Aperçu de l'histoire
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Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.
La fonctionnalité Aperçu de l'histoire vous permet de tester votre histoire directement dans l'éditeur, exactement comme les Dreamers la vivront. Vous pouvez prévisualiser l'ensemble de votre histoire ou vous concentrer sur des parties spécifiques pour tester les interactions, la logique et la présentation avant la sortie.
1. Ce que vous pouvez prévisualiser
Talescape vous permet de lancer un aperçu à différents niveaux de votre histoire :
- Histoire : Lance l’histoire depuis le début, en incluant tous les chapitres et scènes dans l’ordre.
- Chapitre : Démarre l'aperçu à partir d’un chapitre spécifique. Utile pour tester les transitions, les succès et le rythme.
- Scène : Lance uniquement la scène sélectionnée. Idéal pour vérifier la mise en page, les dialogues et les événements en isolation.
- Dialogue : Teste un seul arbre de dialogue indépendamment. L'aperçu se termine automatiquement une fois le dialogue terminé.
Chaque mode utilise les données actuelles de votre histoire (scènes, variables, inventaire et objets) telles qu’elles existent dans l’éditeur.
2. Utiliser le menu de débogage
Pendant l'aperçu, vous pouvez ouvrir le menu de débogage pour :
- Voir les journaux des actions et conditions de l’histoire.
- Modifier les variables et l’inventaire pour tester.
- Simuler instantanément différents états de l’histoire.
Le menu de débogage n’affecte pas les données réelles de votre histoire et se réinitialise automatiquement à la sortie de l’aperçu. Consultez l’article Menu de débogage pour les contrôles détaillés.
3. Quitter l'aperçu
Utilisez le menu de pause pour quitter l’aperçu à tout moment. Lorsque vous arrêtez l’aperçu, vous êtes automatiquement redirigé vers la vue éditeur de la scène dans laquelle vous étiez la dernière fois, et non vers celle depuis laquelle vous avez démarré. Cela facilite la correction ou l’ajustement de la partie de l’histoire que vous étiez en train de tester.
4. Conseils pour des tests efficaces
- Testez chaque scène et chaque dialogue individuellement avant d'effectuer un aperçu complet de l'histoire.
- Vérifiez que toutes les transitions fonctionnent comme prévu et qu'aucune scène n'est sautée ou répétée.
- Utilisez l’édition des variables et de l’inventaire dans le menu de débogage pour passer directement à des états ultérieurs de l’histoire.
- Après des modifications majeures, relancez toujours un court aperçu de chapitre pour confirmer que rien n'a cassé.
L'Aperçu de l'histoire vous permet de vivre votre création exactement comme les joueurs le feront ; il vous aide à peaufiner le rythme, la logique et l'ambiance avant que votre histoire n'arrive sur la place de marché.