Impostazioni della storia
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La pagina Story Settings è dove configuri i metadati, le opzioni di presentazione e le impostazioni amministrative della tua storia.
Riunisce tutte le impostazioni che definiscono come la storia è identificata, presentata nel marketplace, condivisa con i collaboratori, esportata o mantenuta nel tempo.
La pagina è divisa in sezioni espandibili. Ogni sezione si concentra su un aspetto specifico della storia, come i metadati generali, la presentazione visiva, le informazioni per il marketplace, la collaborazione o l’esportazione.
Le modifiche vengono salvate per sezione, quindi devi salvare solo la parte che hai modificato.
Usa questa pagina quando vuoi:
- aggiornare il titolo della storia, la lingua o il Dream Type
- definire le informazioni sull’autore e i crediti
- personalizzare l’aspetto del menu e della schermata dei crediti
- preparare la storia per il marketplace
- classificare la storia per fasce d’età, avvisi e segnalazioni
- invitare collaboratori e gestire i permessi
- creare un’esportazione scaricabile
- archiviare o eliminare la storia se necessario
1. Generale
La sezione General definisce l’identità principale della tua storia.
Qui puoi configurare:
- Title: Il nome principale della tua storia. Scegli un titolo breve e riconoscibile, poiché apparirà in tutto l’editor e successivamente nel marketplace.
- Language: La lingua principale del contenuto della storia. Questo aiuta i Dreamers a capire in quale lingua è scritta la storia e permette al marketplace di filtrare le storie per lingua.
- Dream Type: L’archetipo emotivo che descrive meglio il tono complessivo della storia. Talescape usa i Dream Types come sistema principale di classificazione per la scoperta e la presentazione.
Questa sezione è solitamente la prima che configuri quando crei una nuova storia, perché questi valori definiscono come il progetto è identificato all’interno dell’editor e della piattaforma.
2. Crediti
La sezione Credits definisce come viene mostrata la paternità e il contributo degli autori.
Contiene due campi:
- Author: Il nome dell’autore visibile al pubblico mostrato con la storia. Può essere un nome di persona, il nome di uno studio o un’identità collettiva.
- Credits: Un’area di testo libera per ringraziamenti e elenchi di collaboratori. Puoi includere scrittori, illustratori, compositori, tester, traduttori o qualsiasi altro collaboratore che vuoi accreditare. Se preferisci presentare la storia sotto un’unica identità pubblica, puoi usare il campo Author e inserire i dettagli dei contributi nei Credits.
I crediti per gli asset packs utilizzati saranno aggiunti automaticamente alla fine dei tuoi crediti.
3. Design
La sezione Design controlla la presentazione visiva del menu e delle schermate dei crediti della tua storia. Queste impostazioni influenzano la prima impressione che i giocatori hanno prima dell’inizio della storia e aiutano a creare un’identità visiva coerente.
3.1. Tema
Il Theme definisce lo stile visivo complessivo usato dal lettore della storia. Determina la palette di colori, la tipografia e il tono generale di menu ed elementi dell’interfaccia.
I temi disponibili includono:
- Neutral: Un design pulito e minimale focalizzato sulla leggibilità. Questo tema mantiene l’interfaccia discreta in modo che il contenuto della storia resti il centro dell’attenzione. Funziona bene per la maggior parte dei generi ed è una scelta predefinita sicura.
- Daydream: Uno stile morbido e accogliente con colori caldi e tipografia arrotondata. È adatto a storie più leggere come romance, slice of life o narrazioni speranzose.
- Echo: Un tema riflessivo e letterario che enfatizza la profondità emotiva. Tipografia e palette di colori creano un’atmosfera nostalgica, ideale per storie incentrate sui personaggi o sulla memoria.
- Vision: Un design moderno e sperimentale con un’estetica proiettata verso il futuro. Questo tema ha un tono leggermente futuristico pur restando leggibile, adatto per fantascienza, esperienze surreali o narrazioni concettuali.
- Nightmare: Uno stile ad alto contrasto pensato per narrazioni più cupe. Forte contrasto visivo e accenti drammatici aiutano a creare tensione e intensità senza compromettere la leggibilità.
Ogni tema include font e colori predefiniti che definiscono il tono complessivo dell’interfaccia.
3.2. Menu di gioco
Menu Style
Il Menu Style controlla come il menu principale è disposto sullo schermo. Determina la posizione del titolo e delle opzioni del menu rispetto all’immagine di sfondo.
I layout disponibili includono:
- Centered: Il titolo e le opzioni del menu sono posizionati al centro dello schermo. Questo layout funziona bene per composizioni bilanciate e mantiene l’interfaccia visivamente simmetrica.
- Bottom: Il titolo rimane centrato mentre le opzioni del menu appaiono nella parte inferiore dello schermo. Questo layout lascia più spazio per l’artwork di sfondo nella porzione superiore.
- Left: Il pannello del menu è posizionato sul lato sinistro dello schermo. Questo stile crea un’interfaccia più strutturata ed è utile quando l’immagine di sfondo ha il focus visivo sul lato destro.
- Right: Il pannello del menu è posizionato sul lato destro dello schermo. È utile quando il focus visivo principale dell’immagine di sfondo è sul lato sinistro.
Menu and Credits Media
Oltre alle impostazioni del layout, puoi anche personalizzare gli elementi visivi e audio delle schermate di menu e crediti.
- Menu Image: Immagine di sfondo mostrata nel menu principale.
- Menu Music: Musica di sottofondo riprodotta mentre il giocatore è nel menu.
- Credits Image: Immagine di sfondo mostrata nella schermata dei crediti.
- Credits Music: Musica riprodotta durante i crediti.
Tutti questi elementi sono opzionali, ma possono migliorare significativamente l’atmosfera e la presentazione della tua storia.
4. Asset Packs
La sezione Asset Packs elenca tutti gli asset pack attualmente importati nella storia.
Da qui puoi:
- rivedere tutti gli asset pack importati
- aprire i dettagli del pacchetto
- allegare la documentazione di licenza quando richiesta
Alcuni asset pack includono restrizioni d’uso o requisiti di licenza. Se questo è il caso, l’interfaccia mostra un avviso così puoi esaminare i termini di licenza.
Per asset con licenza esterna, allegare il file di licenza corretto può essere richiesto per la pubblicazione a pagamento o per una revisione successiva. Una schermata dell’acquisto è sufficiente.
Se non sono stati ancora importati asset pack, questa sezione mostrerà uno stato vuoto.
5. Marketplace
La sezione Marketplace definisce come la tua storia appare nel marketplace pubblico, sul sito web e nella panoramica delle storie. Include i testi, i tag e le immagini che aiutano i lettori a scoprirla.
5.1. Descrizione della storia
Questa sezione contiene il riassunto scritto che introduce la tua storia ai lettori.
- Description: Il riassunto principale della storia. Questo testo appare nella pagina della storia e spiega la narrazione, l’ambientazione o il conflitto centrale. Massimo 1000 characters.
- Teaser: Un riassunto promozionale più breve usato in viste compatte come elenchi o anteprime. Massimo 255 characters.
La Description dovrebbe dare ai lettori un’idea chiara della storia e dei suoi temi, mentre il Teaser dovrebbe comunicare rapidamente il presupposto e il tono.
5.2. Classificazione della storia
I tag aiutano i lettori a trovare la tua storia tramite ricerca, filtri e sistemi di raccomandazione.
- Emotions: Fino a 5 tag che descrivono il tono emotivo che la storia vuole evocare.
- Genres: Fino a 5 tag che descrivono lo stile narrativo o il genere della storia.
- Topics: Fino a 5 tag che descrivono temi, argomenti o idee esplorate nella storia.
Almeno un tag è richiesto in ogni categoria.
Usare tag accurati migliora la scoperta e aiuta i lettori a trovare storie che corrispondono ai loro interessi e alle loro aspettative emotive.
5.3. Immagini della storia
Le immagini definiscono la presentazione visiva della tua storia nel marketplace.
- Thumbnail: L’immagine principale usata nelle visualizzazioni elenco e nelle schede della storia. Richiesta.
- Header: Un’immagine banner più grande mostrata nella pagina della storia. Opzionale.
- Screenshots: Fino a 10 immagini che mostrano scene, personaggi o ambientazioni della storia. Richieste.
Immagini forti aiutano i lettori a capire rapidamente lo stile e l’atmosfera della storia prima di cominciare a giocare.
6. Contenuto
Configura gli avvisi sul contenuto e le restrizioni del pubblico.
Fascia d’età
- All Ages Nessuna violenza o temi maturi.
- Teen (13+) Conflitto lieve o violenza fantasy.
- Mature (16+) Violenza moderata o temi maturi.
- Adult (18+) Linguaggio forte o intensità; nessun contenuto sessuale esplicito.
Avvisi sul contenuto
Segnala eventuali temi rilevanti nella tua storia (es. violenza, morte, horror, discriminazione).
Segnalazioni sull’uso dell’AI
Talescape promuove la trasparenza sul processo creativo. Se l’intelligenza artificiale ha avuto un ruolo creativo significativo nella tua storia, devi divulgarlo usando le flag AI qui sotto.
Queste flag non sono richieste per usi minori o puramente tecnici di strumenti AI, come rimuovere sfondi, pulire audio o controllare la grammatica. Sono pensate solo per situazioni in cui l’AI ha generato o composto materiale originale usato nella tua storia.
- Story: Questa storia contiene testi narrativi generati o fortemente assistiti dall’intelligenza artificiale.
- Abilita questa flag se parti della tua scrittura o dei dialoghi sono state create, ampliate o riscritte usando strumenti AI.
- Yes: Hai usato ChatGPT per scrivere bozze di dialogo o descrivere scene, poi le hai modificate tu.
- No: Hai usato l’AI solo per proofreading, controllo ortografico o suggerimenti grammaticali.
- Images: Questa storia contiene immagini generate dall’intelligenza artificiale.
- Abilita questa flag se qualsiasi elemento visivo (ritratti dei personaggi, sfondi, oggetti) è stato generato usando AI.
- Yes: Hai creato ritratti dei personaggi o immagini di sfondo con Midjourney o Stable Diffusion.
- No: Hai scattato foto o creato artwork tuoi e hai usato l’AI solo per rimuovere lo sfondo o migliorare la risoluzione.
- Voices: Questa storia contiene registrazioni vocali generate dall’intelligenza artificiale.
- Abilita questa flag se la narrazione o le voci dei personaggi della tua storia sono state prodotte con strumenti vocali AI.
- Yes: Hai usato ElevenLabs o Play.ht per generare le battute vocali dei personaggi.
- No: Hai registrato le voci con un microfono e hai usato l’AI solo per riduzione del rumore o bilanciamento del volume.
- Music: Questa storia contiene musica generata dall’intelligenza artificiale.
- Abilita questa flag se la musica di sottofondo o le colonne sonore sono state composte o arrangiate dall’AI.
- Yes: Hai usato Mubert o Suno per generare tracce ambient o di sottofondo.
- No: Hai usato musica con licenza da una libreria o l’hai creata manualmente in una digital audio workstation.
- Sound Effects: Questa storia contiene effetti sonori generati dall’intelligenza artificiale.
- Abilita questa flag se la maggior parte o tutti gli effetti sonori sono stati sintetizzati o prodotti dall’AI.
- Yes: Hai generato passi, vento o effetti ambientali con un generatore sonoro AI.
- No: Hai scaricato effetti sonori da una libreria royalty-free o li hai registrati tu.
- Translation: Questa storia contiene traduzioni generate o assistite dall’intelligenza artificiale.
- Abilita questa flag se sono stati usati strumenti AI per tradurre la tua storia in un’altra lingua.
- Yes: Hai tradotto l’intera storia dall’inglese al giapponese usando DeepL o GPT e hai fatto piccole correzioni dopo.
- No: Hai scritto la traduzione manualmente o hai usato l’AI solo per suggerire qualche parola o alternativa di fraseggio.
Questi tag appaiono nella scheda della tua storia e aiutano i lettori a decidere cosa giocare.
7. Collaboratori
La sezione Collaborators permette a più creatori di lavorare sulla stessa storia.
Da qui puoi:
- invitare collaboratori cercando utenti
- rimuovere collaboratori
- assegnare permessi di modifica per diverse parti dell’editor
Ogni permesso controlla l’accesso a una specifica parte dell’editor della storia.
- Scenes: Crea, modifica e organizza le scene e il loro layout.
- Characters: Crea e modifica i personaggi usati nella storia.
- Dialogues: Scrivi e modifica battute, scelte e conversazioni ramificate.
- Events: Crea e modifica eventi che controllano la logica e i trigger della storia.
- Items: Gestisci oggetti interattivi che possono apparire nelle scene o negli inventari.
- Media: Carica, organizza e gestisci immagini, audio e altri file multimediali.
- Timers: Crea e modifica timer usati per meccaniche basate sul tempo.
- Variables: Crea e modifica variabili usate per tracciare lo stato della storia e le scelte del giocatore.
- Achievements: Crea e configura obiettivi che i giocatori possono sbloccare.
Alcuni permessi sono fissi:
- Preview access is always enabled.
- Story Settings remain reserved for the owner.
Il proprietario della storia è chiaramente indicato e conserva sempre il controllo completo.
Se un collaboratore non ha ancora accettato l’invito o completato la verifica dell’account, l’interfaccia indicherà quello stato. Questa sezione mostra anche il conteggio attuale dei collaboratori e, se applicabile, il limite di collaboratori dell’account.
8. Esporta
La sezione Export ti permette di generare un archivio scaricabile della tua storia. Questo archivio funge da backup e garantisce che le storie possano essere preservate al di fuori della piattaforma se necessario.
Le esportazioni includono tutti i dati della storia e gli asset multimediali con licenza idonei usati nel progetto. I file senza una licenza valida non sono inclusi. I file degli asset pack restano soggetti alle proprie restrizioni di licenza e non sono resi disponibili come file raw riutilizzabili fuori da Talescape.
Le esportazioni vengono create in background e restano disponibili per 4 ore. Dopo tale periodo l’archivio scade e bisogna generare una nuova esportazione.
Questo sistema supporta anche le politiche di preservazione a lungo termine di Talescape e garantisce che le storie possano essere recuperate se uno dei Contingency Plans della piattaforma dovesse mai essere eseguito.
9. Manutenzione
La sezione Maintenance contiene azioni amministrative per la storia.
A seconda dello stato della storia, puoi:
- Delete Story: Rimuovere permanentemente la storia dal sistema.
- Archive Story: Disattivare lo sviluppo attivo e rimuovere la storia dai flussi di lavoro di modifica normali preservandone i dati.
L’opzione disponibile dipende dall’esistenza di acquisti sulla storia:
- Le storie senza acquisti attivi possono essere eliminate permanentemente.
- Le storie con acquisti esistenti non possono essere eliminate e devono invece essere archiviate.
L’archiviazione assicura che i Dreamers che già possiedono la storia possano continuare ad accedervi.
Usa questa sezione con attenzione, poiché queste azioni influenzano la disponibilità a lungo termine della storia.