Crée l'histoire. Teste les branches. Publie-la.

Talescape est une plateforme pour histoires interactives créée par Aureola : un endroit pour construire des scènes, écrire des dialogues, relier des choix, tester la logique et préparer une publication sans reconstruire à chaque fois la même base technique.

Talescape story dashboard for “Journey without Return” — dark interface with left navigation and central tiles showing story management panels: Scenes, Characters, Items, Recipes, Dialogues, Events, Variables, Timers, Achievements, Media, Asset Packs, Checks, Releases, Feedback, Logs, Settings, and a Published label.
Talescape Editor scenes overview for story “Journey without Return,” showing two chapter sections—“An unexpected Journey” and “As Night Falls”—with thumbnail scene cards and a left sidebar of editor menus (Scenes, Characters, Items).
Talescape Editor screenshot: central preview of a bedroom (wardrobe, dresser, desk beneath a window, chair, bed and round rug) with circular interaction markers; left navigation shows Scenes and breadcrumb 'Just Another Day › Just waking up'; right Elements panel lists items like Cabinet, Window, Painting, Door.
Talescape Examples author profile on Talescape: dark interface with circular avatar and role badges, stats showing 2 stories published, 9 downloads, 1 follower, member since Mar 14, 2026; two story cards — “Journey Without Return” (Nightmare) and “Just Another Day” (Vision) — and an achievements row.
Talescape marketplace screenshot showing a dark UI with left navigation, large story title 'JUST ANOTHER DAY', three cover thumbnails, description mentioning Maria's new teaching position, a right panel with green 'Play Now' button and tags (English; anxiety, curiosity, tension; comedy, slice of life; family, relationships), and a classroom background.

Ce qu'est Talescape

Talescape est une plateforme pour créateurs d'histoires interactives. Elle rassemble les aspects pratiques de la production narrative : scènes, choix, dialogues, variables, médias, validation, publication et retours. Je ne voulais pas créer une énième plateforme de narration. Je voulais faire quelque chose de signifiant : un outil que j'aurais plaisir à développer, à utiliser pour mes propres projets et à améliorer au fil du temps.

J'ai lancé Talescape parce que je voulais un outil fiable pour publier mes propres histoires et projets. Puis l'outil est devenu le projet.

— Christian Hanne

Conçu par une personne, pas par une entreprise sans visage

Je développe Talescape via Aureola, mon studio indépendant à Dortmund, en Allemagne. Cela compte parce que des outils comme celui-ci demandent du goût, de la patience et un entretien technique sur le long terme.

Christian Hanne

Je suis développeur full stack et game designer originaire de Dortmund. J'ai travaillé professionnellement dans le développement logiciel et de jeux pendant près de deux décennies, principalement sur de grands systèmes connectés. Les plus anciens génèrent des millions de chiffre d'affaires chaque année et tournent encore aujourd'hui.

Christian Hanne

Aureola

Aureola est mon studio indépendant pour les jeux, les outils et les logiciels créatifs. Je l'ai fondé en 2020 pour professionnaliser mon développement de jeux et offrir aux projets comme Talescape un meilleur foyer.

Aureola

L'expérience derrière

Talescape se situe entre deux aspects de mon travail : l'ingénierie logicielle fiable et les projets créatifs aboutis.

  • Mon parcours professionnel a commencé

    Après mes études d'ingénierie, j'ai fait du développement logiciel, passion de longue date, mon métier.

  • Construire sous pression

    J'ai commencé à travailler sur de grands systèmes scalables qui doivent rester maintenables et fiables pendant des années.

  • Création d'Aureola

    J'ai fondé Aureola pour professionnaliser mon développement de jeux et mon travail sur les logiciels créatifs.

  • Talescape a vu le jour

    Avec Talescape, j'apporte la rigueur des logiciels durables à un outil pour créateurs qui conçoivent des histoires jouables.

Pourquoi cela compte pour Talescape

La narration interactive est facile à sous-estimer. Une bonne plateforme a besoin de plus qu'un bel écran d'édition. Elle nécessite une structure de projet, des aperçus, de la validation, des publications, des permissions, la gestion des médias et un flux de travail qui reste pertinent quand une histoire grandit. Mon expérience aide ici : des années à construire des logiciels devant soutenir des revenus sérieux, plus des projets de jeux aboutis, des assets Unity et du travail open source. Talescape est construit à partir de ce croisement.

En savoir plus sur le créateur

Lire la version longue

Si vous voulez plus de contexte sur mon parcours vers le logiciel, le développement de jeux et Aureola, ma page personnelle « À propos » sur mon site raconte l'histoire en détail.