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August 13, 2026

Codex

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Der Codex ist ein zur Story gehörendes Wissensbuch, das Informationen sammelt, die Dreamers beim Spielen entdecken. Jeder Codex-Eintrag kann eine Person, einen Ort, einen Gegenstand, eine Fraktion, ein historisches Ereignis, ein Konzept, eine Regel, ein Rätsel oder einen Hinweis beschreiben.

Verwende ihn, wenn deine Story mehr Kontext hat, als natürlich in Dialog oder Erzählung passt. Ein Codex kann wie ein Lore-Buch, Glossar, Lexikon, Kompendium, Journal oder eine Sammlung von Wissenseinträgen funktionieren und gleichzeitig die Entdeckung an den Fortschritt des Dreamers binden.

Im Gegensatz zu einem normalen Glossar, das von Anfang an vollständig sichtbar ist, wächst ein Talescape-Codex im Laufe der Zeit. Einträge werden durch Story-Aktionen freigeschaltet und bleiben Teil des dauerhaften Story-Fortschritts des Dreamers, ähnlich wie Erfolge.

1. Grundidee

Ein Codex ist besonders nützlich, wenn die Story Informationen schrittweise offenbaren und Dreamers später wieder darauf zurückkommen lassen soll. Der Hauptpfad sollte auch ohne das Studium jedes Eintrags verständlich bleiben, aber der Codex kann aufmerksame Spieler mit tieferer Bedeutung, optionalem Kontext und einem klareren Progressionsgefühl belohnen.

Häufige Verwendungszwecke sind:

  • Lore-Buch: Hintergrundinfos zur Welt, Geschichte, Kultur, Magie, Technologie oder Fraktionen.
  • Glossar: Kurze Erklärungen zu wiederkehrenden Begriffen, erfundenen Wörtern, Ritualen, Systemen oder settingspezifischer Sprache.
  • Enzyklopädie: Strukturierte Nachschlageseiten zu Personen, Orten, Gegenständen, Kreaturen, Organisationen und Ereignissen.
  • Ermittlungsjournal: Hinweise, Fallnotizen, Zeugendetails, entdeckte Orte oder Fragmenten eines Rätsels.
  • Gedächtnisarchiv: Persönliche Erinnerungen, wiedergefundene Aufzeichnungen, Träume, Echos oder Offenbarungen, die über eine Szene hinaus bestehen bleiben sollen.

2. Erstellen von Codex-Einträgen

2. Erstellen von Codex-Einträgen

Bards verwalten Codex-Einträge im Story-Editor. Jeder Eintrag ist ein Content-Datensatz, der einer Story gehört und vorbereitet, überprüft, veröffentlicht, archiviert und mit der Story-Logik verknüpft werden kann.

Jeder Codex-Eintrag enthält:

  • Titel: Der sichtbare Name des Eintrags. Titel müssen innerhalb derselben Story eindeutig sein.
  • Kategorie: Eine erforderliche Freitext-Gruppe wie Personen, Orte, Gegenstände, Geschichte, Fraktionen, Hinweise oder Konzepte.
  • Teaser: Eine optionale kurze Vorschau, die vor oder neben dem vollen Eintrag angezeigt wird.
  • Bild: Ein optionales visuelles Asset, das den Eintrag leichter erkennbar macht.
  • Beschreibung: Der Haupttext des Eintrags.
  • Status: Entwurf, Veröffentlicht oder Archiviert.

Beschreibungen können einfache Formatierung wie Überschriften, Fettdruck, Absätze und Trenner verwenden. Nutze Formatierung, um längere Einträge leichter überfliegbar zu machen, aber halte den Text auf die Story fokussiert.

Nur Veröffentlichte Einträge sind für Story-Logik und Dreamers verfügbar. Entwürfe können beim Schreiben und Überprüfen von Inhalten genutzt werden. Archivierte Einträge können zur Referenz aufbewahrt werden, ohne sie Spielern zugänglich zu machen.

3. Einträge organisieren

3. Einträge organisieren

Kategorien sollten kurz und konsistent sein. Sie werden nicht als eigene Modelle verwaltet, also entscheide dich früh für eine kleine Menge an Kategorienamen und verwende sie wieder.

Eine Mystery-Story könnte Personen, Orte, Beweise und Ereignisse nutzen. Eine Fantasy-Story könnte Fraktionen, Orte, Magie und Relikte verwenden. Eine Slice-of-Life-Story könnte Personen, Orte, Erinnerungen und Gegenstände nutzen.

Empfohlene Regeln für Kategorien:

  • Verwende möglichst Pluralformen, z. B. Personen, Orte, Gegenstände und Ereignisse.
  • Vermeide fast identische Duplikate wie Location und Locations.
  • Halte die Anzahl der Kategorien klein genug, damit Dreamers sie überblicken können.
  • Verwende Kategorienamen, die zum mentalen Modell der Story passen, nicht zur internen Editor-Struktur.

4. Einträge per Aktionen freischalten

4. Einträge per Aktionen freischalten

Codex-Einträge werden durch Aktionen freigeschaltet. Ein Bard kann einer Aktion zum Freischalten eines Codex-Eintrags an Events, Entscheidungen, Szenenstarts, Ermittlungen, Item-Interaktionen oder jedem anderen Moment anhängen, in dem die Story neue Informationen offenbart.

Gute Freischalt-Momente sind:

  • Das erste Mal, wenn ein Charakter vorgestellt wird.
  • Wenn der Dreamer einen Ort entdeckt.
  • Nach der Untersuchung eines wichtigen Gegenstands.
  • Wenn ein versteckter Pfad neuen Kontext offenbart.
  • Nachdem eine wichtige Entscheidung verändert hat, wie frühere Informationen verstanden werden sollten.

Freischaltungen sind dauerhaft für den Dreamer innerhalb dieser Story. Sobald ein Eintrag freigeschaltet ist, bleibt er in ihrem Story-Fortschritt verfügbar, selbst wenn sie einen späteren Durchlauf starten.

5. Prüfen, ob Einträge freigeschaltet sind

Bedingungen können prüfen, ob ein Codex-Eintrag bereits freigeschaltet wurde. So können Bards auf das Wissen der Spieler reagieren.

Verwende Codex-Bedingungen, um:

  • Eine kürzere Erklärung zu zeigen, wenn der Dreamer den relevanten Eintrag schon freigeschaltet hat.
  • Eine spezielle Dialogoption anzubieten, wenn der Dreamer einen Hinweis entdeckt hat.
  • Zu vermeiden, dass derselbe Lore-Moment zweimal auf auffällige Weise freigeschaltet wird.
  • Optionalen Rückblicktext davon abhängig zu machen, ob der Dreamer die Hintergrundinformation bereits gefunden hat.

Das funktioniert besonders gut mit Dialogen, Ermittlungen und optionalen Szeneninteraktionen.

7. Spielererlebnis

7. Spielererlebnis

Für Dreamers fungiert der Codex als wachsende Referenzsammlung. Er sollte sich wie ein natürlicher Teil der Erkundung anfühlen und nicht wie eine separate Datenbank, die vor dem Spielen studiert werden muss, damit die Story Sinn ergibt.

Der Codex kann Dreamern helfen:

  • Charaktere, Orte und Ereignisse nach einer Pause zu überblicken.
  • Erfundenen Begriffen zu folgen, ohne den Dialog zu unterbrechen.
  • Hinweise oder Entdeckungen in rätselintensiven Stories nachzuverfolgen.
  • Zu bemerken, dass ein versteckter Pfad etwas Bedeutendes enthüllt hat.
  • Worldbuilding erneut zu besuchen, ohne eine Szene neu spielen zu müssen.

Der Codex kann gefundene Einträge klar anzeigen und nicht gefundene Einträge hinter Platzhalter-Karten verbergen. So sehen Dreamers, dass es noch mehr zu finden gibt, ohne dass versteckte Titel, Bilder oder Beschreibungen zu früh offenbart werden.

8. Beste Vorgehensweisen

8. Beste Vorgehensweisen

Nutze den Codex für Informationen, die wertvoll, wiederverwendbar oder leicht zu vergessen sind. Verwende ihn nicht für jeden Satz Exposition. Die besten Einträge geben Dreamers einen Grund, immer wieder zurückzukehren.

Empfohlene Muster:

  • Einführen, dann erweitern: Schalte beim ersten Auftauchen einen fokussierten Eintrag frei und öffne verwandte Einträge, während der Dreamer mehr erfährt.
  • Optionale Erkundung belohnen: Nutze Einträge für Geheimnisse, Nebenwege, Umgebungsdetails und alternative Perspektiven.
  • Lange Stories unterstützen: Hilf Dreamers, Namen, Beziehungen und frühere Entdeckungen über Kapitel hinweg zu merken.
  • Einträge fokussiert halten: Ein Eintrag sollte ein Thema erklären. Teile lange Enzyklopädie-Seiten in mehrere Einträge auf, wenn sie unterschiedliche Ideen behandeln.
  • Einträge mit Bildern paaren: Porträts, Symbole, Karten, Beweisfotos oder Objektgrafiken machen Einträge leichter erkennbar.
  • Kategorien als Navigation nutzen: Kategorien sollten Dreamern helfen, Informationen schnell zu finden.
  • Lore an Aktionen koppeln: Schalte Einträge genau in dem Moment frei, in dem der Dreamer die Information lernt, nicht viel früher oder später.

Vermeide es, viele Einträge gleichzeitig ohne narrativen Kontext freizuschalten, das Lesen des Codex für das Basisverständnis des Hauptpfads erforderlich zu machen, Kategorien als versteckte technische Labels zu nutzen oder Einträge zu veröffentlichen, die nicht über Aktionen erreichbar sind.

Teste Freischaltungen in der Story-Vorschau vor der Veröffentlichung, besonders wenn Codex-Einträge an optionale Pfade, Hinweise oder dauerhafte Entdeckungen gebunden sind.