Chapitres & Scènes
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Les histoires dans Talescape sont organisées en chapitres et scènes. Ensemble, ils définissent la structure de votre projet et la façon dont les joueurs y progressent.
1. Chapitres
Un chapitre est un conteneur qui regroupe des scènes liées. Il aide à organiser votre histoire en sections logiques telles que Prologue, La Forêt ou Retour à la maison.
Les chapitres peuvent aussi définir des événements qui se déclenchent lorsque le chapitre commence, se termine ou lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Ils sont souvent utilisés pour définir l'ambiance, initialiser des variables ou gérer la logique en arrière-plan partagée par toutes les scènes de ce chapitre.
Usages typiques :
- Structurer les longues histoires en actes ou en lieux principaux
- Configurer l'ambiance de fond, les variables ou la musique
- Contrôler le rythme et le ton entre les sections
- Maintenir les intrigues complexes organisées
Les chapitres eux-mêmes n'affichent pas de contenu ; ils contrôlent et coordonnent les scènes qu'ils contiennent.
Paramètres du chapitre
Les chapitres ont toujours un titre et une description optionnelle. Vous pouvez décider si vous voulez afficher un écran de titre au début d'un nouveau chapitre. Affichez soit le titre du chapitre, soit un écran de chapitre dédié conçu par vous. Utilisez "Afficher l'écran de titre" pour activer cette fonctionnalité.
Les chapitres disposent aussi de quelques fonctions pratiques intégrées. Pour l'instant, vous pouvez vider l'inventaire du Dreamer avant que le Dreamer n'entre dans la scène suivante. D'autres réglages seront ajoutés ici ultérieurement.
Chapitres démo gratuits
Le premier chapitre d'une histoire payante peut optionnellement être marqué comme démo gratuite. Lorsqu'elle est activée, les Dreamers peuvent jouer ce chapitre sans acheter l'histoire complète. Cela permet aux Bards d'offrir un aperçu aux joueurs tout en maintenant les chapitres suivants derrière le mur payant.
2. Scènes
Une scène est la plus petite unité jouable d'une histoire. Les scènes contiennent le contenu avec lequel le joueur interagit : dialogue, visuels, déclencheurs et logique. C'est là que narration, médias et interaction se rencontrent.
Talescape prend en charge deux types de scènes :
Scènes normales
Utilisées pour le flux principal de l'histoire. Elles occupent tout l'écran et se connectent à d'autres scènes ou chapitres. Les scènes normales définissent l'ossature de la structure narrative.
Exemples :
- “Arrivée au port”
- “La vieille bibliothèque”
- “Fuite à travers la forêt”
Scènes de détail
Les scènes de détail sont de petites superpositions autonomes qui s'ouvrent au-dessus d'une scène normale. Elles peuvent être fermées par le joueur à tout moment et ne mettent pas en pause la scène principale. Elles sont idéales pour des interactions courtes, contextuelles ou des détails optionnels.
Exemples :
- Inspecter un objet (par ex. ouvrir un coffre ou lire un mot)
- Voir un court flashback ou souvenir
- Résoudre un petit puzzle ou interagir avec un objet
Les scènes de détail doivent être ouvertes via une action Ouvrir une scène de détail ou une action de pile Ouvrir une scène de détail aléatoire. On ne peut pas y accéder via la navigation normale. Elles ne peuvent pas non plus servir de scène de départ dans un chapitre.
Paramètres de la scène
Les scènes ont un titre, un type (comme expliqué précédemment) et plusieurs autres paramètres. Les scènes de détail ont des dimensions. Celles-ci seront normalement définies automatiquement selon l'image d'arrière-plan. Comme Talescape cible une résolution de 1920 x 1080, elles ne peuvent pas dépasser ces valeurs.
Seules les scènes normales peuvent avoir de la Musique et/ou de l'Ambiance. La musique est (comme vous l'aurez deviné) la musique de fond de la scène. Elle commence à jouer une fois que le Dreamer entre dans la scène. Si différentes scènes partagent la même musique, celle-ci continuera de jouer sans interruption lors des transitions entre scènes. Il en va de même pour l'ambiance. L'ambiance est principalement utilisée comme paysage sonore de fond : le fracas des vagues sur le rivage, des conversations lointaines dans un café, etc.
3. Composition d'une scène
Chaque scène est composée d'éléments, tels que texte, images et déclencheurs. Les éléments définissent ce qui se passe visuellement et de manière interactive dans cette scène.
Les éléments typiques incluent :
- Dialogue et narration
- Arrière-plans et superpositions
- Déclencheurs sonores ou musicaux
- Objets interactifs ou liens inline
Les détails sur la façon d'ajouter et de configurer les éléments de scène sont expliqués dans l'article Éditeur de scène.
4. Navigation des scènes
Les scènes et les chapitres sont reliés par des actions qui déterminent comment le joueur se déplace dans l'histoire.
Méthodes de navigation communes :
- Aller à la scène – Aller directement vers une autre scène.
- Ouvrir une scène de détail – Ouvrir une superposition de détail et revenir lorsqu'elle est fermée.
- Changer vers une scène aléatoire – Aller vers une scène normale aléatoire depuis une pile de scènes.
- Ouvrir une scène de détail aléatoire – Ouvrir une scène de détail aléatoire depuis une pile.
- Succès du chapitre – Marquer le chapitre courant comme terminé et déclencher la transition.
Une transition de chapitre n'a lieu que lorsqu'une action Succès du chapitre est déclenchée. Si le chapitre n'est pas le dernier, Talescape charge le chapitre suivant et exécute ses événements de démarrage. S'il s'agit du dernier chapitre, l'histoire se termine et le générique se lance.
Les scènes inaccessibles ou inutilisées sont automatiquement détectées par le Système de vérification.
5. Nommage & organisation
Utilisez des noms courts et descriptifs pour les chapitres et les scènes. Évitez les doublons et gardez une nomenclature cohérente sur de gros projets. Des préfixes comme 1_Intro, 2_Forest ou 2_Forest_Inline_Chest aident à maintenir la clarté dans l'éditeur.
Gardez les scènes modulaires : des unités plus petites et ciblées sont plus faciles à déboguer et à réutiliser.
6. Test de la structure
Utilisez l'Aperçu de l'histoire pour vérifier les transitions de scènes, les piles de scènes aléatoires, les interactions de détail et le flux des chapitres. Déclencher une action Succès du chapitre pendant les tests simulera la fin du chapitre et fera avancer l'histoire. Si c'est le dernier chapitre, l'aperçu se termine.
Le Système de vérification signale automatiquement les scènes inaccessibles ou manquantes.
Une fois vos chapitres et scènes configurés, vous pouvez passer à la configuration des métadonnées, des avertissements de contenu et des autorisations des collaborateurs.