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August 24, 2026

Ajustes de la historia

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

La página de Ajustes de la historia es donde configuras los metadatos, las opciones de presentación y los ajustes administrativos de tu historia.

Reúne todos los ajustes que definen cómo se identifica la historia, cómo se presenta en el marketplace, cómo se comparte con colaboradores, se exporta o se mantiene a lo largo del tiempo.

La página está dividida en secciones plegables. Cada sección se centra en un aspecto específico de la historia, como metadatos generales, presentación visual, información para el marketplace, colaboración o exportación.

Los cambios se guardan por sección, así que solo necesitas guardar la parte que hayas editado.

Usa esta página cuando quieras:

  • actualizar el título de la historia, el idioma de la historia, las traducciones o el Tipo de Sueño
  • definir la información del autor y los créditos
  • personalizar la apariencia del menú y la pantalla de créditos
  • preparar la historia para el marketplace
  • clasificar la historia con grupos de edad, advertencias y banderas
  • configurar la generación de videos experimental
  • invitar colaboradores y gestionar permisos
  • crear una exportación descargable
  • archivar o eliminar la historia cuando sea necesario

1. General

1. General

La sección General define la identidad central de tu historia.

Aquí puedes configurar:

  • Título: El nombre principal de tu historia. Elige un título corto y reconocible, ya que aparecerá en todo el editor y más tarde en el marketplace.
  • Idioma: El idioma principal del contenido de la historia. Esto ayuda a los Dreamers a saber en qué idioma se preparó originalmente la historia y permite al marketplace filtrar historias por idioma.
  • Traducciones: Los idiomas traducidos de la historia que los Dreamers pueden elegir al jugar. Añade solo idiomas que se hayan preparado y revisado para la historia.
  • Tipo de Sueño: El arquetipo emocional que mejor describe el tono general de la historia. Talescape usa los Tipos de Sueño como su sistema principal de clasificación para descubrimiento y presentación.

El idioma de la historia es independiente del idioma de la interfaz de Talescape. Un Dreamer puede mantener los menús de la app en un idioma mientras lee tu historia en otro idioma disponible. Para más detalles, consulta Traducciones.

Esta sección suele ser la primera que configuras al crear una nueva historia, porque estos valores definen cómo se identifica el proyecto en el editor y la plataforma.

2. Créditos

Credits section of a story settings panel showing Author set to “Tiny Game Studios.” Credits textarea lists “Written & Directed by” and “Narrative Design” credited to Christian Hanne and “Editing” credited to Maximilian Roth. A “Save changes” button is visible.

La sección Créditos define cómo se muestran la autoría y las contribuciones.

Contiene dos campos:

  • Autor: El nombre público del autor que se muestra con la historia. Puede ser un nombre individual, el nombre de un estudio o una identidad colectiva.
  • Créditos: Un área de texto libre para agradecimientos y listado de colaboradores. Puedes incluir escritores, ilustradores, compositores, testers, traductores o cualquier otro colaborador al que quieras acreditar. Si prefieres presentar la historia bajo una única identidad pública, puedes usar el campo Autor y listar las contribuciones detalladas en Créditos.

Los créditos de los Asset Packs usados se añadirán automáticamente al final de tus créditos.

3. Diseño

La sección Diseño controla la presentación visual del menú y las pantallas de créditos de tu historia. Estos ajustes influyen en la primera impresión que tienen los jugadores antes de que comience la historia y ayudan a crear una identidad visual coherente.

3.1. Tema

Talescape story “Theme” settings panel in a dark editor UI showing five theme cards: Neutral, Daydream, Echo, Vision (highlighted with blue outline), and Nightmare. Each card shows color swatches and brief descriptive text about mood and fonts.

El Tema define el estilo visual general que usa el reproductor de la historia. Determina la paleta de colores, la tipografía y el tono general de menús y elementos de la interfaz.

Los temas disponibles incluyen:

  • Neutral: Un diseño limpio y minimalista enfocado en la legibilidad. Este tema mantiene la interfaz discreta para que el contenido de la historia siga siendo el foco principal. Funciona bien para la mayoría de los géneros y es una opción segura por defecto.
  • Daydream: Un estilo suave y acogedor con colores cálidos y tipografía redondeada. Va bien con historias más ligeras como romance, slice of life o narrativas esperanzadoras.
  • Echo: Un tema reflexivo y literario que enfatiza la profundidad emocional. Su tipografía y paleta de colores crean una atmósfera nostálgica, ideal para historias centradas en personajes o en la memoria.
  • Vision: Un diseño moderno y experimental con una estética orientada al futuro. Este tema resulta ligeramente futurista sin sacrificar la legibilidad, por lo que es adecuado para ciencia ficción, experiencias surrealistas o narrativas conceptuales.
  • Nightmare: Un estilo de alto contraste pensado para narrativas más oscuras. El contraste fuerte y los acentos dramáticos ayudan a crear tensión e intensidad sin reducir la legibilidad.

Cada tema incluye fuentes y colores predefinidos que moldean el tono general de la interfaz.

3.2. Menú del juego

Talescape story settings panel showing 'Menu Style' options with Centered selected (thumbnail previews for Bottom, Left, Right), and optional selectors for Menu Image and Menu Music, plus a Credits section with Credits Image and Credits Music fields on a dark UI.

Estilo de menú

El Estilo de menú controla cómo se organiza el menú principal en la pantalla. Determina la posición del título y las opciones del menú en relación con la imagen de fondo.

Los diseños disponibles incluyen:

  • Centrado: El título y las opciones del menú se colocan en el centro de la pantalla. Este diseño funciona bien para composiciones equilibradas y mantiene la interfaz visualmente simétrica.
  • Inferior: El título permanece centrado mientras las opciones del menú aparecen en la parte inferior de la pantalla. Este diseño deja más espacio para el arte de fondo en la porción superior.
  • Izquierda: El panel del menú se coloca en el lado izquierdo de la pantalla. Este estilo crea una interfaz más estructurada y funciona bien cuando la imagen de fondo tiene el foco visual en la parte derecha.
  • Derecha: El panel del menú se posiciona en el lado derecho de la pantalla. Es útil cuando el foco visual principal de la imagen de fondo está a la izquierda.

Medios del menú y de los créditos

Además de los ajustes de diseño, también puedes personalizar los elementos visuales y de audio del menú y las pantallas de créditos.

  • Imagen del menú: Imagen de fondo que se muestra en el menú principal.
  • Música del menú: Música de fondo que suena mientras el jugador está en el menú.
  • Imagen de créditos: Imagen de fondo que se muestra en la pantalla de créditos.
  • Música de créditos: Música que suena durante los créditos.

Todos estos elementos son opcionales, pero pueden mejorar significativamente la atmósfera y la presentación de tu historia.

4. Asset Packs

Talescape Asset Packs settings panel showing an imported pack titled “Awesome Assets for Visual Novels.” A blue notice reads “Requires external License” with explanatory text, and buttons labeled “Select license” and “View Asset Pack.”

La sección de Asset Packs lista todos los asset packs actualmente importados en la historia.

Desde aquí puedes:

  • revisar todos los Asset Packs importados
  • abrir los detalles del pack
  • adjuntar documentación de licencia cuando sea necesario

Algunos asset packs incluyen restricciones de uso o requisitos de licencia. Si esto aplica, la interfaz muestra una advertencia para que puedas revisar los términos de la licencia.

Para activos con licencia externa, adjuntar el archivo de licencia correcto puede ser necesario para la publicación de pago o para una revisión posterior. Una captura de pantalla de tu compra es suficiente.

Si no se han importado Asset Packs todavía, esta sección mostrará un estado vacío.

5. Marketplace

La sección Marketplace define cómo aparece tu historia en el marketplace público, en el sitio web y en la vista general de historias. Incluye los textos, etiquetas e imágenes que ayudan a los lectores a descubrirla.

5.1. Descripción de la historia

Talescape documentation screen showing Story settings: two dark text areas labeled “Description (848 / 1000)” containing a multi-paragraph forest-themed story description, and “Teaser (210 / 255)” with a single-sentence teaser.

Esta sección contiene el resumen escrito que presenta tu historia a los lectores.

  • Descripción: El resumen principal de la historia. Este texto aparece en la página de la historia y explica la narrativa, el escenario o el conflicto central. Máximo 1000 caracteres.
  • Teaser: Un resumen promocional más corto usado en vistas compactas como listados o vistas previas. Máximo 255 caracteres.

La Descripción debe dar a los lectores una idea clara de la historia y sus temas, mientras que el Teaser debe comunicar rápidamente la premisa y el tono.

5.2. Clasificación de la historia

Talescape story settings panel (dark theme) showing Emotions, Genres and Topics. Emotions (3/5) has tags selected: curiosity, inspiration, tension; many other emotion chips visible. Genres (2/5) selected: adventure, science fiction. Topics (2/5) selected: technology, environment; more topic chips and “Show 9 more.”

Las etiquetas ayudan a los lectores a descubrir tu historia a través de búsqueda, filtros y sistemas de recomendación.

  • Emociones: Hasta 5 etiquetas que describan el tono emocional que la historia pretende evocar.
  • Géneros: Hasta 5 etiquetas que describan el estilo narrativo o el género de la historia.
  • Temas: Hasta 5 etiquetas que describan temas, asuntos o ideas exploradas en la historia.

Se requiere al menos una etiqueta en cada categoría.

Usar etiquetas precisas mejora la capacidad de descubrimiento y ayuda a los lectores a encontrar historias que coincidan con sus intereses y expectativas emocionales.

5.3. Imágenes de la historia

documentation-story-settings-8 — Talescape story settings UI: dark editor showing Thumbnail and Header slots both containing a glowing blue forest with tall trees and tiny lights; two screenshot slots below: left sunlit country lane with fence and fields, right a grassy plain with standing stones.

Las imágenes definen la presentación visual de tu historia en el marketplace.

  • Miniatura: La imagen principal usada en vistas de listado y tarjetas de historia. Obligatoria.
  • Cabecera: Una imagen de banner más grande que se muestra en la página de la historia. Opcional.
  • Capturas: Hasta 10 imágenes que muestren escenas, personajes o entornos de la historia. Obligatorias.

Visuales contundentes ayudan a los lectores a entender rápidamente el estilo y la atmósfera de la historia antes de empezar a jugar.

6. Videos (Experimental)

Talescape Story Settings page showing the experimental Videos section with template, music, music volume, intro image and screenshot setup controls.

La sección Videos es una herramienta experimental para crear videos promocionales a partir de los medios de la página de tu historia.

La generación de videos todavía está en fase de pruebas. El renderizado puede tardar un poco, y los resultados pueden variar según las capturas de pantalla, la música y la presentación de la historia que proporciones. Puedes probarla y compartir comentarios para que podamos mejorar la función con el tiempo.

Puedes configurar:

  • Template: El estilo visual usado para los videos generados. Por ahora, solo está disponible Neutral.
  • Música: Música de fondo usada en el video renderizado.
  • Volumen de música: El nivel de volumen de la música seleccionada.
  • Imagen de intro: Imagen opcional que se muestra al inicio de un trailer.
  • Screenshots: Imágenes ordenadas usadas a lo largo del video. Los textos de los screenshots son opcionales y se muestran con su screenshot correspondiente.

El texto de intro del trailer se genera automáticamente a partir del título de la historia, el Dream Type y el nombre del autor.

Usa Create Video para solicitar un trailer y Create Short para solicitar una versión corta. Guarda la configuración de video antes de crear un video. Cuando ya existe un trailer o un short, el botón de creación correspondiente queda desactivado hasta que se elimine ese video.

Los videos generados aparecen como tarjetas de vista previa debajo de la configuración. Usa el botón de actualizar para recargar su estado y luego descarga o elimina los videos completados desde la tarjeta de vista previa.

7. Contenido

Configura advertencias de contenido y restricciones de audiencia.

Grupo de edad

  • Todas las edades Sin violencia ni temas maduros.
  • Adolescentes (13+) Conflicto leve o violencia fantástica.
  • Maduro (16+) Violencia moderada o temas maduros.
  • Adulto (18+) Lenguaje fuerte o intensidad; sin contenido sexual explícito.

Advertencias de contenido

Marca cualquier tema relevante en tu historia (p. ej., violencia, muerte, terror, discriminación).

Divulgación de uso de IA

Talescape promueve la transparencia sobre el proceso creativo. Si la IA generativa tuvo un papel creativo significativo en tu historia, activa AI Usage y describe esa intervención en el campo AI Disclosure.

Usa el texto de divulgación para explicar qué ayudó a crear o transformar la IA, como borradores de diálogo, imágenes generadas, voces, música, efectos de sonido o traducciones. Una descripción clara da a Dreamers y moderadores el contexto real.

No necesitas activar AI Usage para ayuda menor o puramente técnica, como corrección ortográfica, sugerencias gramaticales, eliminación de fondos, limpieza de audio o mejora de resolución, salvo que esa ayuda haya creado material original para la historia.

Ejemplos:

  • Sí: Usaste ChatGPT para redactar diálogos y luego los editaste tú mismo.
  • Sí: Generaste arte de fondo con Stable Diffusion o música con Suno.
  • Sí: Tradujiste la historia completa con DeepL o GPT e hiciste pequeñas correcciones después.
  • No: Solo usaste IA para revisión, reducción de ruido o redimensionar imágenes.

Esta divulgación ayuda a lectores y moderadores a entender cómo se usó la IA.

8. Colaboradores

Collaborators panel in story settings showing header 'Collaborators (0/5)' and one row listing Christian Hanne (Owner) with all permission checkboxes enabled; '+ Invite Collaborator' and 'Save changes' buttons at the bottom right.

La sección de colaboradores permite que varios creadores trabajen en la misma historia.

Desde aquí puedes:

  • invitar colaboradores buscando usuarios
  • eliminar colaboradores
  • asignar permisos de edición para diferentes partes del editor

Cada permiso controla el acceso a una parte específica del editor de la historia.

  • Escenas: Crear, editar y organizar escenas y su disposición.
  • Characters: Crear y modificar personajes usados en la historia.
  • Diálogos: Escribir y editar líneas de diálogo, elecciones y conversaciones ramificadas.
  • Eventos: Crear y modificar eventos que controlan la lógica y los disparadores de la historia.
  • Objetos: Gestionar objetos interactivos que pueden aparecer en escenas o inventarios.
  • Media: Subir, organizar y gestionar imágenes, audio y otros archivos multimedia.
  • Timers: Crear y modificar temporizadores usados para mecánicas basadas en tiempo.
  • Variables: Crear y modificar variables usadas para rastrear el estado de la historia y las elecciones del jugador.
  • Achievements: Crear y configurar logros que los jugadores pueden desbloquear.

Algunos permisos están fijados:

  • El acceso de vista previa siempre está habilitado.
  • Los Ajustes de la historia siguen reservados para el propietario.

El propietario de la historia está claramente marcado y siempre conserva el control total.

Si un colaborador aún no ha aceptado la invitación o no ha completado la verificación de la cuenta, la interfaz indicará ese estado. Esta sección también muestra el recuento actual de colaboradores y, si procede, el límite de colaboradores de la cuenta.

9. Exportar

Talescape Export settings panel: instructions to create a downloadable story archive including required story files and licensed media (unlicensed files excluded); archives are available for 4 hours. Blue “Create Export” button at bottom right.

La sección Exportar te permite generar un archivo descargable de tu historia. Este archivo sirve como copia de seguridad y garantiza que las historias puedan conservarse fuera de la plataforma si es necesario.

Las exportaciones incluyen todos los datos de la historia y los activos multimedia con licencia elegibles usados en el proyecto. Los archivos sin licencia válida no se incluyen. Los archivos de los asset packs siguen sujetos a sus propias restricciones de licencia y no se ponen a disposición como archivos raw reutilizables fuera de Talescape.

Las exportaciones se crean en segundo plano y permanecen disponibles durante 4 horas. Después de ese tiempo el archivo expira y debe generarse una nueva exportación.

Este sistema también respalda las políticas de preservación a largo plazo de Talescape y asegura que las historias puedan recuperarse si alguna vez se ejecuta uno de los Planes de contingencia de la plataforma.

10. Mantenimiento

Panel titled “Maintenance” containing an info box labeled “Delete Story” with text explaining stories can be permanently deleted only if they have no active purchases; released and purchased stories may only be unpublished so existing buyers keep access. Red “Delete” button at bottom right.

La sección Mantenimiento contiene acciones administrativas para la historia.

Dependiendo del estado de la historia, puedes o bien:

  • Eliminar historia: Eliminar permanentemente la historia del sistema.
  • Archivar historia: Desactivar el desarrollo activo y sacar la historia de los flujos de edición normales preservando sus datos.

La opción disponible depende de si la historia ha sido comprada:

  • Las historias sin compras activas pueden eliminarse permanentemente.
  • Las historias con compras existentes no pueden eliminarse y deben archivarse en su lugar.

El archivado garantiza que los Dreamers que ya poseen la historia puedan seguir accediendo a ella.

Usa esta sección con cuidado, ya que estas acciones afectan la disponibilidad a largo plazo de la historia.

Documentación