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April 1, 2026

Paramètres de l'histoire

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Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

La page Story Settings est l'endroit où tu configures les métadonnées, les options de présentation et les paramètres administratifs de ton histoire.

Elle regroupe tous les paramètres qui définissent comment l'histoire est identifiée, présentée sur le marketplace, partagée avec des collaborateurs, exportée ou maintenue au fil du temps.

La page est divisée en sections repliables. Chaque section se concentre sur un aspect précis de l'histoire, comme les métadonnées générales, la présentation visuelle, les informations pour le marketplace, la collaboration ou l'export.

Les modifications sont enregistrées par section, tu n'as donc besoin d'enregistrer que la partie que tu as modifiée.

Utilise cette page quand tu veux :

  • mettre à jour le titre de l'histoire, la langue ou le Type de rêve
  • définir les informations d'auteur et les crédits
  • personnaliser l'apparence du menu et de l'écran de crédits
  • préparer l'histoire pour le marketplace
  • classifier l'histoire avec des tranches d'âge, des avertissements et des indicateurs
  • inviter des collaborateurs et gérer les permissions
  • créer une exportation téléchargeable
  • archiver ou supprimer l'histoire si nécessaire

1. Général

1. Général

La section General définit l'identité centrale de ton histoire.

Ici tu peux configurer :

  • Title : Le nom principal de ton histoire. Choisis un titre court et reconnaissable, il apparaîtra partout dans l'éditeur et plus tard sur le marketplace.
  • Language : La langue principale du contenu de l'histoire. Cela aide les Dreamers à savoir dans quelle langue l'histoire est écrite et permet au marketplace de filtrer les histoires par langue.
  • Type de rêve : L'archétype émotionnel qui décrit le mieux le ton global de l'histoire. Talescape utilise les Dream Types comme principal système de classification pour la découverte et la présentation.

Cette section est généralement la première que tu configures lors de la création d'une nouvelle histoire, car ces valeurs définissent comment le projet est identifié dans l'éditeur et sur la plateforme.

2. Crédits

2. Crédits

La section Credits définit comment l'auteur et les contributions sont affichés.

Elle contient deux champs :

  • Author : Le nom public de l'auteur affiché avec l'histoire. Il peut s'agir d'un nom individuel, d'un nom de studio ou d'une identité collective.
  • Credits : Une zone de texte libre pour les remerciements et la liste des contributeurs. Tu peux y inclure les écrivains, illustrateurs, compositeurs, testeurs, traducteurs ou tout autre collaborateur que tu souhaites créditer. Si tu préfères présenter l'histoire sous une seule identité publique, tu peux utiliser le champ Author et détailler les contributions dans Credits.

Les crédits pour les Asset Packs utilisés seront ajoutés automatiquement à la fin de tes crédits.

3. Design

La section Design contrôle la présentation visuelle du menu et des écrans de crédits de ton histoire. Ces paramètres influencent la première impression des joueurs avant le début de l'histoire et aident à créer une identité visuelle cohérente.

3.1. Thème

3.1. Thème

Le Theme définit le style visuel global utilisé par le lecteur d'histoire. Il détermine la palette de couleurs, la typographie et le ton général des menus et éléments d'interface.

Les thèmes disponibles incluent :

  • Neutral : Un design épuré et minimal axé sur la lisibilité. Ce thème garde l'interface discrète pour que le contenu reste au centre. Il convient à la plupart des genres et constitue un choix par défaut sûr.
  • Daydream : Un style doux et accueillant avec des couleurs chaleureuses et une typographie arrondie. Idéal pour les histoires légères comme la romance, le slice of life ou les récits porteurs d'espoir.
  • Echo : Un thème réfléchi et littéraire qui met l'accent sur la profondeur émotionnelle. Sa typographie et sa palette de couleurs créent une atmosphère nostalgique, adaptée aux récits centrés sur les personnages ou la mémoire.
  • Vision : Un design moderne et expérimental avec une esthétique tournée vers l'avenir. Ce thème paraît légèrement futuriste tout en restant lisible, adapté à la science-fiction, aux expériences surréalistes ou au storytelling conceptuel.
  • Nightmare : Un style à fort contraste conçu pour les récits plus sombres. Des contrastes visuels marqués et des accents dramatiques aident à créer tension et intensité sans nuire à la lisibilité.

Chaque thème inclut des polices et des couleurs prédéfinies qui façonnent le ton global de l'interface.

3.2. Menu du jeu

3.2. Menu du jeu

Style du menu

Le Menu Style contrôle la disposition du menu principal à l'écran. Il détermine la position du titre et des options de menu par rapport à l'image de fond.

Les mises en page disponibles incluent :

  • Centered : Le titre et les options de menu sont placés au centre de l'écran. Ce format fonctionne bien pour des compositions équilibrées et garde l'interface visuellement symétrique.
  • Bottom : Le titre reste centré tandis que les options de menu apparaissent en bas de l'écran. Ce format laisse plus d'espace pour l'illustration de fond dans la partie supérieure.
  • Left : Le panneau de menu est placé sur le côté gauche de l'écran. Ce style crée une interface plus structurée et fonctionne bien quand l'image de fond a un point d'intérêt sur la droite.
  • Right : Le panneau de menu est positionné sur le côté droit de l'écran. Utile lorsque le point d'intérêt principal de l'image de fond se situe à gauche.

Média du menu et des crédits

En plus des paramètres de mise en page, tu peux également personnaliser les éléments visuels et audio des écrans de menu et de crédits.

  • Image du menu : Image de fond affichée dans le menu principal.
  • Musique du menu : Musique de fond jouée tant que le joueur est dans le menu.
  • Image des crédits : Image de fond affichée sur l'écran des crédits.
  • Musique des crédits : Musique jouée pendant les crédits.

Tous ces éléments sont optionnels, mais ils peuvent améliorer considérablement l'atmosphère et la présentation de ton histoire.

4. Asset Packs

4. Asset Packs

La section Asset Packs liste tous les Asset Packs actuellement importés dans l'histoire.

Depuis ici tu peux :

  • consulter tous les Asset Packs importés
  • ouvrir les détails d'un pack
  • joindre la documentation de licence quand c'est requis

Certains Asset Packs incluent des restrictions d'utilisation ou des exigences de licence. Si c'est le cas, l'interface affiche un avertissement pour que tu puisses consulter les termes de la licence.

Pour les assets sous licence externe, joindre le bon fichier de licence peut être requis pour une publication payante ou une vérification ultérieure. Une capture d'écran de ton achat suffit.

Si aucun Asset Pack n'a encore été importé, cette section affichera un état vide.

5. Marketplace

La section Marketplace définit comment ton histoire apparaît dans le marketplace public, sur le site web et dans la vue d'ensemble des stories. Elle inclut les textes, tags et images qui aident les lecteurs à la découvrir.

5.1. Description de l'histoire

5.1. Description de l'histoire

Cette section contient le résumé écrit qui présente ton histoire aux lecteurs.

  • Description : Le résumé principal de l'histoire. Ce texte apparaît sur la page de l'histoire et explique la narration, le cadre ou le conflit central. Maximum 1000 caractères.
  • Teaser : Un résumé promotionnel plus court utilisé dans les vues compactes comme les listes ou aperçus. Maximum 255 caractères.

La Description doit donner aux lecteurs une idée claire de l'histoire et de ses thèmes, tandis que le Teaser doit communiquer rapidement le postulat et le ton.

5.2. Classification de l'histoire

5.2. Classification de l'histoire

Les tags aident les lecteurs à découvrir ton histoire via la recherche, le filtrage et les systèmes de recommandation.

  • Émotions : Jusqu'à 5 tags décrivant le ton émotionnel que l'histoire cherche à évoquer.
  • Genres : Jusqu'à 5 tags décrivant le style narratif ou le genre de l'histoire.
  • Sujets : Jusqu'à 5 tags décrivant les thèmes, sujets ou idées explorés dans l'histoire.

Au moins un tag est requis dans chaque catégorie.

Utiliser des tags précis améliore la découvrabilité et aide les lecteurs à trouver des histoires correspondant à leurs intérêts et attentes émotionnelles.

5.3. Images de l'histoire

5.3. Images de l'histoire

Les images définissent la présentation visuelle de ton histoire sur le marketplace.

  • Thumbnail : L'image principale utilisée dans les vues en liste et les cartes d'histoire. Obligatoire.
  • Header : Une bannière plus large affichée sur la page de l'histoire. Optionnelle.
  • Screenshots : Jusqu'à 10 images montrant des scènes, personnages ou environnements de l'histoire. Obligatoires.

De bonnes images aident les lecteurs à comprendre rapidement le style et l'ambiance de l'histoire avant de commencer.

6. Contenu

Configure les avertissements de contenu et les restrictions d'audience.

Tranche d'âge

  • All Ages Pas de violence ni de thèmes matures.
  • Teen (13+) Conflits légers ou violence fantastique.
  • Mature (16+) Violence modérée ou thèmes matures.
  • Adult (18+) Langage soutenu ou intensité ; pas de contenu sexuel explicite.

Avertissements de contenu

Indique tous les thèmes pertinents présents dans ton histoire (ex. violence, mort, horreur, discrimination).

Indicateurs d'utilisation de l'IA

Talescape promeut la transparence sur le processus créatif. Si l'intelligence artificielle a joué un rôle créatif significatif dans ton histoire, tu dois le déclarer en utilisant les indicateurs d'IA ci‑dessous.

Ces indicateurs ne sont pas requis pour une utilisation mineure ou purement technique d'outils d'IA, comme supprimer des arrière-plans, nettoyer de l'audio ou vérifier la grammaire. Ils sont destinés aux situations où l'IA a généré ou composé du matériel original utilisé dans ton histoire.

  • Story : Cette histoire contient du texte narratif généré ou fortement assisté par une intelligence artificielle.
    • Active cet indicateur si des parties de ton écriture ou de tes dialogues ont été créées, étendues ou réécrites en utilisant des outils d'IA.
    • Oui : Tu as utilisé ChatGPT pour rédiger des brouillons de dialogues ou décrire des scènes, puis tu les as édités toi‑même.
    • Non : Tu as seulement utilisé l'IA pour de la relecture, de la correction orthographique ou des suggestions grammaticales.
  • Images : Cette histoire contient des images générées par une intelligence artificielle.
    • Active cet indicateur si un élément visuel (portrait de personnage, décors, objets) a été généré avec de l'IA.
    • Oui : Tu as créé des portraits de personnages ou des images de décors avec Midjourney ou Stable Diffusion.
    • Non : Tu as pris tes propres photos ou œuvres et n'as utilisé l'IA que pour supprimer l'arrière-plan ou augmenter la résolution.
  • Voices : Cette histoire contient des enregistrements vocaux générés par une intelligence artificielle.
    • Active cet indicateur si la narration ou les voix des personnages ont été produites avec des outils de voix IA.
    • Oui : Tu as utilisé ElevenLabs ou Play.ht pour générer des lignes vocales pour tes personnages.
    • Non : Tu as enregistré des voix au micro et n'as utilisé l'IA que pour la réduction de bruit ou l'équilibrage du volume.
  • Music : Cette histoire contient de la musique générée par une intelligence artificielle.
    • Active cet indicateur si la musique de fond ou les bandes‑son ont été composées ou arrangées par l'IA.
    • Oui : Tu as utilisé Mubert ou Suno pour générer des ambiances ou pistes de fond.
    • Non : Tu as utilisé de la musique sous licence d'une bibliothèque ou l'as créée manuellement dans un station de travail audio numérique.
  • Sound Effects : Cette histoire contient des effets sonores générés par une intelligence artificielle.
    • Active cet indicateur si la plupart ou la totalité des effets sonores ont été synthétisés ou produits par l'IA.
    • Oui : Tu as généré des pas, du vent ou des effets d'ambiance avec un générateur sonore IA.
    • Non : Tu as téléchargé des effets depuis une bibliothèque libre de droits ou les as enregistrés toi‑même.
  • Translation : Cette histoire contient des traductions générées ou assistées par une intelligence artificielle.
    • Active cet indicateur si des outils d'IA ont été utilisés pour traduire ton histoire dans une autre langue.
    • Oui : Tu as traduit l'intégralité de ton histoire de l'anglais vers le japonais avec DeepL ou GPT puis apporté de petites corrections.
    • Non : Tu as réalisé la traduction manuellement ou n'as utilisé l'IA que pour suggérer quelques mots ou formulations.

Ces tags apparaissent sur la fiche de ton histoire et aident les joueurs à choisir quoi lancer.

7. Collaborateurs

7. Collaborateurs

La section Collaborators permet à plusieurs créateurs de travailler sur la même histoire.

Depuis ici tu peux :

  • inviter des collaborateurs en recherchant des utilisateurs
  • retirer des collaborateurs
  • attribuer des permissions d'édition pour différentes parties de l'éditeur

Chaque permission contrôle l'accès à une partie spécifique de l'éditeur d'histoire.

  • Scenes : Créer, éditer et organiser les scènes et leur mise en page.
  • Characters : Créer et modifier les personnages utilisés dans l'histoire.
  • Dialogues : Rédiger et éditer les répliques, choix et conversations à embranchements.
  • Events : Créer et modifier les events qui contrôlent la logique et les déclencheurs de l'histoire.
  • Items : Gérer les objets interactifs pouvant apparaître dans les scènes ou les inventaires.
  • Media : Télécharger, organiser et gérer les images, audios et autres fichiers médias.
  • Timers : Créer et modifier les timers utilisés pour des mécaniques basées sur le temps.
  • Variables : Créer et modifier les variables servant à suivre l'état de l'histoire et les choix du joueur.
  • Achievements : Créer et configurer les succès qui peuvent être débloqués par les joueurs.

Certaines permissions sont fixes :

  • L'accès à l'aperçu est toujours activé.
  • Les Story Settings restent réservés au propriétaire.

Le propriétaire de l'histoire est clairement indiqué et conserve toujours le contrôle total.

Si un collaborateur n'a pas encore accepté l'invitation ou terminé la vérification du compte, l'interface l'indiquera. Cette section affiche aussi le nombre actuel de collaborateurs et, si applicable, la limite de collaborateurs du compte.

8. Export

8. Export

La section Export te permet de générer une archive téléchargeable de ton histoire. Cette archive sert de sauvegarde et garantit que les histoires peuvent être préservées en dehors de la plateforme si nécessaire.

Les exports incluent toutes les données de l'histoire et les assets médias sous licence éligibles utilisés dans le projet. Les fichiers sans licence valide ne sont pas inclus. Les fichiers des Asset Packs restent soumis à leurs propres restrictions de licence et ne sont pas fournis comme fichiers bruts réutilisables en dehors de Talescape.

Les exports sont créés en arrière‑plan et restent disponibles pendant 4 heures. Au‑delà, l'archive expire et il faut générer un nouvel export.

Ce système prend aussi en charge les politiques de préservation à long terme de Talescape et garantit que les histoires peuvent être récupérées si l'un des Contingency Plans de la plateforme devait être mis en œuvre.

9. Maintenance

9. Maintenance

La section Maintenance contient les actions administratives pour l'histoire.

Selon le statut de l'histoire, tu peux soit :

  • Delete Story : Supprimer définitivement l'histoire du système.
  • Archive Story : Désactiver le développement actif et retirer l'histoire des flux d'édition habituels tout en préservant ses données.

L'option disponible dépend du fait que l'histoire ait été achetée ou non :

  • Les histoires sans achats actifs peuvent être supprimées définitivement.
  • Les histoires avec des achats existants ne peuvent pas être supprimées et doivent être archivées à la place.

L'archivage garantit que les Dreamers qui possèdent déjà l'histoire peuvent continuer d'y accéder.

Utilise cette section avec prudence, car ces actions affectent la disponibilité à long terme de l'histoire.

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