Chapitres & Scènes
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Les histoires dans Talescape sont organisées en chapitres et scènes. Ensemble, ils définissent la structure de votre projet et la façon dont les joueurs y progressent.
1. Chapitres
Un chapitre est un conteneur qui regroupe des scènes liées. Il aide à organiser votre histoire en sections logiques telles que Prologue, La Forêt ou Retour à la maison.
Les chapitres peuvent aussi définir des événements qui se déclenchent lorsque le chapitre commence, se termine ou lorsque des conditions spécifiques sont remplies. On les utilise souvent pour définir l'ambiance, initialiser des variables ou gérer la logique de fond partagée par toutes les scènes de ce chapitre.
Usages typiques :
- Structurer de longues histoires en actes ou en lieux majeurs
- Mettre en place l'ambiance, des variables ou de la musique
- Contrôler le rythme et le ton entre les sections
- Maintenir des intrigues complexes organisées
Les chapitres eux-mêmes n'affichent pas de contenu ; ils contrôlent et coordonnent les scènes qu'ils contiennent.
Paramètres du chapitre
Les chapitres ont toujours un titre et une description optionnelle. Vous pouvez décider si vous voulez afficher un écran de titre lorsqu'un nouveau chapitre commence. Affichez soit le titre du chapitre, soit un écran de chapitre dédié que vous aurez conçu. Utilisez "Afficher l'écran de titre" pour activer cette fonctionnalité.
Les chapitres disposent aussi de quelques fonctions pratiques intégrées. Pour l'instant, vous pouvez effacer l'inventaire du Dreamer avant qu'il n'entre dans la scène suivante. D'autres options seront ajoutées ici ultérieurement.
Chapitres démo gratuits
Le premier chapitre d'une histoire payante peut optionnellement être marqué comme une démo gratuite. Lorsqu'elle est activée, les Dreamers peuvent jouer ce chapitre sans acheter l'histoire complète. Cela permet aux Bards d'offrir un aperçu aux joueurs tout en réservant les chapitres suivants derrière une barrière payante.
2. Scènes
Une scène est la plus petite unité jouable d'une histoire. Les scènes contiennent le contenu avec lequel le joueur interagit : dialogue, visuels, déclencheurs et logique. C'est là que se rencontrent narration, médias et interaction.
Talescape prend en charge deux types de scènes :
Scènes normales
Utilisées pour le flux principal de l'histoire. Elles occupent tout l'écran et se connectent à d'autres scènes ou chapitres. Les scènes normales forment l'ossature de la structure narrative.
Exemples :
- «Arrivée au port»
- «La vieille bibliothèque»
- «Fuite à travers la forêt»
Scènes de détail
Les scènes de détail sont de petits overlays autonomes qui s'ouvrent au-dessus d'une scène normale. Le joueur peut les fermer à tout moment et elles ne mettent pas en pause la scène principale. Elles sont idéales pour des interactions courtes et contextuelles ou des détails optionnels.
Exemples :
- Inspecter un objet (par ex. ouvrir un coffre ou lire une note)
- Voir un court flashback ou un souvenir
- Résoudre un petit casse-tête ou interagir avec un objet
Les scènes de détail doivent être ouvertes via une action Ouvrir une scène de détail. Elles ne peuvent pas être atteintes par la navigation normale. Elles ne peuvent pas non plus servir de scène de démarrage dans un chapitre.
Paramètres de scène
Les scènes ont un titre, un type (comme expliqué plus haut) et plusieurs autres paramètres. Les scènes de détail ont des dimensions. Celles-ci sont normalement définies automatiquement sur la taille de l'image de fond. Comme Talescape cible une résolution de 1920 x 1080, elles ne peuvent pas dépasser ces valeurs.
Seules les scènes normales peuvent avoir de la Musique et/ou de l'ambiance. La musique est (comme vous pouvez vous en douter) la musique de fond de la scène. Elle commence à jouer dès que le Dreamer entre dans la scène. Si plusieurs scènes partagent la même musique, celle-ci continuera de jouer sans interruption lors des transitions de scène. Il en va de même pour l'ambiance. L'ambiance sert surtout de paysage sonore de fond : des vagues qui se brisent sur le rivage, des conversations lointaines dans un café, etc.
3. Composition de la scène
Chaque scène est composée d'éléments, tels que du texte, des images et des déclencheurs. Les éléments définissent ce qui se passe visuellement et de façon interactive dans la scène.
Les éléments typiques incluent :
- Dialogue et narration
- Arrière-plans et overlays
- Déclencheurs sonores ou musicaux
- Objets interactifs ou liens inline
Les détails sur la façon d'ajouter et de configurer les éléments de scène sont expliqués dans l'article Éditeur de scène.
4. Navigation entre scènes
Les scènes et chapitres sont reliés par des actions qui déterminent comment le joueur se déplace dans l'histoire.
Méthodes de navigation courantes :
- Aller à la scène – Aller directement vers une autre scène.
- Ouvrir une scène de détail – Ouvrir un overlay de détail et revenir à la fermeture.
- Succès de chapitre – Marquer le chapitre courant comme terminé et déclencher la transition.
Une transition de chapitre n'a lieu que lorsqu'une action Succès de chapitre est déclenchée. Si le chapitre n'est pas le dernier, Talescape charge le chapitre suivant et exécute ses événements de début. S'il s'agit du chapitre final, l'histoire se termine et les crédits défilent.
Les scènes inaccessibles ou inutilisées sont détectées automatiquement par le Système de vérification.
5. Nommage et organisation
Utilisez des noms courts et descriptifs pour les chapitres et les scènes. Évitez les doublons et gardez une nomenclature cohérente sur les gros projets. Des préfixes comme 1_Intro, 2_Forest ou 2_Forest_Inline_Chest aident à garder de la clarté dans l'éditeur.
Gardez les scènes modulaires : des unités plus petites et ciblées sont plus faciles à déboguer et à réutiliser.
6. Tester la structure
Utilisez l'Aperçu de l'histoire pour vérifier les transitions de scènes, les interactions de détail et le déroulement des chapitres. Déclencher une action Succès de chapitre pendant les tests simulera la complétion du chapitre et fera avancer l'histoire. Si c'est le chapitre final, l'aperçu se termine.
Le Système de vérification signale automatiquement les scènes inaccessibles ou manquantes.
Une fois vos chapitres et scènes configurés, vous pouvez passer à la configuration des métadonnées, des avertissements de contenu et des permissions des collaborateurs.