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April 1, 2026

Éditeur de scène

En cours

Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

Talescape Editor interface showing a painted forest cottage scene on the canvas with blue bounding boxes marking interactive hotspots; left sidebar nav lists My Stories, Scenes, Characters and other tools; top breadcrumb and play button visible.

L'Éditeur de scène est l'endroit où tu construis la mise en page visuelle et interactive de chaque scène. Ici, tu peux ajouter et arranger des éléments tels que du texte, des images, des déclencheurs et des objets. Tout ce que le joueur voit ou avec quoi il interagit. Toutes les modifications sont enregistrées automatiquement et synchronisées avec les données cloud de ton histoire.

1. Paramètres de la scène

Chaque scène a ses propres paramètres, qui définissent son apparence et son comportement global.

  • Background : L'image ou la vidéo principale affichée derrière tous les éléments. Gère les fichiers réutilisables dans la Media Library.
  • Title : Le nom de la scène, utilisé en interne et dans la navigation.
  • Dimensions : Disponible uniquement pour les scènes de détail ; définit la taille de la superposition.
  • Music : Piste de fond qui commence quand la scène est chargée.
  • Atmosphère : ambiance de scène optionnelle, ambiance visuelle ou audio environnemental. Tu peux utiliser un préréglage d'atmosphère ou en définir une uniquement pour cette scène.

Les paramètres de la scène s'appliquent globalement à tous les éléments contenus dans cette scène.

2. Aperçu des éléments

Talescape scene editor interface showing a painted cottage village background with blue selection boxes and icons marking interactive elements, a floating elements list overlay, and a dark left sidebar menu with editor sections like Scenes, Characters and Items.

Les scènes sont composées d'éléments, chacun représentant un objet visible ou interactif. Tu peux ajouter, déplacer, redimensionner ou supprimer les éléments librement. Tous les éléments partagent les mêmes propriétés de base :

  • Type : La catégorie de l'élément (Image, Objet, Déclencheur ou Texte). Ne peut pas être changé après création.
  • Name : Nom interne pour référencer ou identifier l'élément.
  • Group : Étiquette optionnelle pour organiser et filtrer les éléments dans l'éditeur.
  • Dimensions : Largeur et hauteur de l'élément.
  • Position : Coordonnées X et Y dans la scène.
  • Conditions : Règles déterminant quand l'élément est visible. Par défaut, il est toujours visible.

Les éléments peuvent être positionnés manuellement ou via glisser-déposer. Les poignées de redimensionnement apparaissent automatiquement lorsqu'un élément est sélectionné.

Tu peux afficher tous les éléments d'une scène via la liste des éléments. Depuis là, tu peux aussi masquer certains éléments si besoin.

3. Visibilité

Par défaut, tous les éléments sont visibles au début d'une scène. Cependant, tu peux vouloir en cacher certains au départ et ne les montrer que dans certaines circonstances. Pour ça, tu as deux options :

  1. Définir la visibilité de l'élément sur false et mettre à jour cet état plus tard via un événement.
  2. Définir des conditions selon lesquelles l'élément concerné doit être affiché.

4. Animations des éléments

Les animations des éléments ajoutent un mouvement simple ou des variations d'opacité à un élément de scène sans changer sa mise en page. Elles sont utiles pour attirer l'attention, ajouter un mouvement d'ambiance ou rendre une scène statique plus vivante.

Tu peux configurer les animations dans les paramètres avancés de l'élément, après Transform. Chaque élément peut utiliser un préréglage d'animation :

  • Aucune : Pas d'animation. C'est le comportement par défaut pour les éléments existants et les nouveaux éléments.
  • Rotation : Fait tourner le contenu visuel autour de son centre. Utilise la direction pour choisir un mouvement horaire ou antihoraire.
  • Clignotement : Fait descendre l'élément jusqu'à une opacité minimale, puis le fait réapparaître.
  • Scintillement : Varie l'opacité de façon aléatoire, par exemple pour des lumières instables, des hologrammes ou des objets magiques.
  • Pulsation : Agrandit et réduit doucement le contenu visuel.
  • Oscillation : Déplace le contenu visuel vers le haut et le bas selon une distance configurée.

Les contrôles disponibles dépendent du préréglage choisi :

  • Vitesse : Contrôle la rapidité de l'animation.
  • Direction : Utilisée par Rotation.
  • Opacité minimale : Utilisée par Clignotement et Scintillement.
  • Échelle : Utilisée par Pulsation.
  • Distance : Utilisée par Oscillation.

Les animations affectent le contenu visible de l'élément tout en conservant son placement, ses règles de visibilité et son comportement d'interaction. Une zone interactive reste donc fixe même si le visuel tourne, pulse ou oscille.

5. Éléments image

Talescape Editor screenshot: central painted cottage and garden scene on the canvas with blue selection boxes marking interactive elements; right-hand 'Edit Element' panel showing visuals, visibility, dimensions and position; left navigation sidebar.

Éléments image affichent des visuels statiques ou animés dans une scène. Ils sont couramment utilisés pour ajouter des personnages, des décors ou des couches visuelles supplémentaires au-dessus de l'arrière-plan de la scène.

  • Image : Sélectionne l'image ou l'animation depuis la bibliothèque média de l'histoire.

Utilisations typiques :

  • Portraits de personnages ou sprites en plein corps
  • Objets environnementaux comme des meubles ou accessoires
  • Superpositions au premier plan ou effets décoratifs

Les éléments image conservent leurs proportions par défaut mais peuvent être redimensionnés librement. Leur visibilité peut être contrôlée via des conditions ou mise à jour dynamiquement via des événements.

6. Éléments de sortie

Talescape Editor interface: central painted forest cottage scene with blue boxes and icons marking interactive elements; left sidebar navigation shows 'Scenes' selected; right 'Edit Element' panel set to 'Scene Normal' and 'A Walk in the Forest.'

Éléments de sortie permettent au joueur de quitter la scène en cours et de passer à une autre. Ils sont typiquement utilisés pour représenter des portes, des chemins ou des points de navigation.

  • Target Scene : La scène qui se chargera lorsque la sortie sera activée.

Les éléments de sortie peuvent être des objets visibles (par exemple une porte) ou des zones d'interaction invisibles placées sur des parties de la scène. Des conditions peuvent restreindre l'accès jusqu'à ce que certaines exigences soient remplies, comme posséder un objet ou terminer un dialogue.

7. Éléments de détail

Talescape Editor interface: central painted cottage scene on a canvas with blue selection boxes and interaction icons; left dark navigation sidebar showing Marketplace, My Stories and Scenes; right 'Edit Element' panel with fields for Type, Name, Group, Scene ('A Closer Look') and Visuals.

Éléments de détail ouvrent une scène de détail, qui sert de superposition focalisée montrant une vue rapprochée d'une partie spécifique de la scène principale.

  • Detail Scene : La scène qui apparaîtra lorsque l'élément sera activé.

Les scènes de détail sont utiles pour des interactions qui nécessitent plus d'espace ou d'attention que la scène principale. Exemples courants : examiner des objets, résoudre des énigmes ou interagir avec des interfaces complexes.

Quand la scène de détail se ferme, le joueur revient à la scène originale.

8. Éléments de personnage

Éléments de personnage affichent des personnages dans une scène et se connectent directement au système de personnages.

  • Character : Sélectionne le personnage défini dans les paramètres de l'histoire.
  • Pose : Choisis une des poses ou expressions disponibles du personnage.

Les personnages peuvent apparaître en sprites corps entier, en portraits ou en éléments superposés selon le design de l'histoire. Leur visibilité et leur pose peuvent être contrôlées via des conditions et des événements, permettant aux personnages d'apparaître, disparaître ou changer d'expression pendant le jeu.

9. Éléments d'objet

Talescape Editor UI: central scene canvas showing a painted cottage and garden with blue selection boxes marking interactive hotspots. Left navigation lists Stories and Scenes; top breadcrumb reads “A Land Beyond Imagination › Scenes › An unexpected Visit.” Right panel open to Edit Element for Item “Mushrooms” showing a mushroom thumbnail and amount field.

Éléments d'objet représentent des objets ramassables qui peuvent être ajoutés à l'inventaire du joueur.

  • Item : L'objet lié depuis la liste d'objets de l'histoire.
  • Amount : La quantité donnée quand l'objet est collecté.
  • Image : Remplacement visuel optionnel utilisé pour afficher l'objet dans la scène.

Les éléments d'objet fonctionnent généralement avec la logique d'interaction. Lorsqu'ils sont activés, ils peuvent donner des objets, déclencher des événements ou mettre à jour des variables. Après la collecte, l'élément peut disparaître ou changer d'état selon les actions configurées.

10. Éléments d'interaction

Talescape Scene Editor showing a painted cottage scene with several blue-outlined interaction hotspots. Left sidebar navigation lists My Stories, Scenes and Assets; right 'Edit Element' panel shows Type, Conditions, Actions, Visuals fields and Save buttons.

Éléments d'interaction définissent des interactions directes entre le joueur et un objet de la scène.

  • Actions : Opérations exécutées lorsque l'interaction a lieu.
  • Conditions : Règles déterminant si l'interaction est disponible.

Les éléments d'interaction sont couramment utilisés pour des actions comme ouvrir des portes, activer des mécanismes ou déclencher des événements d'histoire. Ils offrent une manière flexible de connecter les objets de la scène au système d'événements sous-jacent.

11. Éléments d'inspection

Talescape Editor interface: central painted cottage scene with blue selection boxes marking interactive hotspots; left menu showing My Stories and Scenes; right 'Edit Element' panel for Type, Conditions and Actions.

Éléments d'inspection permettent au joueur d'examiner de près un objet dans la scène et de recevoir des informations supplémentaires.

  • Actions : Actions optionnelles déclenchées après l'inspection.
  • Conditions : Règles contrôlant quand l'inspection devient disponible.

L'inspection est généralement utilisée pour révéler des descriptions, des indices ou des détails narratifs sur des objets. Elle peut aussi débloquer de nouvelles interactions ou mettre à jour des variables après la découverte d'un élément par le joueur.

12. Éléments de texte

Talescape Editor interface: a painted cottage scene in the center with blue selection boxes marking interactive hotspots, a left navigation sidebar (Marketplace, My Stories, Scenes) and a right 'Edit Element' panel with text and font settings and Save buttons.

Éléments de texte affichent des dialogues, de la narration ou du texte informatif directement dans la scène.

  • Text : Le contenu textuel à afficher.
  • Font Size / Line Height : Contrôlent la lisibilité et l'espacement.
  • Font Family / Style : Prend en charge différentes polices et options de formatage.
  • Text Color : Sélection de couleur personnalisée.
  • Alignment : Alignement horizontal et vertical à l'intérieur de la zone de texte.

Utilisations typiques :

  • Titres de scène ou noms de lieu
  • Descriptions narratives
  • Étiquettes ou indications pour des objets interactifs

Les éléments de texte peuvent être stylés librement et combinés avec des conditions pour n'apparaître qu'à des moments précis de l'histoire.

13. Éléments de lumière

13. Éléments de lumière

Les éléments de lumière définissent les zones qui restent visibles quand l'éclairage de la scène est activé. Ils sont utilisés avec les réglages d'éclairage de la scène pour assombrir une scène tout en laissant certaines zones révélées.

L'éclairage de la scène se configure dans Réglages de la scène :

  • Éclairage activé : Active ou désactive la superposition d'éclairage pour la scène.
  • Teinte de l'éclairage : Définit la couleur de la superposition.
  • Opacité de l'éclairage : Définit la force de la superposition.

Les éléments de lumière prennent en charge deux types :

  • Point : Révèle une zone ovale ou circulaire.
  • Spot : Révèle une zone en forme de cône depuis une origine définie.

Contrôles des éléments de lumière :

  • Couleur : Ajoute une teinte de couleur dans la zone lumineuse révélée. Le blanc est neutre.
  • Intensité : Contrôle la force avec laquelle la lumière traverse la superposition.
  • Douceur : Contrôle la douceur du bord de la lumière.
  • Dimensions : Définissent la taille de la zone lumineuse.
  • Rotation : S'applique aux spots et aux lumières ponctuelles tournées.
  • Opacité : Fonctionne avec l'intensité pour réduire la force de la lumière.

Les éléments de lumière peuvent utiliser les mêmes réglages de position, taille, visibilité, conditions, ordre et animation que les autres éléments de scène. Ils n'ajoutent pas de lumière colorée, d'ombres ni d'occlusion.

14. Manipulation des éléments

Tu peux :

  • Glisser-déposer des éléments n'importe où dans la scène.
  • Faire pivoter les éléments pour les adapter à tes besoins visuels.
  • Redimensionner les éléments en utilisant les poignées aux coins.
  • Supprimer des éléments à tout moment.

L'éditeur suit automatiquement les modifications et les enregistre en temps réel. La disposition de la scène et l'ordre des éléments sont préservés lors de la synchronisation avec le cloud.

15. Test et aperçu

Utilise le mode Aperçu de la scène pour tester des scènes individuelles. Cela te permet de vérifier les positions des éléments, les conditions de déclenchement et la composition visuelle avant de lancer l'aperçu de l'histoire complet.

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