Interactions
En cours
Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.
Clique pour charger la vidéo YouTube. Des données perso peuvent être transmises à Google. Consulte notre Politique de confidentialité pour en savoir plus.
Chaque histoire dans Talescape se construit autour de moments d'interaction, la façon dont les Dreamers explorent les scènes, inspectent des objets et utilisent les items qu'ils trouvent. Cet article explique comment fonctionnent les interactions dans le player et comment les Bards peuvent définir des comportements interactifs à l'intérieur des scènes.
Aperçu
Les Dreamers interagissent avec le monde via deux actions principales :
- Regarder : (Clic simple ou toucher) Examine un élément et affiche sa description ou son dialogue. Souvent utilisé pour observer des détails ou du texte d'ambiance.
- Interagir : (Maintenir le clic ou le toucher) Exécute une action sur l'élément, comme parler à un personnage, ouvrir une porte ou déclencher un événement.
Ces deux couches gardent l'exploration intuitive tout en laissant la place à une logique d'événements plus complexe. Les deux peuvent être assignées séparément à n'importe quel élément de scène ou item.
Interactions de scène
Chaque scène peut contenir plusieurs éléments interactifs, comme des personnages, des objets ou des détails d'arrière-plan. Pour chaque élément, tu peux définir ce qui se passe quand les Dreamers regardent ou interagissent avec lui.
Exemples :
- Regarder un tableau peut afficher une courte description.
- Interagir avec le même tableau peut révéler un interrupteur caché ou débloquer un succès.
Les éléments sans actions assignées réagissent simplement sans effet, ce qui te permet de décider exactement ce qui est interactif.
Interactions avec les items
Les items peuvent être examinés ou combinés pour créer des logiques plus complexes.
- Inspecter : Cliquer sur un item dans l'inventaire ouvre ses détails ou sa description. Utile pour des notes, documents ou indices d'histoire.
- Utiliser sur un élément de scène : Glisse-dépose un item sur un objet de la scène pour déclencher un événement (par exemple, utiliser une clé sur une porte verrouillée).
- Combiner des items : Glisse un item sur un autre pour les fusionner ou déclencher un événement conditionnel (comme combiner une bouteille et de l'eau).
Tu peux définir librement ce que font ces interactions en utilisant les Événements et les Actions. Par exemple, "Utiliser la clé sur la porte" pourrait déclencher une action qui modifie une variable, joue un son ou ouvre la scène suivante.
Tester les interactions
Pendant la prévisualisation, toutes les interactions peuvent être testées directement dans le Lecteur d'histoire. Utilise le Menu de débogage → onglet Logs pour vérifier quels événements sont déclenchés en regardant ou en interagissant avec un élément. Si une interaction ne répond pas, vérifie que l'événement correspondant est connecté et actif dans les paramètres de l'élément.
Bonnes pratiques
- Garde la différence entre regarder et interagir claire, ça aide les joueurs à comprendre l'intention.
- Utilise les descriptions généreusement ; elles donnent de l'atmosphère et de la profondeur aux scènes.
- Évite de surcharger chaque objet d'interactions, concentre-toi sur ce qui compte pour l'histoire.
- Assure-toi que les cibles de glisser-déposer sont visuellement claires et assez grandes pour éviter la frustration.
- Teste toujours les interactions avec le Menu de débogage pour confirmer que les bons événements se déclenchent.
Le système d'interaction de Talescape donne aux Bards un contrôle total sur la façon dont les Dreamers vivent leurs mondes, d'un simple coup d'œil à une fleur jusqu'à des combinaisons d'items et des logiques de puzzle complexes. En définissant des comportements clairs de « regarder » et « interagir », tu crées un monde qui semble vivant et réactif, invitant les Dreamers à explorer chaque recoin de ton histoire.