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August 24, 2026

Story‑Einstellungen

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Die Story‑Einstellungen sind der Bereich, in dem du die Metadaten, Anzeigeoptionen und administrativen Einstellungen deiner Story konfigurierst.

Hier findest du alle Einstellungen, die definieren, wie die Story identifiziert wird, im Marktplatz präsentiert, mit Mitwirkenden geteilt, exportiert oder langfristig gepflegt wird.

Die Seite ist in aufklappbare Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt konzentriert sich auf einen bestimmten Aspekt der Story, z. B. allgemeine Metadaten, visuelle Präsentation, Marktplatz‑Informationen, Zusammenarbeit oder Export.

Änderungen werden pro Abschnitt gespeichert, du musst also nur den bearbeiteten Bereich sichern.

Verwende diese Seite, wenn du:

  • den Story‑Titel, die Story‑Sprache, Übersetzungen oder den Traumtyp aktualisieren willst
  • Autor‑ und Danksagungsinformationen festlegen willst
  • das Aussehen des Menüs und des Credits‑Bildschirms anpassen willst
  • die Story für den Marktplatz vorbereiten willst
  • die Story nach Altersgruppen, Warnhinweisen und Kennzeichnungen klassifizieren willst
  • experimentelle Videogenerierung einrichten willst
  • Mitwirkende einladen und Berechtigungen verwalten willst
  • einen herunterladbaren Export erstellen willst
  • die Story bei Bedarf archivieren oder löschen willst

1. Allgemein

1. Allgemein

Der Allgemein‑Abschnitt definiert die Kernidentität deiner Story.

Hier kannst du konfigurieren:

  • Titel: Der Hauptname deiner Story. Wähle einen kurzen, einprägsamen Titel, da er im Editor und später im Marktplatz überall angezeigt wird.
  • Sprache: Die Hauptsprache des Story‑Inhalts. Das hilft Dreamers zu erkennen, in welcher Sprache die Story ursprünglich vorbereitet wurde, und ermöglicht dem Marktplatz, Stories nach Sprache zu filtern.
  • Übersetzungen: Die übersetzten Story‑Sprachen, die Dreamers beim Spielen auswählen können. Füge nur Sprachen hinzu, die für die Story vorbereitet und geprüft wurden.
  • Traumtyp: Das emotionale Archetyp, das den Gesamtton der Story am besten beschreibt. Talescape verwendet Traumtypen als primäres Klassifikationssystem für Entdeckung und Präsentation.

Die Story‑Sprache ist von der Sprache der Talescape‑Oberfläche getrennt. Ein Dreamer kann die App‑Menüs in einer Sprache behalten und deine Story in einer anderen verfügbaren Sprache lesen. Weitere Details findest du unter Übersetzungen.

Dieser Abschnitt wird normalerweise als erstes ausgefüllt, wenn du eine neue Story anlegst, weil diese Werte bestimmen, wie das Projekt im Editor und auf der Plattform identifiziert wird.

2. Credits

Credits section of a story settings panel showing Author set to “Tiny Game Studios.” Credits textarea lists “Written & Directed by” and “Narrative Design” credited to Christian Hanne and “Editing” credited to Maximilian Roth. A “Save changes” button is visible.

Der Credits‑Abschnitt legt fest, wie Urheberschaft und Beiträge angezeigt werden.

Er enthält zwei Felder:

  • Autor: Der öffentlich sichtbare Autorenname, der mit der Story angezeigt wird. Das kann ein Personenname, ein Studio oder eine kollektive Identität sein.
  • Credits: Ein Freitextfeld für Danksagungen und Auflistungen von Mitwirkenden. Hier kannst du Autoren, Illustrator:innen, Komponist:innen, Tester:innen, Übersetzer:innen oder andere Mitwirkende nennen. Wenn du die Story lieber unter einer einzigen öffentlichen Identität präsentieren willst, nutze das Autor‑Feld und liste detaillierte Beiträge in Credits auf.

Credits für verwendete Asset Packs werden am Ende deiner Credits automatisch hinzugefügt.

3. Design

Der Design‑Abschnitt steuert die visuelle Präsentation des Menüs und der Credits‑Bildschirme deiner Story. Diese Einstellungen beeinflussen den ersten Eindruck, den Spieler:innen vor Beginn erhalten, und helfen, eine konsistente visuelle Identität zu schaffen.

3.1. Thema

Talescape story “Theme” settings panel in a dark editor UI showing five theme cards: Neutral, Daydream, Echo, Vision (highlighted with blue outline), and Nightmare. Each card shows color swatches and brief descriptive text about mood and fonts.

Das Thema legt den generellen visuellen Stil fest, den der Story‑Player verwendet. Es bestimmt Farbpalette, Typografie und den allgemeinen Ton von Menüs und Interface‑Elementen.

Verfügbare Themen sind:

  • Neutral: Ein sauberes, minimales Design mit Fokus auf Lesbarkeit. Dieses Thema hält die Oberfläche unaufdringlich, sodass der Story‑Inhalt im Vordergrund bleibt. Funktioniert gut für die meisten Genres und ist eine sichere Standardwahl.
  • Daydream: Ein weicher, einladender Stil mit warmen Farben und abgerundeter Typografie. Gut geeignet für leichtere Geschichten wie Romantik, Slice of Life oder hoffnungsvolle Erzählungen.
  • Echo: Ein reflektierendes, literarisches Thema, das emotionale Tiefe betont. Typografie und Farbgebung schaffen eine nostalgische Atmosphäre, ideal für charaktergetriebene oder erinnerungsfokussierte Stories.
  • Vision: Ein modernes, experimentelles Design mit einer zukunftsgerichteten Ästhetik. Dieses Thema wirkt leicht futuristisch und bleibt dabei gut lesbar — passend für Science‑Fiction, surreale Erlebnisse oder konzeptuelle Erzählungen.
  • Nightmare: Ein kontrastreiches Design für düstere Erzählungen. Starker visueller Kontrast und dramatische Akzente erzeugen Spannung und Intensität, ohne die Lesbarkeit zu verringern.

Jedes Thema enthält vordefinierte Schriftarten und Farben, die den Gesamteindruck der Oberfläche prägen.

3.2. Spielmenü

Talescape story settings panel showing 'Menu Style' options with Centered selected (thumbnail previews for Bottom, Left, Right), and optional selectors for Menu Image and Menu Music, plus a Credits section with Credits Image and Credits Music fields on a dark UI.

Menü‑Stil

Der Menü‑Stil steuert, wie das Hauptmenü auf dem Bildschirm angeordnet ist. Er legt die Position von Titel und Menüoptionen relativ zum Hintergrundbild fest.

Verfügbare Layouts sind:

  • Zentriert: Titel und Menüoptionen befinden sich in der Bildschirmmitte. Dieses Layout eignet sich für ausgeglichene Kompositionen und sorgt für visuelle Symmetrie.
  • Unten: Der Titel bleibt zentriert, während die Menüoptionen unten auf dem Bildschirm erscheinen. Dieses Layout lässt oben mehr Platz für Hintergrund‑Artwork.
  • Links: Das Menüpanel befindet sich auf der linken Bildschirmseite. Dieser Stil schafft eine strukturiertere Oberfläche und funktioniert gut, wenn der visuelle Fokus des Hintergrunds auf der rechten Seite liegt.
  • Rechts: Das Menüpanel ist auf der rechten Seite positioniert. Nützlich, wenn der Hauptfokus des Hintergrundbilds links liegt.

Menü‑ und Credits‑Medien

Zusätzlich zu den Layout‑Einstellungen kannst du die visuellen und audiovisuellen Elemente des Menüs und der Credits anpassen.

  • Menübild: Hintergrundbild, das im Hauptmenü angezeigt wird.
  • Menü‑Musik: Hintergrundmusik, die im Menü abgespielt wird.
  • Credits‑Bild: Hintergrundbild, das auf dem Credits‑Bildschirm angezeigt wird.
  • Credits‑Musik: Musik, die während der Credits abgespielt wird.

All diese Elemente sind optional, können aber Atmosphäre und Präsentation deiner Story deutlich verbessern.

4. Asset Packs

Talescape Asset Packs settings panel showing an imported pack titled “Awesome Assets for Visual Novels.” A blue notice reads “Requires external License” with explanatory text, and buttons labeled “Select license” and “View Asset Pack.”

Der Asset Packs‑Bereich listet alle Asset Packs auf, die aktuell in die Story importiert wurden.

Von hier aus kannst du:

  • alle importierten Asset Packs prüfen
  • Pack‑Details öffnen
  • Lizenzdokumente anhängen, wenn erforderlich

Einige Asset Packs enthalten Nutzungsbeschränkungen oder Lizenzanforderungen. Falls das zutrifft, zeigt die Oberfläche eine Warnung, damit du die Lizenzbedingungen prüfen kannst.

Bei extern lizenzierten Assets kann das Anhängen der korrekten Lizenzdatei für bezahlte Veröffentlichungen oder spätere Prüfungen erforderlich sein. Ein Screenshot deines Kaufs ist ausreichend.

Wenn noch keine Asset Packs importiert wurden, zeigt dieser Abschnitt einen leeren Zustand an.

5. Marktplatz

Der Marktplatz‑Abschnitt definiert, wie deine Story im öffentlichen Marktplatz, auf der Website und in der Stories‑Übersicht erscheint. Er umfasst Texte, Tags und Bilder, die Leser:innen helfen, deine Story zu entdecken.

5.1. Story‑Beschreibung

Talescape documentation screen showing Story settings: two dark text areas labeled “Description (848 / 1000)” containing a multi-paragraph forest-themed story description, and “Teaser (210 / 255)” with a single-sentence teaser.

Dieser Abschnitt enthält die schriftliche Zusammenfassung, die deine Story Leser:innen vorstellt.

  • Beschreibung: Die ausführliche Zusammenfassung der Story. Dieser Text erscheint auf der Story‑Seite und erklärt Handlung, Setting oder zentralen Konflikt. Maximal 1000 Zeichen.
  • Teaser: Eine kürzere, werbliche Zusammenfassung, die in kompakten Ansichten wie Listen oder Vorschauen verwendet wird. Maximal 255 Zeichen.

Die Beschreibung sollte Leser:innen einen klaren Eindruck von Story und Themen geben, während der Teaser schnell Prämisse und Ton vermitteln soll.

5.2. Story‑Klassifikation

Talescape story settings panel (dark theme) showing Emotions, Genres and Topics. Emotions (3/5) has tags selected: curiosity, inspiration, tension; many other emotion chips visible. Genres (2/5) selected: adventure, science fiction. Topics (2/5) selected: technology, environment; more topic chips and “Show 9 more.”

Tags helfen Leser:innen, deine Story über Suche, Filter und Empfehlungssysteme zu entdecken.

  • Emotionen: Bis zu 5 Tags, die den emotionalen Ton beschreiben, den die Story hervorrufen will.
  • Genres: Bis zu 5 Tags, die Stil oder Genre der Erzählung beschreiben.
  • Themen: Bis zu 5 Tags, die Motive, behandelte Inhalte oder Ideen der Story beschreiben.

Mindestens ein Tag ist in jeder Kategorie erforderlich.

Genaue Tags verbessern die Auffindbarkeit und helfen Leser:innen, Stories zu finden, die ihren Interessen und emotionalen Erwartungen entsprechen.

5.3. Story‑Bilder

documentation-story-settings-8 — Talescape story settings UI: dark editor showing Thumbnail and Header slots both containing a glowing blue forest with tall trees and tiny lights; two screenshot slots below: left sunlit country lane with fence and fields, right a grassy plain with standing stones.

Bilder bestimmen die visuelle Präsentation deiner Story im Marktplatz.

  • Thumbnail: Das Hauptbild, das in Listenansichten und Story‑Karten verwendet wird. Erforderlich.
  • Header: Ein größeres Bannerbild, das auf der Story‑Seite angezeigt wird. Optional.
  • Screenshots: Bis zu 10 Bilder, die Szenen, Charaktere oder Umgebungen aus der Story zeigen. Erforderlich.

Starke visuelle Elemente helfen Leser:innen, Stil und Atmosphäre der Story schnell zu erfassen, bevor sie spielen.

6. Videos (Experimentell)

Talescape Story Settings page showing the experimental Videos section with template, music, music volume, intro image and screenshot setup controls.

Der Videos-Abschnitt ist ein experimentelles Werkzeug, um Werbevideos aus den Medien deiner Story-Seite zu erstellen.

Die Videogenerierung ist noch in der Testphase. Das Rendern kann etwas Zeit benötigen, und die Ergebnisse können je nach Screenshots, Musik und Story-Präsentation variieren. Du kannst die Funktion gerne ausprobieren und Feedback geben, damit sie weiter verbessert werden kann.

Du kannst Folgendes konfigurieren:

  • Template: Der visuelle Stil für generierte Videos. Derzeit ist nur Neutral verfügbar.
  • Musik: Hintergrundmusik für das gerenderte Video.
  • Musiklautstärke: Die Lautstärke der ausgewählten Musik.
  • Intro-Bild: Optionales Bild, das am Anfang eines Trailers angezeigt wird.
  • Screenshots: Geordnete Bilder, die im Video verwendet werden. Screenshot-Untertitel sind optional und werden mit dem jeweiligen Screenshot angezeigt.

Der Intro-Text des Trailers wird automatisch aus Story-Titel, Dream Type und Autorenname erzeugt.

Mit Create Video forderst du einen Trailer an, mit Create Short eine kurze Version. Speichere deine Video-Einstellungen, bevor du ein Video erstellst. Wenn bereits ein Trailer oder Short existiert, wird der passende Erstellen-Button deaktiviert, bis dieses Video gelöscht wird.

Generierte Videos erscheinen als Vorschaukarten unter den Einstellungen. Nutze den Aktualisieren-Button, um ihren Status neu zu laden, und lade abgeschlossene Videos anschließend herunter oder lösche sie direkt über die Vorschaukarte.

7. Inhalt

Konfiguriere Inhaltswarnungen und Zielgruppenbeschränkungen.

Altersgruppe

  • Alle Altersgruppen Keine Gewalt oder reife Themen.
  • Teen (13+) Geringfügige Konflikte oder fantasieartige Gewalt.
  • Mature (16+) Mäßige Gewalt oder reife Themen.
  • Adult (18+) Starke Sprache oder Intensität; keine expliziten sexuellen Inhalte.

Inhaltswarnungen

Markiere alle relevanten Themen in deiner Story (z. B. Gewalt, Tod, Horror, Diskriminierung).

AI‑Nutzungsoffenlegung

Talescape fördert Transparenz über den kreativen Prozess. Wenn generative KI eine erhebliche kreative Rolle in deiner Story gespielt hat, aktiviere AI Usage und beschreibe diese Beteiligung im Feld AI Disclosure.

Nutze den Offenlegungstext, um zu erklären, was KI erstellt oder verändert hat, zum Beispiel Dialogentwürfe, generierte Bilder, Stimmen, Musik, Soundeffekte oder Übersetzungen. Eine klare Beschreibung gibt Dreamers und Moderator:innen den tatsächlichen Kontext.

Du musst AI Usage nicht für geringfügige oder rein technische Unterstützung aktivieren, etwa Rechtschreibprüfung, Grammatikvorschläge, Hintergrundentfernung, Audio‑Bereinigung oder Upscaling, sofern dadurch kein originales Story‑Material entstanden ist.

Beispiele:

  • Ja: Du hast ChatGPT verwendet, um Dialoge zu entwerfen, und sie anschließend selbst bearbeitet.
  • Ja: Du hast Hintergrundgrafik mit Stable Diffusion oder Musik mit Suno generiert.
  • Ja: Du hast die vollständige Story mit DeepL oder GPT übersetzt und danach kleinere Korrekturen vorgenommen.
  • Nein: Du hast KI nur für Korrekturlesen, Rauschreduzierung oder das Ändern der Bildgröße verwendet.

Diese Offenlegung hilft Leser:innen und Moderator:innen zu verstehen, wie KI verwendet wurde.

8. Mitwirkende

Collaborators panel in story settings showing header 'Collaborators (0/5)' and one row listing Christian Hanne (Owner) with all permission checkboxes enabled; '+ Invite Collaborator' and 'Save changes' buttons at the bottom right.

Der Mitwirkende‑Bereich erlaubt es mehreren Creator:innen, an derselben Story zu arbeiten.

Von hier aus kannst du:

  • Mitwirkende einladen, indem du nach Nutzer:innen suchst
  • Mitwirkende entfernen
  • Bearbeitungsberechtigungen für verschiedene Teile des Editors zuweisen

Jede Berechtigung steuert den Zugang zu einem spezifischen Bereich des Story‑Editors.

  • Szenen: Szenen erstellen, bearbeiten und organisieren sowie deren Layout.
  • Charaktere: Charaktere erstellen und ändern, die in der Story verwendet werden.
  • Dialoge: Dialogzeilen, Auswahlmöglichkeiten und verzweigende Gespräche schreiben und bearbeiten.
  • Ereignisse: Ereignisse erstellen und bearbeiten, die die Story‑Logik und Trigger steuern.
  • Items: Interaktive Gegenstände verwalten, die in Szenen oder Inventaren auftauchen können.
  • Media: Bilder, Audio und andere Mediendateien hochladen, organisieren und verwalten.
  • Timers: Timer erstellen und ändern, die für zeitbasierte Mechaniken genutzt werden.
  • Variables: Variablen erstellen und ändern, die den Story‑Status und Spielerentscheidungen verfolgen.
  • Achievements: Erfolge erstellen und konfigurieren, die Spieler:innen freischalten können.

Einige Berechtigungen sind festgelegt:

  • Vorschau‑Zugriff ist immer aktiviert.
  • Story‑Einstellungen bleiben dem Eigentümer vorbehalten.

Der Story‑Eigentümer ist klar markiert und behält immer die volle Kontrolle.

Wenn ein Mitwirkender die Einladung noch nicht angenommen oder die Konto‑Verifizierung nicht abgeschlossen hat, zeigt die Oberfläche diesen Status an. Dieser Abschnitt zeigt außerdem die aktuelle Anzahl der Mitwirkenden und gegebenenfalls das Kollaborator:innen‑Limit des Kontos.

9. Export

Talescape Export settings panel: instructions to create a downloadable story archive including required story files and licensed media (unlicensed files excluded); archives are available for 4 hours. Blue “Create Export” button at bottom right.

Der Export‑Abschnitt erlaubt dir, ein herunterladbares Archiv deiner Story zu erzeugen. Dieses Archiv dient als Backup und stellt sicher, dass Stories bei Bedarf außerhalb der Plattform erhalten werden können.

Exporte enthalten alle Story‑Daten und berechtigte lizenzierte Medienassets, die im Projekt verwendet werden. Dateien ohne gültige Lizenz werden nicht einbezogen. Asset‑Pack‑Dateien unterliegen weiterhin ihren eigenen Lizenzbestimmungen und werden außerhalb von Talescape nicht als wiederverwendbare Rohdateien bereitgestellt.

Exporte werden im Hintergrund erstellt und sind 4 Stunden lang verfügbar. Danach läuft das Archiv ab und ein neuer Export muss erzeugt werden.

Dieses System unterstützt auch Talescapes Richtlinien zur langfristigen Bewahrung und stellt sicher, dass Stories wiederhergestellt werden können, falls einer der Plattform‑Notfallpläne jemals umgesetzt werden muss.

10. Wartung

Panel titled “Maintenance” containing an info box labeled “Delete Story” with text explaining stories can be permanently deleted only if they have no active purchases; released and purchased stories may only be unpublished so existing buyers keep access. Red “Delete” button at bottom right.

Der Wartung‑Abschnitt enthält administrative Aktionen für die Story.

Abhängig vom Status der Story kannst du entweder:

  • Story löschen: Die Story dauerhaft aus dem System entfernen.
  • Story archivieren: Die aktive Entwicklung deaktivieren und die Story aus normalen Bearbeitungsabläufen entfernen, während die Daten erhalten bleiben.

Die verfügbare Option hängt davon ab, ob die Story gekauft wurde:

  • Stories ohne aktive Käufe können dauerhaft gelöscht werden.
  • Stories mit bestehenden Käufen können nicht gelöscht werden und müssen stattdessen archiviert werden.

Das Archivieren stellt sicher, dass Dreamers, die die Story bereits besitzen, weiterhin darauf zugreifen können.

Nutze diesen Abschnitt mit Bedacht, da diese Aktionen die langfristige Verfügbarkeit der Story beeinflussen.

Dokumentation