Story‑Einstellungen
In Arbeit
Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.
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Die Story‑Einstellungen sind der Bereich, in dem du die Metadaten, Anzeigeoptionen und administrativen Einstellungen deiner Story konfigurierst.
Hier findest du alle Einstellungen, die definieren, wie die Story identifiziert wird, im Marktplatz präsentiert, mit Mitwirkenden geteilt, exportiert oder langfristig gepflegt wird.
Die Seite ist in aufklappbare Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt konzentriert sich auf einen bestimmten Aspekt der Story, z. B. allgemeine Metadaten, visuelle Präsentation, Marktplatz‑Informationen, Zusammenarbeit oder Export.
Änderungen werden pro Abschnitt gespeichert, du musst also nur den bearbeiteten Bereich sichern.
Verwende diese Seite, wenn du:
- den Story‑Titel, die Sprache oder den Traumtyp aktualisieren willst
- Autor‑ und Danksagungsinformationen festlegen willst
- das Aussehen des Menüs und des Credits‑Bildschirms anpassen willst
- die Story für den Marktplatz vorbereiten willst
- die Story nach Altersgruppen, Warnhinweisen und Kennzeichnungen klassifizieren willst
- Mitwirkende einladen und Berechtigungen verwalten willst
- einen herunterladbaren Export erstellen willst
- die Story bei Bedarf archivieren oder löschen willst
1. Allgemein
Der Allgemein‑Abschnitt definiert die Kernidentität deiner Story.
Hier kannst du konfigurieren:
- Titel: Der Hauptname deiner Story. Wähle einen kurzen, einprägsamen Titel, da er im Editor und später im Marktplatz überall angezeigt wird.
- Sprache: Die primäre Sprache des Story‑Inhalts. Das hilft Dreamers zu erkennen, in welcher Sprache die Story verfasst ist, und ermöglicht dem Marktplatz, Stories nach Sprache zu filtern.
- Traumtyp: Das emotionale Archetyp, das den Gesamtton der Story am besten beschreibt. Talescape verwendet Traumtypen als primäres Klassifikationssystem für Entdeckung und Präsentation.
Dieser Abschnitt wird normalerweise als erstes ausgefüllt, wenn du eine neue Story anlegst, weil diese Werte bestimmen, wie das Projekt im Editor und auf der Plattform identifiziert wird.
2. Credits
Der Credits‑Abschnitt legt fest, wie Urheberschaft und Beiträge angezeigt werden.
Er enthält zwei Felder:
- Autor: Der öffentlich sichtbare Autorenname, der mit der Story angezeigt wird. Das kann ein Personenname, ein Studio oder eine kollektive Identität sein.
- Credits: Ein Freitextfeld für Danksagungen und Auflistungen von Mitwirkenden. Hier kannst du Autoren, Illustrator:innen, Komponist:innen, Tester:innen, Übersetzer:innen oder andere Mitwirkende nennen. Wenn du die Story lieber unter einer einzigen öffentlichen Identität präsentieren willst, nutze das Autor‑Feld und liste detaillierte Beiträge in Credits auf.
Credits für verwendete Asset Packs werden am Ende deiner Credits automatisch hinzugefügt.
3. Design
Der Design‑Abschnitt steuert die visuelle Präsentation des Menüs und der Credits‑Bildschirme deiner Story. Diese Einstellungen beeinflussen den ersten Eindruck, den Spieler:innen vor Beginn erhalten, und helfen, eine konsistente visuelle Identität zu schaffen.
3.1. Thema
Das Thema legt den generellen visuellen Stil fest, den der Story‑Player verwendet. Es bestimmt Farbpalette, Typografie und den allgemeinen Ton von Menüs und Interface‑Elementen.
Verfügbare Themen sind:
- Neutral: Ein sauberes, minimales Design mit Fokus auf Lesbarkeit. Dieses Thema hält die Oberfläche unaufdringlich, sodass der Story‑Inhalt im Vordergrund bleibt. Funktioniert gut für die meisten Genres und ist eine sichere Standardwahl.
- Daydream: Ein weicher, einladender Stil mit warmen Farben und abgerundeter Typografie. Gut geeignet für leichtere Geschichten wie Romantik, Slice of Life oder hoffnungsvolle Erzählungen.
- Echo: Ein reflektierendes, literarisches Thema, das emotionale Tiefe betont. Typografie und Farbgebung schaffen eine nostalgische Atmosphäre, ideal für charaktergetriebene oder erinnerungsfokussierte Stories.
- Vision: Ein modernes, experimentelles Design mit einer zukunftsgerichteten Ästhetik. Dieses Thema wirkt leicht futuristisch und bleibt dabei gut lesbar — passend für Science‑Fiction, surreale Erlebnisse oder konzeptuelle Erzählungen.
- Nightmare: Ein kontrastreiches Design für düstere Erzählungen. Starker visueller Kontrast und dramatische Akzente erzeugen Spannung und Intensität, ohne die Lesbarkeit zu verringern.
Jedes Thema enthält vordefinierte Schriftarten und Farben, die den Gesamteindruck der Oberfläche prägen.
3.2. Spielmenü
Menü‑Stil
Der Menü‑Stil steuert, wie das Hauptmenü auf dem Bildschirm angeordnet ist. Er legt die Position von Titel und Menüoptionen relativ zum Hintergrundbild fest.
Verfügbare Layouts sind:
- Zentriert: Titel und Menüoptionen befinden sich in der Bildschirmmitte. Dieses Layout eignet sich für ausgeglichene Kompositionen und sorgt für visuelle Symmetrie.
- Unten: Der Titel bleibt zentriert, während die Menüoptionen unten auf dem Bildschirm erscheinen. Dieses Layout lässt oben mehr Platz für Hintergrund‑Artwork.
- Links: Das Menüpanel befindet sich auf der linken Bildschirmseite. Dieser Stil schafft eine strukturiertere Oberfläche und funktioniert gut, wenn der visuelle Fokus des Hintergrunds auf der rechten Seite liegt.
- Rechts: Das Menüpanel ist auf der rechten Seite positioniert. Nützlich, wenn der Hauptfokus des Hintergrundbilds links liegt.
Menü‑ und Credits‑Medien
Zusätzlich zu den Layout‑Einstellungen kannst du die visuellen und audiovisuellen Elemente des Menüs und der Credits anpassen.
- Menübild: Hintergrundbild, das im Hauptmenü angezeigt wird.
- Menü‑Musik: Hintergrundmusik, die im Menü abgespielt wird.
- Credits‑Bild: Hintergrundbild, das auf dem Credits‑Bildschirm angezeigt wird.
- Credits‑Musik: Musik, die während der Credits abgespielt wird.
All diese Elemente sind optional, können aber Atmosphäre und Präsentation deiner Story deutlich verbessern.
4. Asset Packs
Der Asset Packs‑Bereich listet alle Asset Packs auf, die aktuell in die Story importiert wurden.
Von hier aus kannst du:
- alle importierten Asset Packs prüfen
- Pack‑Details öffnen
- Lizenzdokumente anhängen, wenn erforderlich
Einige Asset Packs enthalten Nutzungsbeschränkungen oder Lizenzanforderungen. Falls das zutrifft, zeigt die Oberfläche eine Warnung, damit du die Lizenzbedingungen prüfen kannst.
Bei extern lizenzierten Assets kann das Anhängen der korrekten Lizenzdatei für bezahlte Veröffentlichungen oder spätere Prüfungen erforderlich sein. Ein Screenshot deines Kaufs ist ausreichend.
Wenn noch keine Asset Packs importiert wurden, zeigt dieser Abschnitt einen leeren Zustand an.
5. Marktplatz
Der Marktplatz‑Abschnitt definiert, wie deine Story im öffentlichen Marktplatz, auf der Website und in der Stories‑Übersicht erscheint. Er umfasst Texte, Tags und Bilder, die Leser:innen helfen, deine Story zu entdecken.
5.1. Story‑Beschreibung
Dieser Abschnitt enthält die schriftliche Zusammenfassung, die deine Story Leser:innen vorstellt.
- Beschreibung: Die ausführliche Zusammenfassung der Story. Dieser Text erscheint auf der Story‑Seite und erklärt Handlung, Setting oder zentralen Konflikt. Maximal 1000 Zeichen.
- Teaser: Eine kürzere, werbliche Zusammenfassung, die in kompakten Ansichten wie Listen oder Vorschauen verwendet wird. Maximal 255 Zeichen.
Die Beschreibung sollte Leser:innen einen klaren Eindruck von Story und Themen geben, während der Teaser schnell Prämisse und Ton vermitteln soll.
5.2. Story‑Klassifikation
Tags helfen Leser:innen, deine Story über Suche, Filter und Empfehlungssysteme zu entdecken.
- Emotionen: Bis zu 5 Tags, die den emotionalen Ton beschreiben, den die Story hervorrufen will.
- Genres: Bis zu 5 Tags, die Stil oder Genre der Erzählung beschreiben.
- Themen: Bis zu 5 Tags, die Motive, behandelte Inhalte oder Ideen der Story beschreiben.
Mindestens ein Tag ist in jeder Kategorie erforderlich.
Genaue Tags verbessern die Auffindbarkeit und helfen Leser:innen, Stories zu finden, die ihren Interessen und emotionalen Erwartungen entsprechen.
5.3. Story‑Bilder
Bilder bestimmen die visuelle Präsentation deiner Story im Marktplatz.
- Thumbnail: Das Hauptbild, das in Listenansichten und Story‑Karten verwendet wird. Erforderlich.
- Header: Ein größeres Bannerbild, das auf der Story‑Seite angezeigt wird. Optional.
- Screenshots: Bis zu 10 Bilder, die Szenen, Charaktere oder Umgebungen aus der Story zeigen. Erforderlich.
Starke visuelle Elemente helfen Leser:innen, Stil und Atmosphäre der Story schnell zu erfassen, bevor sie spielen.
6. Inhalt
Konfiguriere Inhaltswarnungen und Zielgruppenbeschränkungen.
Altersgruppe
- Alle Altersgruppen Keine Gewalt oder reife Themen.
- Teen (13+) Geringfügige Konflikte oder fantasieartige Gewalt.
- Mature (16+) Mäßige Gewalt oder reife Themen.
- Adult (18+) Starke Sprache oder Intensität; keine expliziten sexuellen Inhalte.
Inhaltswarnungen
Markiere alle relevanten Themen in deiner Story (z. B. Gewalt, Tod, Horror, Diskriminierung).
AI‑Nutzungskennzeichen
Talescape fördert Transparenz über den kreativen Prozess. Wenn künstliche Intelligenz eine erhebliche kreative Rolle in deiner Story gespielt hat, musst du dies mit den unten stehenden AI‑Kennzeichen offenlegen.
Diese Kennzeichen sind nicht erforderlich für geringfügige oder rein technische Nutzung von KI‑Tools, wie Hintergrundentfernung, Audio‑Bereinigung oder Grammatikprüfung. Sie gelten nur, wenn KI originäres Material erzeugt oder komponiert hat, das in deiner Story verwendet wird.
- Story: Diese Story enthält Erzähltext, der von oder mit erheblicher Unterstützung durch künstliche Intelligenz erstellt wurde.
- Aktiviere dieses Kennzeichen, wenn Teile deines Texts oder Dialogs mit KI‑Tools erstellt, erweitert oder umgeschrieben wurden.
- Ja: Du hast ChatGPT verwendet, um Dialogentwürfe zu schreiben oder Szenen zu beschreiben, und sie anschließend selbst bearbeitet.
- Nein: Du hast KI nur für Korrekturlesen, Rechtschreib‑ oder Grammatikvorschläge genutzt.
- Bilder: Diese Story enthält Bilder, die von künstlicher Intelligenz erzeugt wurden.
- Aktiviere dieses Kennzeichen, wenn irgendein visuelles Element (Charakterporträts, Hintergründe, Objekte) mit KI generiert wurde.
- Ja: Du hast Charakterporträts oder Hintergrundbilder mit Midjourney oder Stable Diffusion erstellt.
- Nein: Du hast eigene Fotos oder Kunst verwendet und KI nur zum Entfernen des Hintergrunds oder zum Upscaling genutzt.
- Stimmen: Diese Story enthält Sprachaufnahmen, die von künstlicher Intelligenz erzeugt wurden.
- Aktiviere dieses Kennzeichen, wenn die Erzählstimme oder Charakterstimmen mit KI‑Stimmenwerkzeugen erzeugt wurden.
- Ja: Du hast ElevenLabs oder Play.ht verwendet, um Sprachzeilen für deine Charaktere zu generieren.
- Nein: Du hast Stimmen mit einem Mikrofon aufgenommen und KI nur zur Rauschreduzierung oder Lautstärkeanpassung genutzt.
- Musik: Diese Story enthält von künstlicher Intelligenz generierte Musik.
- Aktiviere dieses Kennzeichen, wenn Hintergrundmusik oder Soundtracks von KI komponiert oder arrangiert wurden.
- Ja: Du hast Mubert oder Suno verwendet, um Ambient‑ oder Hintergrundtracks zu erzeugen.
- Nein: Du hast lizenzierte Musik aus einer Bibliothek verwendet oder sie manuell in einer DAW erstellt.
- Soundeffekte: Diese Story enthält Soundeffekte, die von künstlicher Intelligenz erzeugt wurden.
- Aktiviere dieses Kennzeichen, wenn die meisten oder alle Soundeffekte synthetisiert oder von KI erzeugt wurden.
- Ja: Du hast Fußschritte, Wind‑ oder Umgebungsgeräusche mit einem KI‑Soundgenerator erzeugt.
- Nein: Du hast Soundeffekte aus einer lizenzfreien Bibliothek heruntergeladen oder selbst aufgenommen.
- Übersetzung: Diese Story enthält Übersetzungen, die von künstlicher Intelligenz erzeugt oder unterstützt wurden.
- Aktiviere dieses Kennzeichen, wenn KI‑Tools verwendet wurden, um deine Story in eine andere Sprache zu übersetzen.
- Ja: Du hast deine komplette Story mithilfe von DeepL oder GPT von Englisch nach Japanisch übersetzt und anschließend kleinere Korrekturen vorgenommen.
- Nein: Du hast die Übersetzung manuell erstellt oder KI nur verwendet, um ein paar Wörter oder Formulierungsvarianten vorzuschlagen.
Diese Kennzeichnungen erscheinen in deiner Story‑Auflistung und helfen Leser:innen bei der Entscheidung, was sie spielen möchten.
7. Mitwirkende
Der Mitwirkende‑Bereich erlaubt es mehreren Creator:innen, an derselben Story zu arbeiten.
Von hier aus kannst du:
- Mitwirkende einladen, indem du nach Nutzer:innen suchst
- Mitwirkende entfernen
- Bearbeitungsberechtigungen für verschiedene Teile des Editors zuweisen
Jede Berechtigung steuert den Zugang zu einem spezifischen Bereich des Story‑Editors.
- Szenen: Szenen erstellen, bearbeiten und organisieren sowie deren Layout.
- Charaktere: Charaktere erstellen und ändern, die in der Story verwendet werden.
- Dialoge: Dialogzeilen, Auswahlmöglichkeiten und verzweigende Gespräche schreiben und bearbeiten.
- Ereignisse: Ereignisse erstellen und bearbeiten, die die Story‑Logik und Trigger steuern.
- Items: Interaktive Gegenstände verwalten, die in Szenen oder Inventaren auftauchen können.
- Media: Bilder, Audio und andere Mediendateien hochladen, organisieren und verwalten.
- Timers: Timer erstellen und ändern, die für zeitbasierte Mechaniken genutzt werden.
- Variables: Variablen erstellen und ändern, die den Story‑Status und Spielerentscheidungen verfolgen.
- Achievements: Erfolge erstellen und konfigurieren, die Spieler:innen freischalten können.
Einige Berechtigungen sind festgelegt:
- Vorschau‑Zugriff ist immer aktiviert.
- Story‑Einstellungen bleiben dem Eigentümer vorbehalten.
Der Story‑Eigentümer ist klar markiert und behält immer die volle Kontrolle.
Wenn ein Mitwirkender die Einladung noch nicht angenommen oder die Konto‑Verifizierung nicht abgeschlossen hat, zeigt die Oberfläche diesen Status an. Dieser Abschnitt zeigt außerdem die aktuelle Anzahl der Mitwirkenden und gegebenenfalls das Kollaborator:innen‑Limit des Kontos.
8. Export
Der Export‑Abschnitt erlaubt dir, ein herunterladbares Archiv deiner Story zu erzeugen. Dieses Archiv dient als Backup und stellt sicher, dass Stories bei Bedarf außerhalb der Plattform erhalten werden können.
Exporte enthalten alle Story‑Daten und berechtigte lizenzierte Medienassets, die im Projekt verwendet werden. Dateien ohne gültige Lizenz werden nicht einbezogen. Asset‑Pack‑Dateien unterliegen weiterhin ihren eigenen Lizenzbestimmungen und werden außerhalb von Talescape nicht als wiederverwendbare Rohdateien bereitgestellt.
Exporte werden im Hintergrund erstellt und sind 4 Stunden lang verfügbar. Danach läuft das Archiv ab und ein neuer Export muss erzeugt werden.
Dieses System unterstützt auch Talescapes Richtlinien zur langfristigen Bewahrung und stellt sicher, dass Stories wiederhergestellt werden können, falls einer der Plattform‑Notfallpläne jemals umgesetzt werden muss.
9. Wartung
Der Wartung‑Abschnitt enthält administrative Aktionen für die Story.
Abhängig vom Status der Story kannst du entweder:
- Story löschen: Die Story dauerhaft aus dem System entfernen.
- Story archivieren: Die aktive Entwicklung deaktivieren und die Story aus normalen Bearbeitungsabläufen entfernen, während die Daten erhalten bleiben.
Die verfügbare Option hängt davon ab, ob die Story gekauft wurde:
- Stories ohne aktive Käufe können dauerhaft gelöscht werden.
- Stories mit bestehenden Käufen können nicht gelöscht werden und müssen stattdessen archiviert werden.
Das Archivieren stellt sicher, dass Dreamers, die die Story bereits besitzen, weiterhin darauf zugreifen können.
Nutze diesen Abschnitt mit Bedacht, da diese Aktionen die langfristige Verfügbarkeit der Story beeinflussen.