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June 7, 2026

Créer un jeu d'objets cachés

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Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

Utilisez ce guide pour planifier un jeu d'objets cachés dans Talescape. La conception d'un jeu d'objets cachés repose sur la recherche visuelle, la lisibilité des objets, le feedback lors de la découverte, le suivi de la progression et une règle de complétion satisfaisante.

Le travail se concentre sur l'Éditeur de scène, les objets, les variables, les actions, les conditions, l'aperçu de l'histoire et les contrôles automatisés.

1. Définir l'expérience

1. Définir l'expérience

Commencez par décider du type d'expérience de recherche que vous voulez. Un jeu d'objets cachés peut être calme, mystérieux, tendu, d'investigation, chronométré, axé sur l'histoire ou riche en énigmes. Déterminez si le joueur trouve des objets pour l'ambiance, des indices, la progression, le score ou des conséquences narrativas.

Lorsque vous créez l'histoire, choisissez un titre, la langue de base et le type de rêve qui correspondent au ton. Avant de placer les objets, définissez ce que signifie la complétion : trouver tous les objets requis, atteindre un score, découvrir suffisamment d'indices, rendre une interaction finale disponible ou ouvrir une nouvelle scène.

2. Planifier la structure

2. Planifier la structure

Organisez la structure autour des zones de recherche et des résultats. Un petit projet peut utiliser une scène consultable et une scène de complétion. Un projet plus vaste peut utiliser plusieurs pièces, chapitres, zones de recherche optionnelles ou des chasses d'objets répétées avec des objectifs différents.

Dans chaque scène de recherche, l'arrière-plan capte la majeure partie de l'attention du joueur. Décidez quels objets font partie de l'environnement, lesquels sont découvrables et lesquels servent seulement d'indices ou de décor. Gardez les zones cliquables suffisamment grandes pour que les joueurs puissent les sélectionner confortablement.

3. Choisir les systèmes principaux

3. Choisir les systèmes principaux

Les jeux d'objets cachés combinent plusieurs systèmes :

  • Éléments de scène : Définissez ce qui peut être cliqué, inspecté, ramassé ou modifié.
  • Objets : Représentent les éléments que le joueur doit garder, inspecter ou utiliser ultérieurement.
  • Variables : Suivent la progression, le score, les catégories découvertes ou l'état de complétion.
  • Actions : Fournissent du feedback, mettent à jour l'état, cachent les objets trouvés ou rendent les étapes suivantes disponibles.
  • Conditions : Dévoilent des interactions de complétion ou du contenu alternatif après suffisamment de progression.

Décidez si chaque objet découvert doit apparaître dans l'inventaire du joueur. Les indices narratifs profitent souvent d'être inspectables plus tard, tandis que les marqueurs de progression internes peuvent rester cachés.

4. Construire le flux du joueur

4. Construire le flux du joueur

Construisez le flux autour du feedback de découverte. Quand le joueur trouve quelque chose, il doit comprendre que son clic a eu un impact. Le feedback peut être un objet d'inventaire, une image modifiée, un message, un son, une variable, une nouvelle interaction ou une réplique de dialogue.

Réfléchissez à la visibilité de l'objectif. Certains jeux d'objets cachés affichent une liste ou un compteur de progression. D'autres gardent l'objectif caché et laissent la scène, le dialogue ou la logique narrative révéler quand suffisamment d'éléments ont été trouvés.

5. Ajouter l'état et la logique

5. Ajouter l'état et la logique

Utilisez des variables pour suivre la progression. Il peut s'agir d'un nombre tel que clues_found, d'un ensemble de variables de choix pour des découvertes individuelles ou d'un état plus large comme search_complete.

Une interaction de découverte utilise souvent plusieurs actions ciblées :

  1. Donner un objet ou marquer une variable.
  2. Mettre à jour la progression.
  3. Cacher, désactiver ou modifier visuellement l'objet trouvé.
  4. Afficher un feedback via du texte, un son, un dialogue ou des changements de scène.

Utilisez le comportement Run Once quand c'est approprié afin qu'un même objet ne puisse pas être collecté plusieurs fois.

6. Soigner la présentation

6. Soigner la présentation

L'optimisation visuelle doit rendre la recherche équitable. Les objets peuvent être cachés, mais ils ne doivent pas sembler impossibles à sélectionner ou visuellement trompeurs, sauf si c'est le défi voulu.

Utilisez avec soin le contraste visuel, la taille des objets, la composition de la scène et les indices optionnels. Si le joueur trouve suffisamment d'objets, rendez l'état complété visible via une nouvelle sortie, un message, une réplique de dialogue, un élément de scène modifié ou une interaction disponible.

7. Tester l'expérience

7. Tester l'expérience

Prévisualisez l'expérience de recherche depuis plusieurs états :

  • Aucun objet trouvé.
  • Certains objets trouvés.
  • Tous les objets requis trouvés.
  • Objets optionnels manqués.
  • Complétion disponible.
  • Complétion toujours bloquée lorsque la progression est incomplète.

Utilisez les onglets inventaire et variables du Menu de débogage pour ajuster les quantités d'objets et les valeurs de progression sans rejouer toute la recherche. Vérifiez que les objets trouvés ne peuvent pas être collectés deux fois, sauf si la collecte répétée est intentionnelle.

8. Préparer la publication

8. Préparer la publication

Exécutez les vérifications et corrigez les médias manquants, les références d'objets invalides, les scènes inaccessibles, les conditions de complétion cassées ou les détails du marketplace incomplets. Les jeux d'objets cachés reposent fortement sur des visuels lisibles : choisissez donc des captures d'écran du marketplace qui montrent clairement le style de recherche sans révéler toutes les solutions.

Complétez les métadonnées de l'histoire, les tags, les avertissements de contenu et les captures d'écran avant de lancer le Flux de publication. Pour aller plus loin, consultez :

Documentation