream Types: Gibt an, für welche emotionalen Stimmungen die Assets am besten geeignet sind.
    • Daydream: helle oder aufbauende Umgebungen
    • Nightmare: dunkle oder beunruhigende Settings
    • Vision: abstrakte oder experimentelle Visuals
    • Echo: nostalgische oder nachdenkliche Umgebungen
  • Tags: Zusätzliche Schlüsselwörter, die den Inhalt des Packs beschreiben (zum Beispiel: Verlies, Wald, mittelalterlich, gotisch, Fantasy).
  • Pack-Inhalt: Zeigt, wie viele Assets enthalten sind und in die Geschichte importiert werden (zum Beispiel: 45 Szenen).

3. Lizenzinformationen

Asset Packs werden von externen Erstellern erstellt oder für die Nutzung innerhalb von Talescape in Auftrag gegeben. Der Ersteller behält das Eigentum am ursprünglichen Artwork, während Talescape Bards ein eingeschränktes Nutzungsrecht für die Verwendung der Assets innerhalb von Talescape-Geschichten einräumt.

Die vollständigen rechtlichen Bedingungen sind in der Asset Pack EULA definiert.

Jedes Pack hat eine von drei Lizenzarten:

  • Free Only: Das Pack darf in kostenlosen Talescape-Geschichten verwendet werden.
  • Commercial: Das Pack darf in kostenlosen und kostenpflichtigen Talescape-Geschichten ohne zusätzliche externe Lizenz verwendet werden.
  • Restricted / External: Das Pack darf in kostenlosen Talescape-Geschichten verwendet werden. Für kostenpflichtige Geschichten ist eine separate kommerzielle Lizenz vom Ersteller erforderlich; ein Nachweis muss gegebenenfalls in den Story-Einstellungen angefügt werden.

Asset Packs müssen wie bereitgestellt verwendet werden. Sie dürfen nicht exportiert, extrahiert, heruntergeladen, weiterverteilt, wiederverkauft oder außerhalb von Talescape wiederverwendet werden. Urheberangaben sind erforderlich und werden dort, wo es unterstützt wird, automatisch von Talescape übernommen.

4. Ein Asset Pack importieren

4. Ein Asset Pack importieren

Um ein Asset Pack zu deiner Geschichte hinzuzufügen, klicke im Pack-Detailansicht auf die Import-Schaltfläche. Du kannst dann auswählen, welche Assets du tatsächlich in deine Geschichte importieren möchtest.

Der Importvorgang fügt die Assets der Medienbibliothek deiner Geschichte hinzu (Medienbibliothek). Nach dem Import verhalten sich alle Assets genau wie manuell hochgeladene Mediendateien.

Das bedeutet, dass sie verwendet werden können in:

  • Szenenhintergründen
  • Bildelementen
  • Charakterporträts
  • Detail-Szenen
  • Item-Visuals
  • Interface-Elementen

5. Importprozess

Während des Imports erscheint ein Fortschrittsfenster. Dieses Fenster zeigt den Status des Imports und erlaubt es, den Prozess im Hintergrund laufen zu lassen. Du kannst das Fenster gefahrlos schließen, während der Import weiterläuft. Wenn der Prozess abgeschlossen ist, erhältst du eine Benachrichtigung im Editor.

Die Importdauer hängt von der Größe des Asset Packs ab.

6. Verwendung importierter Assets

Nach dem Import sind alle Dateien aus dem Pack in deiner Medienbibliothek verfügbar.

Du kannst sie wie jedes andere Media-Asset verwenden.

Typische Verwendungszwecke sind:

  • Festlegen von Szenenhintergründen
  • Erstellen von Umgebungsobjekten
  • Dekorieren von Szenen mit Requisiten
  • Darstellung von Gegenständen in der Welt
  • Hinzufügen von Atmosphäre zu Orten

Da die Assets innerhalb deiner Geschichte gespeichert werden, bleiben sie verfügbar, auch wenn das ursprüngliche Pack später aus dem Marktplatz entfernt wird.

7. Asset Packs verwalten

Asset Packs werden pro Geschichte importiert. Das bedeutet, jede Geschichte verwaltet ihre eigene Mediensammlung. Das Importieren eines Packs in eine Geschichte fügt es nicht automatisch anderen Geschichten hinzu.

Dieser Ansatz stellt sicher, dass:

  • Geschichten eigenständig bleiben
  • Zusammenarbeit leichter wird
  • die Nutzung von Assets innerhalb von Talescape nachvollziehbar bleibt

Wenn dieselben Assets in einer anderen Geschichte benötigt werden, kann das Pack einfach erneut importiert werden.

8. Beste Vorgehensweisen

Beim Arbeiten mit Asset Packs solltest du die folgenden Richtlinien aus den Content Guidelines beachten:

  • Verwende konsistente Kunststile. Das Mischen vieler unterschiedlicher Packs kann zu visuellen Inkonsistenzen führen.
  • Überprüfe die Lizenzbedingungen, bevor du Assets kommerziell verwendest.
  • Vermeide das Importieren unnötiger Packs, um die Projektgröße überschaubar zu halten.

Asset Packs sollen die Produktion beschleunigen, während sie den Erstellern weiterhin volle Kontrolle darüber geben, wie Assets in ihren Geschichten verwendet werden.

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