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August 24, 2026

Paramètres de l'histoire

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Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

La page Story Settings est l'endroit où tu configures les métadonnées, les options de présentation et les paramètres administratifs de ton histoire.

Elle regroupe tous les paramètres qui définissent comment l'histoire est identifiée, présentée sur le marketplace, partagée avec des collaborateurs, exportée ou maintenue au fil du temps.

La page est divisée en sections repliables. Chaque section se concentre sur un aspect précis de l'histoire, comme les métadonnées générales, la présentation visuelle, les informations pour le marketplace, la collaboration ou l'export.

Les modifications sont enregistrées par section, tu n'as donc besoin d'enregistrer que la partie que tu as modifiée.

Utilise cette page quand tu veux :

  • mettre à jour le titre de l'histoire, la langue de l'histoire, les traductions ou le Type de rêve
  • définir les informations d'auteur et les crédits
  • personnaliser l'apparence du menu et de l'écran de crédits
  • préparer l'histoire pour le marketplace
  • classifier l'histoire avec des tranches d'âge, des avertissements et des indicateurs
  • configurer la génération vidéo expérimentale
  • inviter des collaborateurs et gérer les permissions
  • créer une exportation téléchargeable
  • archiver ou supprimer l'histoire si nécessaire

1. Général

1. Général

La section General définit l'identité centrale de ton histoire.

Ici tu peux configurer :

  • Title : Le nom principal de ton histoire. Choisis un titre court et reconnaissable, il apparaîtra partout dans l'éditeur et plus tard sur le marketplace.
  • Language : La langue principale du contenu de l'histoire. Cela aide les Dreamers à savoir dans quelle langue l'histoire a été préparée à l'origine et permet au marketplace de filtrer les histoires par langue.
  • Traductions : Les langues traduites de l'histoire que les Dreamers peuvent choisir pendant la partie. N'ajoute que des langues préparées et relues pour l'histoire.
  • Type de rêve : L'archétype émotionnel qui décrit le mieux le ton global de l'histoire. Talescape utilise les Dream Types comme principal système de classification pour la découverte et la présentation.

La langue de l'histoire est séparée de la langue de l'interface Talescape. Un Dreamer peut garder les menus de l'app dans une langue tout en lisant ton histoire dans une autre langue disponible. Pour plus de détails, consulte Traductions.

Cette section est généralement la première que tu configures lors de la création d'une nouvelle histoire, car ces valeurs définissent comment le projet est identifié dans l'éditeur et sur la plateforme.

2. Crédits

Credits section of a story settings panel showing Author set to “Tiny Game Studios.” Credits textarea lists “Written & Directed by” and “Narrative Design” credited to Christian Hanne and “Editing” credited to Maximilian Roth. A “Save changes” button is visible.

La section Credits définit comment l'auteur et les contributions sont affichés.

Elle contient deux champs :

  • Author : Le nom public de l'auteur affiché avec l'histoire. Il peut s'agir d'un nom individuel, d'un nom de studio ou d'une identité collective.
  • Credits : Une zone de texte libre pour les remerciements et la liste des contributeurs. Tu peux y inclure les écrivains, illustrateurs, compositeurs, testeurs, traducteurs ou tout autre collaborateur que tu souhaites créditer. Si tu préfères présenter l'histoire sous une seule identité publique, tu peux utiliser le champ Author et détailler les contributions dans Credits.

Les crédits pour les Asset Packs utilisés seront ajoutés automatiquement à la fin de tes crédits.

3. Design

La section Design contrôle la présentation visuelle du menu et des écrans de crédits de ton histoire. Ces paramètres influencent la première impression des joueurs avant le début de l'histoire et aident à créer une identité visuelle cohérente.

3.1. Thème

Talescape story “Theme” settings panel in a dark editor UI showing five theme cards: Neutral, Daydream, Echo, Vision (highlighted with blue outline), and Nightmare. Each card shows color swatches and brief descriptive text about mood and fonts.

Le Theme définit le style visuel global utilisé par le lecteur d'histoire. Il détermine la palette de couleurs, la typographie et le ton général des menus et éléments d'interface.

Les thèmes disponibles incluent :

  • Neutral : Un design épuré et minimal axé sur la lisibilité. Ce thème garde l'interface discrète pour que le contenu reste au centre. Il convient à la plupart des genres et constitue un choix par défaut sûr.
  • Daydream : Un style doux et accueillant avec des couleurs chaleureuses et une typographie arrondie. Idéal pour les histoires légères comme la romance, le slice of life ou les récits porteurs d'espoir.
  • Echo : Un thème réfléchi et littéraire qui met l'accent sur la profondeur émotionnelle. Sa typographie et sa palette de couleurs créent une atmosphère nostalgique, adaptée aux récits centrés sur les personnages ou la mémoire.
  • Vision : Un design moderne et expérimental avec une esthétique tournée vers l'avenir. Ce thème paraît légèrement futuriste tout en restant lisible, adapté à la science-fiction, aux expériences surréalistes ou au storytelling conceptuel.
  • Nightmare : Un style à fort contraste conçu pour les récits plus sombres. Des contrastes visuels marqués et des accents dramatiques aident à créer tension et intensité sans nuire à la lisibilité.

Chaque thème inclut des polices et des couleurs prédéfinies qui façonnent le ton global de l'interface.

3.2. Menu du jeu

Talescape story settings panel showing 'Menu Style' options with Centered selected (thumbnail previews for Bottom, Left, Right), and optional selectors for Menu Image and Menu Music, plus a Credits section with Credits Image and Credits Music fields on a dark UI.

Style du menu

Le Menu Style contrôle la disposition du menu principal à l'écran. Il détermine la position du titre et des options de menu par rapport à l'image de fond.

Les mises en page disponibles incluent :

  • Centered : Le titre et les options de menu sont placés au centre de l'écran. Ce format fonctionne bien pour des compositions équilibrées et garde l'interface visuellement symétrique.
  • Bottom : Le titre reste centré tandis que les options de menu apparaissent en bas de l'écran. Ce format laisse plus d'espace pour l'illustration de fond dans la partie supérieure.
  • Left : Le panneau de menu est placé sur le côté gauche de l'écran. Ce style crée une interface plus structurée et fonctionne bien quand l'image de fond a un point d'intérêt sur la droite.
  • Right : Le panneau de menu est positionné sur le côté droit de l'écran. Utile lorsque le point d'intérêt principal de l'image de fond se situe à gauche.

Média du menu et des crédits

En plus des paramètres de mise en page, tu peux également personnaliser les éléments visuels et audio des écrans de menu et de crédits.

  • Image du menu : Image de fond affichée dans le menu principal.
  • Musique du menu : Musique de fond jouée tant que le joueur est dans le menu.
  • Image des crédits : Image de fond affichée sur l'écran des crédits.
  • Musique des crédits : Musique jouée pendant les crédits.

Tous ces éléments sont optionnels, mais ils peuvent améliorer considérablement l'atmosphère et la présentation de ton histoire.

4. Asset Packs

Talescape Asset Packs settings panel showing an imported pack titled “Awesome Assets for Visual Novels.” A blue notice reads “Requires external License” with explanatory text, and buttons labeled “Select license” and “View Asset Pack.”

La section Asset Packs liste tous les Asset Packs actuellement importés dans l'histoire.

Depuis ici tu peux :

  • consulter tous les Asset Packs importés
  • ouvrir les détails d'un pack
  • joindre la documentation de licence quand c'est requis

Certains Asset Packs incluent des restrictions d'utilisation ou des exigences de licence. Si c'est le cas, l'interface affiche un avertissement pour que tu puisses consulter les termes de la licence.

Pour les assets sous licence externe, joindre le bon fichier de licence peut être requis pour une publication payante ou une vérification ultérieure. Une capture d'écran de ton achat suffit.

Si aucun Asset Pack n'a encore été importé, cette section affichera un état vide.

5. Marketplace

La section Marketplace définit comment ton histoire apparaît dans le marketplace public, sur le site web et dans la vue d'ensemble des stories. Elle inclut les textes, tags et images qui aident les lecteurs à la découvrir.

5.1. Description de l'histoire

Talescape documentation screen showing Story settings: two dark text areas labeled “Description (848 / 1000)” containing a multi-paragraph forest-themed story description, and “Teaser (210 / 255)” with a single-sentence teaser.

Cette section contient le résumé écrit qui présente ton histoire aux lecteurs.

  • Description : Le résumé principal de l'histoire. Ce texte apparaît sur la page de l'histoire et explique la narration, le cadre ou le conflit central. Maximum 1000 caractères.
  • Teaser : Un résumé promotionnel plus court utilisé dans les vues compactes comme les listes ou aperçus. Maximum 255 caractères.

La Description doit donner aux lecteurs une idée claire de l'histoire et de ses thèmes, tandis que le Teaser doit communiquer rapidement le postulat et le ton.

5.2. Classification de l'histoire

Talescape story settings panel (dark theme) showing Emotions, Genres and Topics. Emotions (3/5) has tags selected: curiosity, inspiration, tension; many other emotion chips visible. Genres (2/5) selected: adventure, science fiction. Topics (2/5) selected: technology, environment; more topic chips and “Show 9 more.”

Les tags aident les lecteurs à découvrir ton histoire via la recherche, le filtrage et les systèmes de recommandation.

  • Émotions : Jusqu'à 5 tags décrivant le ton émotionnel que l'histoire cherche à évoquer.
  • Genres : Jusqu'à 5 tags décrivant le style narratif ou le genre de l'histoire.
  • Sujets : Jusqu'à 5 tags décrivant les thèmes, sujets ou idées explorés dans l'histoire.

Au moins un tag est requis dans chaque catégorie.

Utiliser des tags précis améliore la découvrabilité et aide les lecteurs à trouver des histoires correspondant à leurs intérêts et attentes émotionnelles.

5.3. Images de l'histoire

documentation-story-settings-8 — Talescape story settings UI: dark editor showing Thumbnail and Header slots both containing a glowing blue forest with tall trees and tiny lights; two screenshot slots below: left sunlit country lane with fence and fields, right a grassy plain with standing stones.

Les images définissent la présentation visuelle de ton histoire sur le marketplace.

  • Thumbnail : L'image principale utilisée dans les vues en liste et les cartes d'histoire. Obligatoire.
  • Header : Une bannière plus large affichée sur la page de l'histoire. Optionnelle.
  • Screenshots : Jusqu'à 10 images montrant des scènes, personnages ou environnements de l'histoire. Obligatoires.

De bonnes images aident les lecteurs à comprendre rapidement le style et l'ambiance de l'histoire avant de commencer.

6. Vidéos (Expérimental)

Talescape Story Settings page showing the experimental Videos section with template, music, music volume, intro image and screenshot setup controls.

La section Vidéos est un outil expérimental pour créer des vidéos promotionnelles à partir des médias de la page de ton histoire.

La génération de vidéos est encore en phase de test. Le rendu peut prendre du temps, et les résultats peuvent varier selon les captures d’écran, la musique et la présentation de l’histoire que tu fournis. Tu peux l’essayer et partager tes retours afin d’améliorer la fonctionnalité au fil du temps.

Tu peux configurer :

  • Template : Le style visuel utilisé pour les vidéos générées. Pour l’instant, seul Neutral est disponible.
  • Musique : La musique de fond utilisée dans la vidéo rendue.
  • Volume de la musique : Le volume de la musique sélectionnée.
  • Image d’intro : Image optionnelle affichée au début d’un trailer.
  • Screenshots : Images ordonnées utilisées dans la vidéo. Les légendes des screenshots sont optionnelles et s’affichent avec leur screenshot respectif.

Le texte d’intro du trailer est généré automatiquement à partir du titre de l’histoire, du Dream Type et du nom d’auteur.

Utilise Create Video pour demander un trailer et Create Short pour demander une version courte. Enregistre tes paramètres vidéo avant de créer une vidéo. Lorsqu’un trailer ou un short existe déjà, le bouton de création correspondant est désactivé jusqu’à la suppression de cette vidéo.

Les vidéos générées apparaissent sous forme de cartes d’aperçu sous les paramètres. Utilise le bouton d’actualisation pour recharger leur statut, puis télécharge ou supprime les vidéos terminées depuis la carte d’aperçu.

7. Contenu

Configure les avertissements de contenu et les restrictions d'audience.

Tranche d'âge

  • All Ages Pas de violence ni de thèmes matures.
  • Teen (13+) Conflits légers ou violence fantastique.
  • Mature (16+) Violence modérée ou thèmes matures.
  • Adult (18+) Langage soutenu ou intensité ; pas de contenu sexuel explicite.

Avertissements de contenu

Indique tous les thèmes pertinents présents dans ton histoire (ex. violence, mort, horreur, discrimination).

Déclaration d'utilisation de l'IA

Talescape promeut la transparence sur le processus créatif. Si l'IA générative a joué un rôle créatif significatif dans ton histoire, active AI Usage et décris cette intervention dans le champ AI Disclosure.

Utilise le texte de déclaration pour expliquer ce que l'IA a aidé à créer ou transformer, comme des brouillons de dialogue, des images générées, des voix, de la musique, des effets sonores ou des traductions. Une description claire donne aux Dreamers et aux modérateurs le contexte réel.

Tu n'as pas besoin d'activer AI Usage pour une aide mineure ou purement technique, comme la correction orthographique, les suggestions grammaticales, la suppression d'arrière-plan, le nettoyage audio ou l'upscaling, sauf si cette aide a créé du matériel original pour l'histoire.

Exemples :

  • Oui : Tu as utilisé ChatGPT pour rédiger des dialogues, puis tu les as modifiés toi-même.
  • Oui : Tu as généré une illustration de fond avec Stable Diffusion ou de la musique avec Suno.
  • Oui : Tu as traduit toute l'histoire avec DeepL ou GPT, puis effectué de petites corrections.
  • Non : Tu as seulement utilisé l'IA pour la relecture, la réduction de bruit ou le redimensionnement d'images.

Cette déclaration aide les lecteurs et les modérateurs à comprendre comment l'IA a été utilisée.

8. Collaborateurs

Collaborators panel in story settings showing header 'Collaborators (0/5)' and one row listing Christian Hanne (Owner) with all permission checkboxes enabled; '+ Invite Collaborator' and 'Save changes' buttons at the bottom right.

La section Collaborators permet à plusieurs créateurs de travailler sur la même histoire.

Depuis ici tu peux :

  • inviter des collaborateurs en recherchant des utilisateurs
  • retirer des collaborateurs
  • attribuer des permissions d'édition pour différentes parties de l'éditeur

Chaque permission contrôle l'accès à une partie spécifique de l'éditeur d'histoire.

  • Scenes : Créer, éditer et organiser les scènes et leur mise en page.
  • Characters : Créer et modifier les personnages utilisés dans l'histoire.
  • Dialogues : Rédiger et éditer les répliques, choix et conversations à embranchements.
  • Events : Créer et modifier les events qui contrôlent la logique et les déclencheurs de l'histoire.
  • Items : Gérer les objets interactifs pouvant apparaître dans les scènes ou les inventaires.
  • Media : Télécharger, organiser et gérer les images, audios et autres fichiers médias.
  • Timers : Créer et modifier les timers utilisés pour des mécaniques basées sur le temps.
  • Variables : Créer et modifier les variables servant à suivre l'état de l'histoire et les choix du joueur.
  • Achievements : Créer et configurer les succès qui peuvent être débloqués par les joueurs.

Certaines permissions sont fixes :

  • L'accès à l'aperçu est toujours activé.
  • Les Story Settings restent réservés au propriétaire.

Le propriétaire de l'histoire est clairement indiqué et conserve toujours le contrôle total.

Si un collaborateur n'a pas encore accepté l'invitation ou terminé la vérification du compte, l'interface l'indiquera. Cette section affiche aussi le nombre actuel de collaborateurs et, si applicable, la limite de collaborateurs du compte.

9. Export

Talescape Export settings panel: instructions to create a downloadable story archive including required story files and licensed media (unlicensed files excluded); archives are available for 4 hours. Blue “Create Export” button at bottom right.

La section Export te permet de générer une archive téléchargeable de ton histoire. Cette archive sert de sauvegarde et garantit que les histoires peuvent être préservées en dehors de la plateforme si nécessaire.

Les exports incluent toutes les données de l'histoire et les assets médias sous licence éligibles utilisés dans le projet. Les fichiers sans licence valide ne sont pas inclus. Les fichiers des Asset Packs restent soumis à leurs propres restrictions de licence et ne sont pas fournis comme fichiers bruts réutilisables en dehors de Talescape.

Les exports sont créés en arrière‑plan et restent disponibles pendant 4 heures. Au‑delà, l'archive expire et il faut générer un nouvel export.

Ce système prend aussi en charge les politiques de préservation à long terme de Talescape et garantit que les histoires peuvent être récupérées si l'un des Contingency Plans de la plateforme devait être mis en œuvre.

10. Maintenance

Panel titled “Maintenance” containing an info box labeled “Delete Story” with text explaining stories can be permanently deleted only if they have no active purchases; released and purchased stories may only be unpublished so existing buyers keep access. Red “Delete” button at bottom right.

La section Maintenance contient les actions administratives pour l'histoire.

Selon le statut de l'histoire, tu peux soit :

  • Delete Story : Supprimer définitivement l'histoire du système.
  • Archive Story : Désactiver le développement actif et retirer l'histoire des flux d'édition habituels tout en préservant ses données.

L'option disponible dépend du fait que l'histoire ait été achetée ou non :

  • Les histoires sans achats actifs peuvent être supprimées définitivement.
  • Les histoires avec des achats existants ne peuvent pas être supprimées et doivent être archivées à la place.

L'archivage garantit que les Dreamers qui possèdent déjà l'histoire peuvent continuer d'y accéder.

Utilise cette section avec prudence, car ces actions affectent la disponibilité à long terme de l'histoire.

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