Guide de recettes
En cours
Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.
Le Guide de recettes explique comment planifier les formats narratifs courants dans Talescape. Ces guides ne sont pas des modèles fixes ni des workflows obligatoires. Ils montrent quels systèmes de l'éditeur importent pour chaque format et comment ces systèmes s'articulent.
Dans ce chapitre, tu apprendras à :
- Créer un Visual Novel - Utilise les scènes pour le contexte, les personnages pour la présentation, les dialogues pour le déroulement et les choix pour les conséquences.
- Créer un jeu d'aventure Point & Click - Construis des lieux, gère l'exploration, les comportements d'inspection et d'interaction, les verrous par objet et l'état des énigmes.
- Créer un jeu d'horreur - Façonne le rythme, l'atmosphère, le contrôle de l'information, les révélations différées et l'escalade pilotée par l'état.
- Créer un jeu d'objets cachés - Planifie la recherche visuelle, la lisibilité des objets, les retours de découverte, le suivi de progression et les règles d'achèvement.
Chaque guide commence par l'expérience joueur, puis la relie aux scènes, aux dialogues, aux médias, aux variables, aux objets, aux conditions, aux actions, aux outils de test et à la préparation de la sortie. Garde ta première version assez petite pour la finir et la tester avant d'étendre le projet.