Éditeur de scène
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L'Éditeur de scène est l'endroit où tu construis la mise en page visuelle et interactive de chaque scène. Ici, tu peux ajouter et arranger des éléments tels que du texte, des images, des déclencheurs et des objets. Tout ce que le joueur voit ou avec quoi il interagit. Toutes les modifications sont enregistrées automatiquement et synchronisées avec les données cloud de ton histoire.
1. Paramètres de la scène
Chaque scène a ses propres paramètres, qui définissent son apparence et son comportement global.
- Background : L'image ou la vidéo principale affichée derrière tous les éléments. Gère les fichiers réutilisables dans la Media Library.
- Title : Le nom de la scène, utilisé en interne et dans la navigation.
- Dimensions : Disponible uniquement pour les scènes de détail ; définit la taille de la superposition.
- Music : Piste de fond qui commence quand la scène est chargée.
- Ambience : Boucle audio d'ambiance (p. ex. vent, pluie, foule).
Les paramètres de la scène s'appliquent globalement à tous les éléments contenus dans cette scène.
2. Aperçu des éléments
Les scènes sont composées d'éléments, chacun représentant un objet visible ou interactif. Tu peux ajouter, déplacer, redimensionner ou supprimer les éléments librement. Tous les éléments partagent les mêmes propriétés de base :
- Type : La catégorie de l'élément (Image, Objet, Déclencheur ou Texte). Ne peut pas être changé après création.
- Name : Nom interne pour référencer ou identifier l'élément.
- Group : Étiquette optionnelle pour organiser et filtrer les éléments dans l'éditeur.
- Dimensions : Largeur et hauteur de l'élément.
- Position : Coordonnées X et Y dans la scène.
- Conditions : Règles déterminant quand l'élément est visible. Par défaut, il est toujours visible.
Les éléments peuvent être positionnés manuellement ou via glisser-déposer. Les poignées de redimensionnement apparaissent automatiquement lorsqu'un élément est sélectionné.
Tu peux afficher tous les éléments d'une scène via la liste des éléments. Depuis là, tu peux aussi masquer certains éléments si besoin.
3. Visibilité
Par défaut, tous les éléments sont visibles au début d'une scène. Cependant, tu peux vouloir en cacher certains au départ et ne les montrer que dans certaines circonstances. Pour ça, tu as deux options :
- Définir la visibilité de l'élément sur false et mettre à jour cet état plus tard via un événement.
- Définir des conditions selon lesquelles l'élément concerné doit être affiché.
4. Éléments image
Éléments image affichent des visuels statiques ou animés dans une scène. Ils sont couramment utilisés pour ajouter des personnages, des décors ou des couches visuelles supplémentaires au-dessus de l'arrière-plan de la scène.
- Image : Sélectionne l'image ou l'animation depuis la bibliothèque média de l'histoire.
Utilisations typiques :
- Portraits de personnages ou sprites en plein corps
- Objets environnementaux comme des meubles ou accessoires
- Superpositions au premier plan ou effets décoratifs
Les éléments image conservent leurs proportions par défaut mais peuvent être redimensionnés librement. Leur visibilité peut être contrôlée via des conditions ou mise à jour dynamiquement via des événements.
5. Éléments de sortie
Éléments de sortie permettent au joueur de quitter la scène en cours et de passer à une autre. Ils sont typiquement utilisés pour représenter des portes, des chemins ou des points de navigation.
- Target Scene : La scène qui se chargera lorsque la sortie sera activée.
Les éléments de sortie peuvent être des objets visibles (par exemple une porte) ou des zones d'interaction invisibles placées sur des parties de la scène. Des conditions peuvent restreindre l'accès jusqu'à ce que certaines exigences soient remplies, comme posséder un objet ou terminer un dialogue.
6. Éléments de détail
Éléments de détail ouvrent une scène de détail, qui sert de superposition focalisée montrant une vue rapprochée d'une partie spécifique de la scène principale.
- Detail Scene : La scène qui apparaîtra lorsque l'élément sera activé.
Les scènes de détail sont utiles pour des interactions qui nécessitent plus d'espace ou d'attention que la scène principale. Exemples courants : examiner des objets, résoudre des énigmes ou interagir avec des interfaces complexes.
Quand la scène de détail se ferme, le joueur revient à la scène originale.
7. Éléments de personnage
Éléments de personnage affichent des personnages dans une scène et se connectent directement au système de personnages.
- Character : Sélectionne le personnage défini dans les paramètres de l'histoire.
- Pose : Choisis une des poses ou expressions disponibles du personnage.
Les personnages peuvent apparaître en sprites corps entier, en portraits ou en éléments superposés selon le design de l'histoire. Leur visibilité et leur pose peuvent être contrôlées via des conditions et des événements, permettant aux personnages d'apparaître, disparaître ou changer d'expression pendant le jeu.
8. Éléments d'objet
Éléments d'objet représentent des objets ramassables qui peuvent être ajoutés à l'inventaire du joueur.
- Item : L'objet lié depuis la liste d'objets de l'histoire.
- Amount : La quantité donnée quand l'objet est collecté.
- Image : Remplacement visuel optionnel utilisé pour afficher l'objet dans la scène.
Les éléments d'objet fonctionnent généralement avec la logique d'interaction. Lorsqu'ils sont activés, ils peuvent donner des objets, déclencher des événements ou mettre à jour des variables. Après la collecte, l'élément peut disparaître ou changer d'état selon les actions configurées.
9. Éléments d'interaction
Éléments d'interaction définissent des interactions directes entre le joueur et un objet de la scène.
- Actions : Opérations exécutées lorsque l'interaction a lieu.
- Conditions : Règles déterminant si l'interaction est disponible.
Les éléments d'interaction sont couramment utilisés pour des actions comme ouvrir des portes, activer des mécanismes ou déclencher des événements d'histoire. Ils offrent une manière flexible de connecter les objets de la scène au système d'événements sous-jacent.
10. Éléments d'inspection
Éléments d'inspection permettent au joueur d'examiner de près un objet dans la scène et de recevoir des informations supplémentaires.
- Actions : Actions optionnelles déclenchées après l'inspection.
- Conditions : Règles contrôlant quand l'inspection devient disponible.
L'inspection est généralement utilisée pour révéler des descriptions, des indices ou des détails narratifs sur des objets. Elle peut aussi débloquer de nouvelles interactions ou mettre à jour des variables après la découverte d'un élément par le joueur.
11. Éléments de texte
Éléments de texte affichent des dialogues, de la narration ou du texte informatif directement dans la scène.
- Text : Le contenu textuel à afficher.
- Font Size / Line Height : Contrôlent la lisibilité et l'espacement.
- Font Family / Style : Prend en charge différentes polices et options de formatage.
- Text Color : Sélection de couleur personnalisée.
- Alignment : Alignement horizontal et vertical à l'intérieur de la zone de texte.
Utilisations typiques :
- Titres de scène ou noms de lieu
- Descriptions narratives
- Étiquettes ou indications pour des objets interactifs
Les éléments de texte peuvent être stylés librement et combinés avec des conditions pour n'apparaître qu'à des moments précis de l'histoire.
12. Manipulation des éléments
Tu peux :
- Glisser-déposer des éléments n'importe où dans la scène.
- Redimensionner les éléments en utilisant les poignées aux coins.
- Supprimer des éléments à tout moment.
L'éditeur suit automatiquement les modifications et les enregistre en temps réel. La disposition de la scène et l'ordre des éléments sont préservés lors de la synchronisation avec le cloud.
13. Test et aperçu
Utilise le mode Aperçu de la scène pour tester des scènes individuelles. Cela te permet de vérifier les positions des éléments, les conditions de déclenchement et la composition visuelle avant de lancer l'aperçu de l'histoire complet.