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April 23, 2026

Minuteurs

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Les minuteurs sont des déclencheurs basés sur le temps qui te permettent de contrôler quand des événements se produisent dans ton histoire. Tu peux les utiliser pour créer des compte à rebours, des effets récurrents ou des choix limités dans le temps, ajoutant du rythme et de l'urgence à la jouabilité.

1. Aperçu

Un minuteur mesure une durée définie en secondes. Quand le temps est écoulé, il déclenche automatiquement les actions qui lui sont connectées, comme un déclencheur.

Chaque minuteur a:

  • Nom: Une étiquette pour identifier le minuteur.
  • Durée: Combien de temps le minuteur fonctionne avant de se déclencher (en secondes).
  • Répéter: Si le minuteur doit redémarrer automatiquement après s'être déclenché.

2. Contrôles du minuteur

Les minuteurs peuvent être gérés dynamiquement via les Actions ou les Événements. Tu peux:

  • Démarrer: Lance le minuteur.
  • Arrêter: Annule complètement le minuteur.
  • Mettre en pause: Gèle le minuteur à sa valeur actuelle.
  • Reprendre: Continue un minuteur en pause.
  • Réinitialiser: Remet le minuteur à sa durée complète sans le démarrer.

Cela te permet de démarrer, interrompre ou réinitialiser des séquences temporisées à n'importe quel moment de l'histoire.

3. Minuteurs récurrents

Quand l'option Répéter est activée, le minuteur redémarrera automatiquement chaque fois qu'il se termine. Cela continue jusqu'à ce que le minuteur soit arrêté manuellement ou que la scène de l'histoire change.

Les minuteurs récurrents sont utiles pour:

  • Effets d'ambiance qui se produisent périodiquement.
  • Vérifications régulières (par ex. perte de santé, scintillement de la lumière, cycles environnementaux).
  • Systèmes de fond continus qui ne dépendent pas des actions du joueur.

4. Utiliser les minuteurs comme déclencheurs

Les minuteurs agissent comme des déclencheurs dans le système logique. Lorsqu'ils se terminent, ils exécutent automatiquement les Actions qui leur sont assignées.

Tu peux t'en servir pour:

  • Passer à une nouvelle scène après un compte à rebours.
  • Modifier des variables à intervalles fixes.
  • Déclencher des sons d'ambiance ou des effets de façon répétée.
  • Mettre fin aux dialogues ou aux scènes si le joueur met trop de temps à agir.

5. Bonnes pratiques

  • Gardez les minuteurs courts et ciblés, car de longs minuteurs en arrière-plan peuvent perturber le rythme.
  • Utilise des minuteurs visibles pour créer de la tension, des minuteurs invisibles pour une progression subtile.
  • Arrête toujours ou réinitialise les minuteurs quand ils ne sont plus nécessaires pour éviter des événements qui se chevauchent.
  • Combine les minuteurs avec des variables ou des conditions pour gérer une logique de timing complexe.

Les minuteurs apportent un sens du rythme et de l'urgence à la narration interactive, t'aidant à rythmer les scènes de façon dynamique, à récompenser la réactivité ou à créer la tension discrète de l'attente.

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