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March 31, 2026

Créer une nouvelle histoire

En cours

Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

Chaque projet commence par la création d'une nouvelle histoire. Cette configuration définit les paramètres de base de votre projet et détermine les outils disponibles dans l'éditeur. Tous ces paramètres initiaux (et plus encore) peuvent être modifiés ultérieurement via les paramètres de l’histoire.

1. Ouvrir la fenêtre de création

1. Ouvrir la fenêtre de création

Allez dans "Mes histoires". Si vous lisez ceci depuis l'application, vous êtes déjà au bon endroit. Pour l'instant tout paraît vaste et vide, alors donnons-lui vie. Sélectionnez Créer une nouvelle histoire. Une fenêtre modale s'ouvre où vous pouvez configurer les détails initiaux de votre histoire.

2. Choisissez le type de rêve

2. Choisissez le type de rêve

Le type de rêve représente l'ambiance ou le ton émotionnel de votre histoire. Il ne limite pas le gameplay ni les fonctionnalités mais aide à catégoriser les histoires sur la plateforme. Vous pouvez le voir comme l'atmosphère générale que vous voulez transmettre. Les types de rêve peuvent être modifiés ultérieurement via les paramètres de l’histoire.

3. Titre & langue

3. Titre & langue

Saisissez le titre de l’histoire. Le titre doit être unique parmi toutes les histoires publiées sur Talescape.

Directives :

  • Évitez les noms identiques ou trop semblables à ceux d'histoires existantes.
  • Gardez les titres concis et faciles à lire (de préférence moins de 60 caractères).
  • L'ID interne de l’histoire reste fixe, même si vous renommez votre histoire plus tard.

Sélectionnez la langue de base de votre histoire. Tout le contenu textuel (dialogues, descriptions et avertissements) est stocké par langue. Les futures versions prendront en charge plusieurs langues et des outils de traduction directement dans l’éditeur.

Documentation