Codex
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Le Codex est un livre de lore appartenant à l'histoire qui rassemble les informations que les Dreamers découvrent en jouant. Chaque entrée du Codex peut décrire une personne, un lieu, un objet, une faction, un événement historique, un concept, une règle, un mystère ou un indice.
Utilisez-le quand votre histoire contient plus de contexte que ce qui peut être intégré naturellement dans les dialogues ou la narration. Un Codex peut fonctionner comme un livre de lore, un glossaire, une encyclopédie, un compendium, un journal ou une collection d'entrées de lore, tout en maintenant la découverte liée à la progression du joueur.
Contrairement à un glossaire classique entièrement visible dès le départ, un Codex Talescape s'enrichit au fil du temps. Les entrées se débloquent via des actions de l'histoire et font partie de la progression permanente du Dreamer dans l'histoire, de la même manière que les succès.
1. Idée générale
Un Codex est surtout utile quand l'histoire doit révéler des informations progressivement et permettre aux Dreamers d'y revenir plus tard. Le chemin principal doit rester compréhensible sans étudier chaque entrée, mais le Codex peut récompenser les joueurs attentifs par un sens plus riche, du contexte optionnel et une meilleure perception de la progression.
Usages courants :
- Livre de lore : Informations de fond sur le monde, l'histoire, la culture, la magie, la technologie ou les factions.
- Glossaire : Courtes explications pour des termes récurrents, mots inventés, rituels, systèmes ou langage propre au setting.
- Encyclopédie : Fiches de référence structurées pour les personnes, lieux, objets, créatures, organisations et événements.
- Journal d'enquête : Indices, notes d'enquête, détails de témoins, lieux découverts ou fragments de mystère.
- Archive de mémoire : Souvenirs personnels, archives récupérées, rêves, échos ou révélations devant perdurer au-delà d'une scène.
2. Création d'entrées du Codex
Les Bards gèrent les entrées du Codex dans l'éditeur d'histoire. Chaque entrée est un enregistrement de contenu appartenant à une histoire et peut être préparée, revue, publiée, archivées et liée à la logique de l'histoire.
Chaque entrée du Codex contient :
- Titre : Le nom visible de l'entrée. Les titres doivent être uniques au sein de la même histoire.
- Catégorie : Un regroupement libre et requis comme People, Places, Objects, History, Factions, Clues ou Concepts.
- Accroche : Un court aperçu optionnel affiché avant ou à côté de l'entrée complète.
- Image : Un asset visuel optionnel utilisé pour faciliter la reconnaissance de l'entrée.
- Description : Le texte principal de l'entrée.
- Statut : Brouillon, Publié ou Archivé.
Les descriptions peuvent utiliser un formatage simple comme des titres, du texte en gras, des paragraphes et des séparateurs. Servez-vous du formatage pour rendre les longues entrées plus faciles à parcourir, mais concentrez l'écriture sur l'histoire.
Seules les entrées Publiées sont accessibles à la logique de l'histoire et aux Dreamers. Les entrées en brouillon peuvent être utilisées pendant la rédaction et la relecture du contenu. Les entrées archivées peuvent être conservées pour référence sans les exposer aux joueurs.
3. Organisation des entrées
Les catégories doivent être courtes et cohérentes. Elles ne sont pas gérées comme des modèles séparés, donc décidez tôt d'un petit ensemble de noms de catégories et réutilisez-les.
Une histoire policière pourrait utiliser People, Locations, Evidence et Events. Une histoire fantasy pourrait utiliser Factions, Places, Magic et Relics. Une tranche de vie pourrait utiliser People, Places, Memories et Objects.
Règles recommandées pour les catégories :
- Utilisez des noms au pluriel quand c'est possible, comme People, Places, Objects et Events.
- Évitez les quasi-doublons comme Location et Locations.
- Limitez le nombre de catégories pour que les Dreamers puissent les parcourir facilement.
- Utilisez des noms de catégories qui correspondent au modèle mental de l'histoire, pas à la structure interne de l'éditeur.
4. Débloquer des entrées via des actions
Les entrées du Codex se débloquent via des actions. Un Bard peut attacher une action de déblocage du Codex à des événements, choix, débuts de scène, enquêtes, interactions avec des objets ou tout autre moment où l'histoire révèle de nouvelles informations.
De bons moments de déblocage incluent :
- La première fois qu'un personnage est présenté.
- Quand le Dreamer découvre un lieu.
- Après avoir inspecté un objet important.
- Lorsqu'une voie cachée révèle un nouveau contexte.
- Après qu'un choix majeur change la manière dont les informations précédentes doivent être comprises.
Les déblocages sont permanents pour le Dreamer dans cette histoire. Une fois une entrée débloquée, elle reste disponible dans leur progression même s'ils commencent une partie ultérieure.
5. Vérifier si des entrées sont débloquées
Les conditions peuvent vérifier si une entrée du Codex a déjà été débloquée. Cela permet aux Bards de réagir aux connaissances du joueur.
Utilisez les conditions du Codex pour :
- Afficher une explication plus courte si le Dreamer a déjà débloqué l'entrée concernée.
- Proposer une option de dialogue spéciale lorsque le Dreamer a découvert un indice.
- Éviter de débloquer deux fois le même beat de lore de manière trop visible.
- Verrouiller un texte récapitulatif optionnel selon que le Dreamer ait déjà trouvé l'information de fond.
Ceci fonctionne particulièrement bien avec les dialogues, les enquêtes et les interactions optionnelles de scène.
7. Expérience des Dreamers
Pour les Dreamers, le Codex sert de collection de référence en expansion. Il doit se sentir comme une partie naturelle de l'exploration plutôt que comme une base de données séparée qu'il faudrait étudier pour comprendre l'histoire.
Le Codex peut aider les Dreamers à :
- Revoir les personnages, lieux et événements après une pause.
- Comprendre des termes inventés sans interrompre les dialogues.
- Suivre les indices ou les découvertes dans les histoires axées sur le mystère.
- Remarquer qu'une voie cachée a révélé quelque chose d'important.
- Revenir sur du worldbuilding sans rejouer une scène.
Le Codex peut afficher clairement les entrées découvertes tout en gardant les entrées non découvertes cachées derrière des cartes de remplacement. Cela permet aux Dreamers de voir qu'il reste des choses à trouver sans révéler trop tôt les titres, images ou descriptions cachés.
8. Bonnes pratiques
Utilisez le Codex pour des informations qui ont de la valeur, qui sont réutilisables ou faciles à oublier. Ne l'utilisez pas pour chaque phrase d'exposition. Les meilleures entrées donnent aux Dreamers une raison d'y revenir.
Schémas recommandés :
- Introduire, puis développer : Débloquez une entrée ciblée quand quelque chose apparaît pour la première fois, puis débloquez des entrées liées au fur et à mesure que le Dreamer en apprend davantage.
- Récompenser l'exploration optionnelle : Servez-vous des entrées pour les secrets, chemins secondaires, détails d'environnement et perspectives alternatives.
- Soutenir les longues histoires : Aidez les Dreamers à se souvenir des noms, des relations et des découvertes antérieures à travers les chapitres.
- Garder les entrées ciblées : Une entrée doit expliquer un seul sujet. Divisez les longues pages encyclopédiques en plusieurs entrées si elles couvrent des idées différentes.
- Associer des images aux entrées : Portraits, symboles, cartes, photos de preuves ou illustrations d'objets facilitent la reconnaissance des entrées.
- Utiliser les catégories comme navigation : Les catégories doivent aider les Dreamers à trouver l'information rapidement.
- Relier le lore à l'action : Débloquez les entrées au moment où le Dreamer apprend l'information, pas longtemps avant ou après.
Évitez de débloquer de nombreuses entrées en même temps sans contexte narratif, d'exiger la lecture du Codex pour comprendre le chemin principal, d'utiliser les catégories comme simples étiquettes techniques cachées ou de publier des entrées qui ne sont pas atteignables via des actions.
Testez les déblocages dans l'Aperçu de l'histoire avant la sortie, surtout quand les entrées du Codex sont liées à des chemins optionnels, des indices ou des découvertes persistantes.