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April 1, 2026

Configurações da História

Em andamento

Esta documentação ainda está sendo expandida e refinada. Recursos, capturas de tela e descrições podem mudar até o lançamento público do Talescape. Se algo estiver confuso ou você precisar de ajuda, pergunte no Discord oficial do Talescape. Temos prazer em esclarecer ou atualizar as páginas quando necessário.

A página Configurações da História é onde você configura os metadados, opções de apresentação e configurações administrativas da sua história.

Ela reúne todas as definições que determinam como a história é identificada, apresentada no marketplace, compartilhada com colaboradores, exportada ou mantida ao longo do tempo.

A página está dividida em seções recolhíveis. Cada seção foca em um aspecto específico da história, como metadados gerais, apresentação visual, informações para o marketplace, colaboração ou exportação.

As alterações são salvas por seção, então você só precisa salvar a parte que editou.

Use esta página quando quiser:

  • atualizar o título da história, idioma ou Dream Type
  • definir informações de autor e créditos
  • personalizar a aparência do menu e da tela de créditos
  • preparar a história para o marketplace
  • classificar a história por faixas etárias, avisos e sinalizações
  • convidar colaboradores e gerenciar permissões
  • criar um arquivo exportável para download
  • arquivar ou deletar a história quando necessário

1. Geral

1. Geral

A seção Geral define a identidade central da sua história.

Aqui você pode configurar:

  • Título: O nome principal da sua história. Escolha um título curto e reconhecível, pois ele aparecerá por todo o editor e depois no marketplace.
  • Idioma: O idioma principal do conteúdo da história. Isso ajuda Dreamers a saber em que idioma a história foi escrita e permite que o marketplace filtre histórias por idioma.
  • Dream Type: O arquétipo emocional que melhor descreve o tom geral da história. A Talescape usa Dream Types como seu sistema primário de classificação para descoberta e apresentação.

Essa seção geralmente é a primeira que você configura ao criar uma nova história, porque esses valores definem como o projeto é identificado no editor e na plataforma.

2. Créditos

2. Créditos

A seção Créditos define como autoria e contribuições são exibidas.

Ela contém dois campos:

  • Autor: O nome público do autor mostrado com a história. Pode ser um nome individual, um nome de estúdio ou uma identidade coletiva.
  • Créditos: Uma área de texto livre para agradecimentos e listagem de colaboradores. Você pode incluir escritores, ilustradores, compositores, testadores, tradutores ou quaisquer outros colaboradores que queira creditar. Se preferir apresentar a história sob uma única identidade pública, use o campo Autor e liste contribuições detalhadas em Créditos.

Os créditos de Asset Packs usados serão adicionados automaticamente ao final dos seus créditos.

3. Design

A seção Design controla a apresentação visual do menu e das telas de créditos da sua história. Essas configurações influenciam a primeira impressão que os jogadores têm antes da história começar e ajudam a criar uma identidade visual consistente.

3.1. Tema

3.1. Tema

O Tema define o estilo visual geral usado pelo player da história. Ele determina a paleta de cores, a tipografia e o tom geral de menus e elementos de interface.

Temas disponíveis incluem:

  • Neutral: Um design limpo e minimalista focado na legibilidade. Este tema mantém a interface discreta para que o conteúdo da história permaneça o foco principal. Funciona bem para a maioria dos gêneros e é uma escolha padrão segura.
  • Daydream: Um estilo suave e acolhedor, com cores quentes e tipografia arredondada. É bem indicado para histórias mais leves, como romance, slice of life ou narrativas esperançosas.
  • Echo: Um tema reflexivo e literário que enfatiza profundidade emocional. Sua tipografia e paleta de cores criam uma atmosfera nostálgica, ótima para histórias focadas em personagens ou memórias.
  • Vision: Um design moderno e experimental com estética voltada para o futuro. Esse tema passa uma sensação ligeiramente futurista sem perder a legibilidade, sendo adequado para ficção científica, experiências surreais ou narrativas conceituais.
  • Nightmare: Um estilo de alto contraste pensado para narrativas mais sombrias. O forte contraste visual e os acentos dramáticos ajudam a criar tensão e intensidade sem reduzir a legibilidade.

Cada tema inclui fontes e cores predefinidas que moldam o tom geral da interface.

3.2. Menu do Jogo

3.2. Menu do Jogo

Menu Style

O Menu Style controla como o menu principal é organizado na tela. Ele determina a posição do título e das opções do menu em relação à imagem de fundo.

Layouts disponíveis incluem:

  • Centered: O título e as opções do menu são colocados no centro da tela. Esse layout funciona bem para composições balanceadas e mantém a interface visualmente simétrica.
  • Bottom: O título permanece centralizado enquanto as opções do menu aparecem na parte inferior da tela. Esse layout deixa mais espaço para a arte de fundo na porção superior da tela.
  • Left: O painel do menu é colocado no lado esquerdo da tela. Esse estilo cria uma interface mais estruturada e funciona bem quando a imagem de fundo tem foco visual no lado direito.
  • Right: O painel do menu é posicionado no lado direito da tela. Isso é útil quando o foco visual principal da imagem de fundo está à esquerda.

Menu and Credits Media

Além das configurações de layout, você também pode personalizar os elementos visuais e de áudio das telas de menu e créditos.

  • Menu Image: Imagem de fundo mostrada no menu principal.
  • Menu Music: Música de fundo tocada enquanto o jogador está no menu.
  • Credits Image: Imagem de fundo mostrada na tela de créditos.
  • Credits Music: Música tocada durante os créditos.

Todos esses elementos são opcionais, mas podem melhorar significativamente a atmosfera e a apresentação da sua história.

4. Asset Packs

4. Asset Packs

A seção Asset Packs lista todos os asset packs atualmente importados na história.

A partir daqui você pode:

  • revisar todos os asset packs importados
  • abrir detalhes do pack
  • anexar documentação de licença quando necessário

Alguns asset packs incluem restrições de uso ou requisitos de licenciamento. Se for o caso, a interface exibirá um aviso para que você revise os termos da licença.

Para ativos licenciados externamente, anexar o arquivo de licença correto pode ser requerido para publicação paga ou revisão posterior. Uma captura de tela da sua compra é suficiente.

Se nenhum asset pack foi importado ainda, esta seção mostrará um estado vazio.

5. Marketplace

A seção Marketplace define como sua história aparece no marketplace público, no site e na visão geral de histórias. Inclui o texto, tags e imagens que ajudam leitores a descobrir a história.

5.1. Descrição da História

5.1. Descrição da História

Esta seção contém o resumo escrito que apresenta sua história aos leitores.

  • Description: O resumo principal da história. Esse texto aparece na página da história e explica a narrativa, o cenário ou o conflito central. Máximo de 1000 caracteres.
  • Teaser: Um resumo promocional mais curto usado em visualizações compactas, como listagens ou prévias. Máximo de 255 caracteres.

A Description deve dar aos leitores uma ideia clara da história e seus temas, enquanto o Teaser deve comunicar rapidamente a premissa e o tom.

5.2. Classificação da História

5.2. Classificação da História

As tags ajudam leitores a descobrir sua história por meio de busca, filtragem e sistemas de recomendação.

  • Emotions: Até 5 tags descrevendo o tom emocional que a história pretende evocar.
  • Genres: Até 5 tags descrevendo o estilo narrativo ou gênero da história.
  • Topics: Até 5 tags descrevendo temas, assuntos ou ideias exploradas na história.

Ao menos uma tag é obrigatória em cada categoria.

Usar tags precisas melhora a descobribilidade e ajuda leitores a encontrar histórias que combinam com seus interesses e expectativas emocionais.

5.3. Imagens da História

5.3. Imagens da História

Imagens definem a apresentação visual da sua história no marketplace.

  • Thumbnail: A imagem principal usada em vistas de listagem e cards de história. Obrigatória.
  • Header: Uma imagem banner maior exibida na página da história. Opcional.
  • Screenshots: Até 10 imagens mostrando cenas, personagens ou ambientes da história. Obrigatórias.

Visuais fortes ajudam leitores a entender rapidamente o estilo e a atmosfera da história antes de começar a jogar.

6. Conteúdo

Configure avisos de conteúdo e restrições de público.

Age Group

  • All Ages Sem violência ou temas maduros.
  • Teen (13+) Conflito leve ou violência fantasiosa.
  • Mature (16+) Violência moderada ou temas maduros.
  • Adult (18+) Linguagem forte ou intensidade; sem conteúdo sexual explícito.

Content Warnings

Marque quaisquer temas relevantes na sua história (por exemplo, violência, morte, horror, discriminação).

AI Usage Flags

A Talescape promove transparência sobre o processo criativo. Se a inteligência artificial teve um papel criativo significativo na sua história, você deve divulgá-la usando as flags de IA abaixo.

Essas flags não são obrigatórias para usos menores ou puramente técnicos de ferramentas de IA, como remover fundos, limpar áudio ou verificar gramática. Elas se aplicam apenas a situações em que a IA gerou ou compôs material original usado na sua história.

  • Story: Esta história contém texto narrativo gerado ou fortemente assistido por inteligência artificial.
    • Ative esta flag se partes da sua escrita ou diálogos foram criadas, expandidas ou reescritas usando ferramentas de IA.
    • Yes: Você usou ChatGPT para rascunhos de diálogo ou para descrever cenas, e depois editou os textos.
    • No: Você usou IA apenas para revisão, correção ortográfica ou sugestões de gramática.
  • Images: Esta história contém imagens geradas por inteligência artificial.
    • Ative esta flag se qualquer elemento visual (arte de personagem, fundos, objetos) foi gerado usando IA.
    • Yes: Você criou retratos de personagens ou imagens de fundo com Midjourney ou Stable Diffusion.
    • No: Você tirou suas próprias fotos ou arte e usou IA apenas para remover fundo ou aumentar resolução.
  • Voices: Esta história contém gravações de voz geradas por inteligência artificial.
    • Ative esta flag se a narração ou vozes dos personagens da sua história foram produzidas com ferramentas de voz por IA.
    • Yes: Você usou ElevenLabs ou Play.ht para gerar falas dos seus personagens.
    • No: Você gravou vozes com microfone e usou IA apenas para redução de ruído ou balanceamento de volume.
  • Music: Esta história contém música gerada por inteligência artificial.
    • Ative esta flag se música de fundo ou trilhas foram compostas ou arranjadas por IA.
    • Yes: Você usou Mubert ou Suno para gerar faixas ambientes ou de fundo.
    • No: Você usou música licenciada de uma biblioteca ou a criou manualmente em uma estação de áudio digital.
  • Sound Effects: Esta história contém efeitos sonoros gerados por inteligência artificial.
    • Ative esta flag se a maioria ou todos os efeitos sonoros foram sintetizados ou produzidos por IA.
    • Yes: Você gerou passos, vento ou efeitos ambientais usando um gerador de som por IA.
    • No: Você baixou efeitos sonoros de uma biblioteca livre de royalties ou os gravou você mesmo.
  • Translation: Esta história contém traduções geradas ou assistidas por inteligência artificial.
    • Ative esta flag se ferramentas de IA foram usadas para traduzir sua história para outro idioma.
    • Yes: Você traduziu sua história inteira do inglês para japonês usando DeepL ou GPT e fez pequenas correções depois.
    • No: Você escreveu a tradução manualmente ou usou IA apenas para sugerir algumas palavras ou alternativas de fraseado.

Essas tags aparecem na listagem da sua história e ajudam leitores a decidir o que jogar.

7. Colaboradores

7. Colaboradores

A seção Collaborators permite que vários criadores trabalhem na mesma história.

A partir daqui você pode:

  • convidar colaboradores buscando por usuários
  • remover colaboradores
  • atribuir permissões de edição para diferentes partes do editor

Cada permissão controla o acesso a uma parte específica do editor de história.

  • Scenes: Criar, editar e organizar cenas e seu layout.
  • Characters: Criar e modificar personagens usados na história.
  • Dialogues: Escrever e editar falas, escolhas e conversas ramificadas.
  • Events: Criar e modificar eventos que controlam lógica e gatilhos da história.
  • Items: Gerenciar itens interativos que podem aparecer em cenas ou inventários.
  • Media: Fazer upload, organizar e gerenciar imagens, áudios e outros arquivos de mídia.
  • Timers: Criar e modificar timers usados para mecânicas baseadas em tempo.
  • Variables: Criar e modificar variáveis usadas para controlar o estado da história e escolhas do jogador.
  • Achievements: Criar e configurar conquistas que podem ser desbloqueadas pelos jogadores.

Algumas permissões são fixas:

  • Preview access is always enabled.
  • Story Settings remain reserved for the owner.

O proprietário da história é claramente marcado e sempre mantém controle total.

Se um colaborador ainda não aceitou o convite ou não concluiu a verificação da conta, a interface indicará esse estado. Esta seção também mostra a contagem atual de colaboradores e, se aplicável, o limite de colaboradores da conta.

8. Exportação

8. Exportação

A seção Export permite gerar um arquivo para download da sua história. Esse arquivo serve como backup e garante que histórias possam ser preservadas fora da plataforma, se necessário.

As exportações incluem todos os dados da história e os ativos de mídia licenciados elegíveis usados no projeto. Arquivos sem licenciamento válido não são incluídos. Os arquivos de asset packs permanecem sujeitos às suas próprias restrições de licença e não ficam disponíveis como arquivos brutos reutilizáveis fora da Talescape.

As exportações são criadas em segundo plano e permanecem disponíveis por 4 horas. Após esse período, o arquivo expira e uma nova exportação deve ser gerada.

Esse sistema também dá suporte às políticas de preservação de longo prazo da Talescape e garante que histórias possam ser recuperadas caso algum dos Planos de Contingência da plataforma seja executado.

9. Manutenção

9. Manutenção

A seção Maintenance contém ações administrativas para a história.

Dependendo do status da história, você pode:

  • Delete Story: Remover a história permanentemente do sistema.
  • Archive Story: Desativar o desenvolvimento ativo e remover a história dos fluxos normais de edição, preservando seus dados.

A opção disponível depende se a história foi comprada:

  • Histórias sem compras ativas podem ser deletadas permanentemente.
  • Histórias com compras existentes não podem ser deletadas e devem ser arquivadas.

Arquivar garante que Dreamers que já possuem a história continuem a ter acesso.

Use esta seção com cuidado, pois essas ações afetam a disponibilidade de longo prazo da história.

Documentação