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April 1, 2026

故事设置

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本指南仍在扩展和完善中。功能、截图和说明可能会在 Talescape 正式发布前发生变化。若有疑问或需要帮助,请在 官方 Talescape Discord 提问。我们会根据需要澄清或更新页面。

故事设置 页面用于配置故事的元数据、展示选项和管理设置。

这里汇集了定义故事如何被识别、如何在市场中展示、如何与协作者共享、导出或长期维护的所有设置。

页面分为可折叠的部分。每个部分聚焦故事的某一具体方面,比如一般元数据、视觉展示、市场信息、协作或导出。

更改按每个部分保存,所以你只需保存你编辑过的那一部分。

当你想要以下操作时请使用此页面:

  • 更新故事标题、语言或梦境类型
  • 定义作者和致谢信息
  • 自定义菜单和片尾致谢界面外观
  • 为上架市场做准备
  • 用年龄组、警告和标签对故事进行分类
  • 邀请协作者并管理权限
  • 创建可下载的导出包
  • 在需要时归档或删除故事

1. 常规

1. 常规

常规 部分定义了你故事的核心身份。

在这里你可以配置:

  • 标题: 故事的主名称。选择一个简短且易识别的标题,因为它会在编辑器里和之后的市场中一直显示。
  • 语言: 故事内容的主要语言。这能帮助 Dreamers 了解故事使用的语言,并允许市场按语言对作品进行筛选。
  • 梦境类型: 最能描述故事整体基调的情感原型。Talescape 使用梦境类型作为发现与展示的主要分类系统。

创建新故事时通常先配置此部分,因为这些值决定了项目在编辑器和平台上的识别方式。

2. 致谢

2. 致谢

致谢 部分定义了作者署名和贡献展示方式。

它包含两个字段:

  • 作者: 与故事一同展示的对外作者名。可以是个人名、工作室名或集体身份。
  • 致谢: 一个自由文本区域用于鸣谢和贡献者名单。你可以在这里列出作家、插画、作曲、测试、翻译或任何你想致谢的合作者。如果你希望以单一对外身份呈现故事,可以在 作者 字段填写公开名,并在 致谢 中列出详细贡献。

使用的 Asset Packs 的致谢会自动添加到致谢末尾。

3. 设计

设计 部分控制故事菜单和片尾致谢界面的视觉呈现。这些设置影响玩家在故事开始前的第一印象,并有助于形成一致的视觉识别。

3.1. 主题

3.1. 主题

主题 定义了故事播放器使用的整体视觉风格。它决定了配色方案、排版和菜单及界面元素的一般基调。

可用主题包括:

  • Neutral: 简洁、极简风格,注重可读性。该主题让界面保持低干扰,使故事内容成为主要焦点。适用于多数体裁,是一个稳妥的默认选择。
  • Daydream: 柔和、亲切的风格,采用暖色和圆润的字体排印。适合轻松题材,如爱情、日常或带有希望感的叙事。
  • Echo: 强调情感深度的反思性文学风格。其排版和配色创造出怀旧氛围,尤其适合以角色为驱动或以记忆为主题的故事。
  • Vision: 现代且具实验性的设计,具有前瞻性的美学。该主题略带未来感但仍保持可读性,适合科幻、超现实体验或概念化叙事。
  • Nightmare: 为较黑暗的叙事设计的高对比风格。强烈的视觉对比和戏剧性点缀有助于营造紧张和强烈感,同时不降低可读性。

每个主题包含预设的字体和颜色,塑造界面的整体基调。

3.2. 游戏菜单

3.2. 游戏菜单

Menu Style

菜单样式 控制主菜单在屏幕上的排列方式。它决定标题和菜单选项相对于背景图像的位置。

可用布局包括:

  • Centered: 标题和菜单选项置于屏幕中央。该布局适合平衡的构图,保持界面视觉对称。
  • Bottom: 标题保持居中,菜单选项出现在屏幕底部。该布局为上半部分的背景艺术留出更多空间。
  • Left: 菜单面板放置在屏幕左侧。当背景图像的视觉焦点偏右时,这种样式能营造更有结构的界面。
  • Right: 菜单面板放置在屏幕右侧。当背景图像的主要视觉焦点在左侧时,这个选项很有用。

菜单与片尾媒体

除了布局设置,你还可以自定义菜单和片尾界面的视觉与音频元素。

  • Menu Image: 主菜单中显示的背景图片。
  • Menu Music: 玩家处于菜单时播放的背景音乐。
  • Credits Image: 片尾致谢界面显示的背景图片。
  • Credits Music: 片尾播放的音乐。

以上所有元素都是可选的,但它们可以显著提升故事的氛围和呈现效果。

4. Asset Packs

4. Asset Packs

Asset Packs 部分列出当前已导入到故事中的所有素材包。

在这里你可以:

  • 查看所有已导入的 Asset Packs
  • 打开包详情
  • 在需要时附加许可文件

有些 Asset Packs 包含使用限制或许可要求。如果适用,界面会显示警告以便你查看许可条款。

对于外部许可的素材,附上正确的许可文件可能是付费发布或后续审核的必要条件。购买截图即可满足要求。

如果尚未导入任何 Asset Packs,本部分会显示为空状态。

5. 市场

市场 部分定义了你的故事在公共市场、网站以及作品总览中的展示方式。它包含帮助读者发现故事的文字、标签和图片。

5.1. 故事简介

5.1. 故事简介

本部分包含向读者介绍你故事的书面摘要。

  • 描述: 故事的主要概要。该文本出现在故事页面上,说明叙事、设定或核心冲突。最多 1000 字符
  • 预告: 用于列表或预览等紧凑视图的较短推广性摘要。最多 255 字符

描述 应让读者清楚了解故事与其主题,而 预告 则应快速传达前提与基调。

5.2. 故事分类

5.2. 故事分类

标签可以通过搜索、筛选和推荐系统帮助读者发现你的故事。

  • 情感: 最多 5 个标签,描述故事旨在唤起的情感基调。
  • 类型: 最多 5 个标签,描述故事的叙事风格或体裁。
  • 主题: 最多 5 个标签,描述故事探讨的主题、题材或理念。

每个类别至少需要一个标签。

使用准确的标签可以提高可发现性,帮助读者找到符合他们兴趣和情感期待的故事。

5.3. 故事图片

5.3. 故事图片

图片定义了故事在市场中的视觉呈现。

  • 缩略图: 列表视图和故事卡片中使用的主图。必填。
  • 页首图: 在故事页面显示的较大横幅图片。可选。
  • 截图: 最多 10 张图片,展示故事中的场景、角色或环境。必填。

强有力的视觉能帮助读者在开始游玩前快速了解故事的风格与氛围。

6. 内容

配置内容警告和受众限制。

年龄组

  • 所有年龄 无暴力或成人主题。
  • 青少年(13+) 轻度冲突或奇幻暴力。
  • 成熟(16+) 中度暴力或成熟主题。
  • 成人(18+) 强烈用语或强度;不包含露骨性内容。

内容警告

标记故事中任何相关主题(例如,暴力、死亡、恐怖、歧视)。

AI 使用标记

Talescape 鼓励对创作过程保持透明。如果人工智能在你的故事中发挥了重要创作作用,你必须使用下面的 AI 标记进行披露。

对于仅为次要或纯技术性的 AI 使用(例如去背、音频降噪或语法检查),这些标记不是必须的。它们仅用于 AI 生成或创作原始素材 并被用于故事的情况。

  • Story: 此故事包含由人工智能生成或大幅辅助的叙事文本。
    • 如果你的写作或对话部分是使用 AI 工具创建、扩展或重写的,请启用此标记。
    • Yes: 你使用 ChatGPT 写对话草稿或描述场景,然后自行编辑。
    • No: 你仅使用 AI 进行校对、拼写检查或语法建议。
  • Images: 此故事包含由人工智能生成的图片。
    • 如果任何视觉元素(角色图、背景、物件)是用 AI 生成的,请启用此标记。
    • Yes: 你用 Midjourney 或 Stable Diffusion 创建了角色肖像或背景图。
    • No: 你拍摄了自己的照片或手工绘制作品,仅用 AI 做去背或放大分辨率等处理。
  • Voices: 此故事包含由人工智能生成的语音录音。
    • 如果故事的旁白或角色配音是用 AI 语音工具生成的,请启用此标记。
    • Yes: 你使用 ElevenLabs 或 Play.ht 为角色生成了语音片段。
    • No: 你用麦克风录音,仅用 AI 做降噪或音量平衡等处理。
  • Music: 此故事包含由人工智能生成的音乐。
    • 如果背景音乐或配乐是由 AI 作曲或编排的,请启用此标记。
    • Yes: 你使用 Mubert 或 Suno 生成了氛围或背景曲目。
    • No: 你使用了唱片库许可的音乐或在数字音频工作站中手动创作。
  • Sound Effects: 此故事包含由人工智能生成的音效。
    • 如果大多数或全部音效是由 AI 合成或生成的,请启用此标记。
    • Yes: 你用 AI 音效生成器制作了脚步声、风声或环境效果。
    • No: 你从免版权音效库下载或自行录制音效。
  • Translation: 此故事包含由人工智能生成或辅助的翻译。
    • 如果使用 AI 工具将你的故事翻译成另一种语言,请启用此标记。
    • Yes: 你用 DeepL 或 GPT 将完整故事从英语翻译成日语,并做了少量修正。
    • No: 你手动完成翻译,或仅用 AI 建议个别词汇或表达。

这些标签会出现在你故事的列表页,帮助读者决定是否游玩。

7. 协作者

7. 协作者

协作者 部分允许多个创作者在同一故事上协作。

在这里你可以:

  • 通过搜索用户邀请协作者
  • 移除协作者
  • 为编辑器的不同部分分配编辑权限

每项权限控制对编辑器中某一特定部分的访问。

  • Scenes: 创建、编辑和组织场景及其布局。
  • Characters:创建和修改故事中使用的角色。
  • Dialogues: 撰写和编辑对话台词、选项及分支对话。
  • Events: 创建和修改控制故事逻辑与触发器的事件。
  • Items: 管理可出现在场景或物品栏中的互动物品。
  • Media:上传、整理和管理图片、音频及其他媒体文件。
  • Timers:创建和修改用于基于时间机制的计时器。
  • Variables:创建和修改用于跟踪故事状态和玩家选择的变量。
  • Achievements:创建并配置玩家可解锁的成就。

有些权限是固定的:

  • 预览访问始终启用。
  • 故事设置仅保留给所有者。

故事所有者会被清晰标记,并始终保留全部控制权。

如果协作者尚未接受邀请或未完成账户验证,界面会显示该状态。本部分还会显示当前协作者人数以及(如适用)帐号的协作者上限。

8. 导出

8. 导出

导出 部分允许你生成故事的可下载归档。该归档可作为备份,确保在必要时能将故事保存在平台外。

导出包含所有故事数据和符合资格的有许可的媒体资产。没有有效许可的文件不包含在内。Asset Pack 的文件仍受其自身许可限制约束,不能作为可重用的原始文件在 Talescape 之外提供。

导出在后台创建,并在 4 小时 内可用。过期后归档失效,需重新生成导出包。

该系统也支持 Talescape 的长期保存策略,并确保在平台触发任何一项应急预案时,故事可以被恢复。

9. 维护

9. 维护

维护 部分包含针对故事的管理操作。

根据故事状态,你可以选择:

  • 删除故事: 永久从系统中移除该故事。
  • 归档故事: 禁用主动开发并将故事从常规编辑流程中移除,同时保留其数据。

可用选项取决于故事是否已有购买记录:

  • 无现有购买 的故事可以被永久删除。
  • 有购买记录 的故事不能被删除,必须改为归档。

归档可确保已经拥有该故事的 Dreamers 仍能继续访问它。

请谨慎使用此部分的操作,因为这些操作会影响故事的长期可用性。

下一步: 媒体库