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April 26, 2026

Objets & Recettes

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Cette documentation est encore en cours d'expansion et d'affinement. Les fonctionnalités, captures d'écran et descriptions peuvent changer jusqu'à la sortie publique de Talescape. Si quelque chose n'est pas clair ou que tu as besoin d'aide, demande sur le Discord officiel de Talescape. On est ravis de clarifier ou de mettre à jour les pages si besoin.

Les objets représentent des éléments physiques que les joueurs peuvent ramasser, stocker dans leur inventaire, inspecter, équiper, consommer ou combiner. Ils permettent aux histoires d'inclure des systèmes d'inventaire, des mécaniques d'artisanat, des énigmes basées sur des objets et des choix d'équipement ou de ressources visibles par le joueur.

Les recettes définissent comment plusieurs objets peuvent être combinés pour créer un nouvel objet.

Ensemble, les objets et les recettes permettent des mécaniques interactives telles que l'artisanat, les systèmes de survie, la résolution d'énigmes et les interactions narratives à embranchements.

1. Aperçu des objets

1. Aperçu des objets

La section Objets liste tous les objets disponibles dans votre histoire. Chaque objet représente quelque chose que le joueur peut acquérir, utiliser, équiper, consommer ou avec lequel interagir pendant le jeu.

Exemples courants :

  • Objets clés tels que clés, cartes ou badges d'accès
  • Matériaux utilisés pour l'artisanat ou les énigmes
  • Outils nécessaires pour progresser dans les scènes
  • Nourriture, ingrédients ou ressources de survie

Les objets apparaissent dans le inventaire du joueur lorsqu'ils sont accordés via des actions dans votre histoire.

2. Créer un objet

2. Créer un objet

Pour créer un nouvel objet, ouvrez le panneau Objets et cliquez sur Ajouter un objet.

Chaque objet inclut les propriétés suivantes :

  • Nom : Le nom affiché au joueur.
  • Type : Définit le rôle de l'objet du point de vue du joueur : Par défaut, Consommable ou Équippable.
  • Description (optionnelle) : Un court texte décrivant l'objet. Ce texte est utilisé lorsque le joueur inspecte l'objet.
  • Afficher dans l'inventaire : Détermine si l'objet est visible dans l'inventaire du joueur. Cela peut être désactivé pour des objets cachés utilisés uniquement pour la logique interne.
  • Icône : L'image représentant l'objet dans l'inventaire. Les icônes doivent être claires et facilement reconnaissables, car elles aident les joueurs à comprendre rapidement ce qu'ils portent.
  • Peut être inspecté : Permet au joueur d'examiner l'objet plus en détail. Une fois activé, la description devient visible lors de l'inspection.

Les objets peuvent être modifiés ou supprimés à tout moment. Les changements sont automatiquement reflétés partout où l'objet est référencé.

3. Types d'objets

3. Types d'objets

Les types d'objets décrivent comment un objet doit être perçu par le joueur.

  • Par défaut : Utilisez ce type pour les clés, notes, indices, objets à collectionner ou autres éléments qui doivent principalement exister dans l'inventaire.
  • Consommable : Utilisez ce type pour les objets destinés à être dépensés ou consommés, comme des potions, de la nourriture, des munitions, des charges ou des ressources d'histoire limitées.
  • Équippable : Utilisez ce type pour les objets représentant quelque chose que le joueur peut porter, tenir ou maintenir actif, comme armures, outils, talismans, armes ou équipements spéciaux.

Le type aide à communiquer clairement le rôle de l'objet. L'effet exact dépendra des actions, conditions et événements que vous construisez autour de cet objet.

4. Comportement de l'inventaire

Pendant le jeu, les objets sont automatiquement ajoutés ou retirés via la logique de l'histoire.

Les actions typiques incluent :

  • Donner un objet – ajoute un objet à l'inventaire du joueur
  • Retirer un objet – supprime un objet de l'inventaire
  • Artisanat d'un objet – combine des ingrédients pour créer un nouvel objet
  • Objet aléatoire – ajoute un ou plusieurs objets aléatoires d'une pile d'objets
  • Ajouter une pile d'objets à l'inventaire – ajoute tous les objets d'une pile

Pendant les tests, tous les objets définis sont visibles dans la section Inventaire du Menu de débogage, où vous pouvez :

  • ajouter ou retirer des objets manuellement
  • ajuster les quantités
  • tester les recettes d'artisanat ou les conditions liées aux objets

Cela facilite la vérification de la logique d'énigmes et du comportement de l'inventaire.

5. Recettes d'artisanat

5. Recettes d'artisanat

Les recettes définissent comment des objets peuvent être combinés pour produire un autre objet.

Chaque recette contient deux parties :

Résultat
L'objet qui sera créé après l'artisanat.

Ingrédients
La liste des objets nécessaires pour fabriquer le résultat.

Exemple :

Résultat
Bol de nouilles aux herbes

Ingrédients
Basilic + Aubergine + Pâtes

Quand tous les ingrédients sont présents, la recette peut être fabriquée. Les ingrédients sont alors consommés et remplacés par l'objet résultant.

Les recettes peuvent représenter des combinaisons simples ou des systèmes d'artisanat plus complexes à ingrédients multiples.

6. Utilisation des objets dans les histoires

6. Utilisation des objets dans les histoires

Les objets s'intègrent à plusieurs systèmes de logique dans Talescape.

Actions

  • Donner un objet
  • Retirer un objet
  • Fabriquer un objet
  • Ajouter des objets aléatoires depuis une pile d'objets
  • Ajouter une pile d'objets complète à l'inventaire

Conditions

  • Vérifier si le joueur possède un objet spécifique
  • Vérifier si le joueur possède une certaine quantité

Déclencheurs

  • Réagir lorsqu'un objet est collecté
  • Réagir lorsqu'un objet est utilisé ou fabriqué

Cela permet aux histoires d'implémenter des mécaniques telles que :

  • débloquer des zones lorsqu'un objet clé est présent
  • consommer des ingrédients pour fabriquer des outils
  • dépenser des objets consommables dans le cadre d'événements narratifs
  • vérifier si un objet équippable est disponible pour un chemin spécifique
  • activer des dialogues alternatifs lorsque le joueur porte certains objets
  • attribuer des récompenses variables depuis une table de butin réutilisable ou un kit de démarrage

7. Bonnes pratiques

Utilisez des icônes claires pour que les joueurs reconnaissent immédiatement les objets dans l'inventaire.

Choisissez le type d'objet en fonction de la manière dont le joueur doit le comprendre : objet ordinaire, ressource consommable ou équipement.

Conservez des noms d'objets cohérents avec le ton et l'univers de votre histoire.

Évitez les objets inutiles. Chaque objet doit avoir un but narratif ou ludique clair.

Combinez l'artisanat avec la logique narrative. Par exemple, les personnages peuvent réagir différemment une fois que le joueur a fabriqué un outil donné.

Un système d'objets bien conçu ajoute une dimension tactile à la narration interactive, permettant aux joueurs d'expérimenter, de découvrir des solutions et d'influencer le déroulement de l'histoire.

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