Ajustes de la historia
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Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
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La página de Ajustes de la historia es donde configuras los metadatos, las opciones de presentación y los ajustes administrativos de tu historia.
Reúne todos los ajustes que definen cómo se identifica la historia, cómo se presenta en el marketplace, cómo se comparte con colaboradores, se exporta o se mantiene a lo largo del tiempo.
La página está dividida en secciones plegables. Cada sección se centra en un aspecto específico de la historia, como metadatos generales, presentación visual, información para el marketplace, colaboración o exportación.
Los cambios se guardan por sección, así que solo necesitas guardar la parte que hayas editado.
Usa esta página cuando quieras:
- actualizar el título de la historia, el idioma o el Tipo de Sueño
- definir la información del autor y los créditos
- personalizar la apariencia del menú y la pantalla de créditos
- preparar la historia para el marketplace
- clasificar la historia con grupos de edad, advertencias y banderas
- invitar colaboradores y gestionar permisos
- crear una exportación descargable
- archivar o eliminar la historia cuando sea necesario
1. General
La sección General define la identidad central de tu historia.
Aquí puedes configurar:
- Título: El nombre principal de tu historia. Elige un título corto y reconocible, ya que aparecerá en todo el editor y más tarde en el marketplace.
- Idioma: El idioma principal del contenido de la historia. Esto ayuda a los Dreamers a saber en qué idioma está escrita la historia y permite al marketplace filtrar historias por idioma.
- Tipo de Sueño: El arquetipo emocional que mejor describe el tono general de la historia. Talescape usa los Tipos de Sueño como su sistema principal de clasificación para descubrimiento y presentación.
Esta sección suele ser la primera que configuras al crear una nueva historia, porque estos valores definen cómo se identifica el proyecto en el editor y la plataforma.
2. Créditos
La sección Créditos define cómo se muestran la autoría y las contribuciones.
Contiene dos campos:
- Autor: El nombre público del autor que se muestra con la historia. Puede ser un nombre individual, el nombre de un estudio o una identidad colectiva.
- Créditos: Un área de texto libre para agradecimientos y listado de colaboradores. Puedes incluir escritores, ilustradores, compositores, testers, traductores o cualquier otro colaborador al que quieras acreditar. Si prefieres presentar la historia bajo una única identidad pública, puedes usar el campo Autor y listar las contribuciones detalladas en Créditos.
Los créditos de los Asset Packs usados se añadirán automáticamente al final de tus créditos.
3. Diseño
La sección Diseño controla la presentación visual del menú y las pantallas de créditos de tu historia. Estos ajustes influyen en la primera impresión que tienen los jugadores antes de que comience la historia y ayudan a crear una identidad visual coherente.
3.1. Tema
El Tema define el estilo visual general que usa el reproductor de la historia. Determina la paleta de colores, la tipografía y el tono general de menús y elementos de la interfaz.
Los temas disponibles incluyen:
- Neutral: Un diseño limpio y minimalista enfocado en la legibilidad. Este tema mantiene la interfaz discreta para que el contenido de la historia siga siendo el foco principal. Funciona bien para la mayoría de los géneros y es una opción segura por defecto.
- Daydream: Un estilo suave y acogedor con colores cálidos y tipografía redondeada. Va bien con historias más ligeras como romance, slice of life o narrativas esperanzadoras.
- Echo: Un tema reflexivo y literario que enfatiza la profundidad emocional. Su tipografía y paleta de colores crean una atmósfera nostálgica, ideal para historias centradas en personajes o en la memoria.
- Vision: Un diseño moderno y experimental con una estética orientada al futuro. Este tema resulta ligeramente futurista sin sacrificar la legibilidad, por lo que es adecuado para ciencia ficción, experiencias surrealistas o narrativas conceptuales.
- Nightmare: Un estilo de alto contraste pensado para narrativas más oscuras. El contraste fuerte y los acentos dramáticos ayudan a crear tensión e intensidad sin reducir la legibilidad.
Cada tema incluye fuentes y colores predefinidos que moldean el tono general de la interfaz.
3.2. Menú del juego
Estilo de menú
El Estilo de menú controla cómo se organiza el menú principal en la pantalla. Determina la posición del título y las opciones del menú en relación con la imagen de fondo.
Los diseños disponibles incluyen:
- Centrado: El título y las opciones del menú se colocan en el centro de la pantalla. Este diseño funciona bien para composiciones equilibradas y mantiene la interfaz visualmente simétrica.
- Inferior: El título permanece centrado mientras las opciones del menú aparecen en la parte inferior de la pantalla. Este diseño deja más espacio para el arte de fondo en la porción superior.
- Izquierda: El panel del menú se coloca en el lado izquierdo de la pantalla. Este estilo crea una interfaz más estructurada y funciona bien cuando la imagen de fondo tiene el foco visual en la parte derecha.
- Derecha: El panel del menú se posiciona en el lado derecho de la pantalla. Es útil cuando el foco visual principal de la imagen de fondo está a la izquierda.
Medios del menú y de los créditos
Además de los ajustes de diseño, también puedes personalizar los elementos visuales y de audio del menú y las pantallas de créditos.
- Imagen del menú: Imagen de fondo que se muestra en el menú principal.
- Música del menú: Música de fondo que suena mientras el jugador está en el menú.
- Imagen de créditos: Imagen de fondo que se muestra en la pantalla de créditos.
- Música de créditos: Música que suena durante los créditos.
Todos estos elementos son opcionales, pero pueden mejorar significativamente la atmósfera y la presentación de tu historia.
4. Asset Packs
La sección de Asset Packs lista todos los asset packs actualmente importados en la historia.
Desde aquí puedes:
- revisar todos los Asset Packs importados
- abrir los detalles del pack
- adjuntar documentación de licencia cuando sea necesario
Algunos asset packs incluyen restricciones de uso o requisitos de licencia. Si esto aplica, la interfaz muestra una advertencia para que puedas revisar los términos de la licencia.
Para activos con licencia externa, adjuntar el archivo de licencia correcto puede ser necesario para la publicación de pago o para una revisión posterior. Una captura de pantalla de tu compra es suficiente.
Si no se han importado Asset Packs todavía, esta sección mostrará un estado vacío.
5. Marketplace
La sección Marketplace define cómo aparece tu historia en el marketplace público, en el sitio web y en la vista general de historias. Incluye los textos, etiquetas e imágenes que ayudan a los lectores a descubrirla.
5.1. Descripción de la historia
Esta sección contiene el resumen escrito que presenta tu historia a los lectores.
- Descripción: El resumen principal de la historia. Este texto aparece en la página de la historia y explica la narrativa, el escenario o el conflicto central. Máximo 1000 caracteres.
- Teaser: Un resumen promocional más corto usado en vistas compactas como listados o vistas previas. Máximo 255 caracteres.
La Descripción debe dar a los lectores una idea clara de la historia y sus temas, mientras que el Teaser debe comunicar rápidamente la premisa y el tono.
5.2. Clasificación de la historia
Las etiquetas ayudan a los lectores a descubrir tu historia a través de búsqueda, filtros y sistemas de recomendación.
- Emociones: Hasta 5 etiquetas que describan el tono emocional que la historia pretende evocar.
- Géneros: Hasta 5 etiquetas que describan el estilo narrativo o el género de la historia.
- Temas: Hasta 5 etiquetas que describan temas, asuntos o ideas exploradas en la historia.
Se requiere al menos una etiqueta en cada categoría.
Usar etiquetas precisas mejora la capacidad de descubrimiento y ayuda a los lectores a encontrar historias que coincidan con sus intereses y expectativas emocionales.
5.3. Imágenes de la historia
Las imágenes definen la presentación visual de tu historia en el marketplace.
- Miniatura: La imagen principal usada en vistas de listado y tarjetas de historia. Obligatoria.
- Cabecera: Una imagen de banner más grande que se muestra en la página de la historia. Opcional.
- Capturas: Hasta 10 imágenes que muestren escenas, personajes o entornos de la historia. Obligatorias.
Visuales contundentes ayudan a los lectores a entender rápidamente el estilo y la atmósfera de la historia antes de empezar a jugar.
6. Contenido
Configura advertencias de contenido y restricciones de audiencia.
Grupo de edad
- Todas las edades Sin violencia ni temas maduros.
- Adolescentes (13+) Conflicto leve o violencia fantástica.
- Maduro (16+) Violencia moderada o temas maduros.
- Adulto (18+) Lenguaje fuerte o intensidad; sin contenido sexual explícito.
Advertencias de contenido
Marca cualquier tema relevante en tu historia (p. ej., violencia, muerte, terror, discriminación).
Indicadores de uso de IA
Talescape promueve la transparencia sobre el proceso creativo. Si la inteligencia artificial jugó un papel creativo significativo en tu historia, debes divulgarlo usando las banderas de IA que aparecen a continuación.
Estas banderas no son obligatorias para usos menores o puramente técnicos de herramientas de IA, como eliminar fondos, limpiar audio o revisar gramática. Solo están pensadas para situaciones en las que la IA generó o compuso material original que se usa en tu historia.
- Historia: Esta historia contiene texto narrativo generado o fuertemente asistido por inteligencia artificial.
- Activa esta bandera si partes de tu escritura o diálogos fueron creados, ampliados o reescritos usando herramientas de IA.
- Sí: Usaste ChatGPT para escribir borradores de diálogo o describir escenas y luego los editaste tú mismo.
- No: Solo usaste IA para corrección de estilo, ortografía o sugerencias gramaticales.
- Imágenes: Esta historia contiene imágenes generadas por inteligencia artificial.
- Activa esta bandera si cualquier elemento visual (retrato de personajes, fondos, objetos) fue generado usando IA.
- Sí: Creaste retratos de personajes o imágenes de fondo con Midjourney o Stable Diffusion.
- No: Tomaste tus propias fotos o hiciste el arte tú mismo y solo usaste IA para eliminar el fondo o mejorar la resolución.
- Voces: Esta historia contiene grabaciones de voz generadas por inteligencia artificial.
- Activa esta bandera si la narración o las voces de los personajes fueron producidas con herramientas de voz por IA.
- Sí: Usaste ElevenLabs o Play.ht para generar líneas de voz de tus personajes.
- No: Grabaste voces con un micrófono y solo usaste IA para reducción de ruido o ajuste de volumen.
- Música: Esta historia contiene música generada por inteligencia artificial.
- Activa esta bandera si la música de fondo o las bandas sonoras fueron compuestas o arregladas por IA.
- Sí: Usaste Mubert o Suno para generar pistas ambientales o de fondo.
- No: Usaste música con licencia de una biblioteca o la creaste manualmente en una estación de audio digital.
- Efectos de sonido: Esta historia contiene efectos de sonido generados por inteligencia artificial.
- Activa esta bandera si la mayoría o todos los efectos de sonido fueron sintetizados o producidos por IA.
- Sí: Generaste pasos, viento o efectos ambientales usando un generador de sonido por IA.
- No: Descargaste efectos de una librería libre de derechos o los grabaste tú mismo.
- Traducción: Esta historia contiene traducciones generadas o asistidas por inteligencia artificial.
- Activa esta bandera si usaste herramientas de IA para traducir tu historia a otro idioma.
- Sí: Tradujiste tu historia completa del inglés al japonés usando DeepL o GPT y luego hiciste correcciones menores.
- No: Escribiste la traducción manualmente o solo usaste IA para sugerir algunas palabras o alternativas de redacción.
Estas etiquetas aparecen en la ficha de tu historia y ayudan a los lectores a decidir qué jugar.
7. Colaboradores
La sección de colaboradores permite que varios creadores trabajen en la misma historia.
Desde aquí puedes:
- invitar colaboradores buscando usuarios
- eliminar colaboradores
- asignar permisos de edición para diferentes partes del editor
Cada permiso controla el acceso a una parte específica del editor de la historia.
- Escenas: Crear, editar y organizar escenas y su disposición.
- Characters: Crear y modificar personajes usados en la historia.
- Diálogos: Escribir y editar líneas de diálogo, elecciones y conversaciones ramificadas.
- Eventos: Crear y modificar eventos que controlan la lógica y los disparadores de la historia.
- Objetos: Gestionar objetos interactivos que pueden aparecer en escenas o inventarios.
- Media: Subir, organizar y gestionar imágenes, audio y otros archivos multimedia.
- Timers: Crear y modificar temporizadores usados para mecánicas basadas en tiempo.
- Variables: Crear y modificar variables usadas para rastrear el estado de la historia y las elecciones del jugador.
- Achievements: Crear y configurar logros que los jugadores pueden desbloquear.
Algunos permisos están fijados:
- El acceso de vista previa siempre está habilitado.
- Los Ajustes de la historia siguen reservados para el propietario.
El propietario de la historia está claramente marcado y siempre conserva el control total.
Si un colaborador aún no ha aceptado la invitación o no ha completado la verificación de la cuenta, la interfaz indicará ese estado. Esta sección también muestra el recuento actual de colaboradores y, si procede, el límite de colaboradores de la cuenta.
8. Exportar
La sección Exportar te permite generar un archivo descargable de tu historia. Este archivo sirve como copia de seguridad y garantiza que las historias puedan conservarse fuera de la plataforma si es necesario.
Las exportaciones incluyen todos los datos de la historia y los activos multimedia con licencia elegibles usados en el proyecto. Los archivos sin licencia válida no se incluyen. Los archivos de los asset packs siguen sujetos a sus propias restricciones de licencia y no se ponen a disposición como archivos raw reutilizables fuera de Talescape.
Las exportaciones se crean en segundo plano y permanecen disponibles durante 4 horas. Después de ese tiempo el archivo expira y debe generarse una nueva exportación.
Este sistema también respalda las políticas de preservación a largo plazo de Talescape y asegura que las historias puedan recuperarse si alguna vez se ejecuta uno de los Planes de contingencia de la plataforma.
9. Mantenimiento
La sección Mantenimiento contiene acciones administrativas para la historia.
Dependiendo del estado de la historia, puedes o bien:
- Eliminar historia: Eliminar permanentemente la historia del sistema.
- Archivar historia: Desactivar el desarrollo activo y sacar la historia de los flujos de edición normales preservando sus datos.
La opción disponible depende de si la historia ha sido comprada:
- Las historias sin compras activas pueden eliminarse permanentemente.
- Las historias con compras existentes no pueden eliminarse y deben archivarse en su lugar.
El archivado garantiza que los Dreamers que ya poseen la historia puedan seguir accediendo a ella.
Usa esta sección con cuidado, ya que estas acciones afectan la disponibilidad a largo plazo de la historia.