Codex
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Il Codex è un libro di lore posseduto dalla storia che raccoglie le informazioni che i Dreamers scoprono giocando. Ogni voce del Codex può descrivere una persona, un luogo, un oggetto, una fazione, un evento storico, un concetto, una regola, un mistero o un indizio.
Usalo quando la tua storia ha più contesto di quanto sia naturale inserire nel dialogo o nella narrazione. Un Codex può funzionare come un libro di lore, un glossario, un'enciclopedia, un compendio, un diario o una collezione di voci di lore, mantenendo però la scoperta legata ai progressi del giocatore.
A differenza di un normale glossario che è completamente visibile dall'inizio, un Codex di Talescape cresce nel tempo. Le voci si sbloccano tramite azioni nella storia e restano parte del progresso permanente del Dreamer nella storia, simile agli achievements.
1. Idea generale
Un Codex è più utile quando la storia deve rivelare informazioni gradualmente e permettere ai Dreamers di ritornarci più tardi. Il percorso principale dovrebbe comunque essere comprensibile senza studiare ogni voce, ma il Codex può premiare i giocatori attenti con significati più ricchi, contesto opzionale e una percezione più chiara della progressione.
Usi comuni includono:
- Libro di lore: Informazioni di background sul mondo, la storia, la cultura, la magia, la tecnologia o le fazioni.
- Glossario: Brevi spiegazioni per termini ricorrenti, parole inventate, rituali, sistemi o linguaggio specifico dell’ambientazione.
- Enciclopedia: Pagine di riferimento strutturate per persone, luoghi, oggetti, creature, organizzazioni ed eventi.
- Diario investigativo: Indizi, appunti sul caso, dettagli dei testimoni, luoghi scoperti o frammenti del mistero.
- Archivio dei ricordi: Memorie personali, documenti recuperati, sogni, echi o rivelazioni che devono persistere oltre una singola scena.
2. Creare voci del Codex
I Bards gestiscono le voci del Codex all'interno dell'editor della storia. Ogni voce è un record di contenuto posseduto da una sola storia e può essere preparata, revisionata, pubblicata, archiviata e collegata alla logica della storia.
Ogni voce del Codex contiene:
- Titolo: Il nome visibile della voce. I titoli devono essere unici all'interno della stessa storia.
- Categoria: Un raggruppamento richiesto in testo libero come Persone, Luoghi, Oggetti, Storia, Fazioni, Indizi o Concetti.
- Anteprima: Un'anteprima opzionale e breve mostrata prima o accanto alla voce completa.
- Immagine: Una risorsa visiva opzionale usata per rendere la voce più riconoscibile.
- Descrizione: Il testo principale della voce.
- Status: Draft, Published o Archived.
Le descrizioni possono usare formattazioni semplici come intestazioni, testo in grassetto, paragrafi e separatori. Usa la formattazione per rendere le voci più lunghe facili da scansionare, ma mantieni la scrittura focalizzata sulla storia.
Solo le voci Published sono disponibili per la logica della storia e per i Dreamers. Le voci in Draft possono essere utilizzate durante la scrittura e la revisione dei contenuti. Le voci Archived possono essere conservate per riferimento senza esporle ai giocatori.
3. Organizzare le voci
Le categorie dovrebbero essere brevi e coerenti. Non sono gestite come modelli separati, quindi decidete presto su un piccolo insieme di nomi di categoria e riutilizzateli.
Una storia gialla potrebbe usare Persone, Luoghi, Prove ed Eventi. Una storia fantasy potrebbe usare Fazioni, Luoghi, Magia e Reliquie. Una slice-of-life potrebbe usare Persone, Luoghi, Ricordi e Oggetti.
Regole consigliate per le categorie:
- Usa sostantivi plurali dove possibile, come Persone, Luoghi, Oggetti ed Eventi.
- Evita quasi-duplicati come Location e Locations.
- Mantieni il numero di categorie abbastanza piccolo da permettere ai Dreamers di scansionarle.
- Usa nomi di categoria che corrispondano al modello mentale della storia, non alla struttura interna dell'editor.
4. Sbloccare voci con le azioni
Le voci del Codex si sbloccano tramite le azioni. Un Bard può collegare un'azione di sblocco del Codex a eventi, scelte, inizi di scena, investigazioni, interazioni con oggetti o qualsiasi altro momento in cui la storia rivela nuova informazione.
Buoni momenti per sbloccare includono:
- La prima volta che un personaggio viene introdotto.
- Quando il Dreamer scopre un luogo.
- Dopo aver ispezionato un oggetto importante.
- Quando una via nascosta rivela nuovo contesto.
- Dopo che una scelta importante cambia il modo in cui le informazioni precedenti dovrebbero essere comprese.
Gli sblocchi sono permanenti per il Dreamer all'interno di quella storia. Una volta che una voce è sbloccata, rimane disponibile nel loro progresso della storia anche se iniziano una successiva giocata.
5. Verificare se le voci sono sbloccate
Le Condizioni possono verificare se una voce del Codex è già stata sbloccata. Questo permette ai Bards di reagire alla conoscenza del giocatore.
Usa le condizioni del Codex per:
- Mostrare una spiegazione più breve se il Dreamer ha già sbloccato la voce rilevante.
- Offrire un'opzione di dialogo speciale quando il Dreamer ha scoperto un indizio.
- Evitare di sbloccare lo stesso beat di lore due volte in modo evidente.
- Bloccare un testo di riepilogo opzionale dietro al fatto che il Dreamer abbia già trovato le informazioni di background.
Questo funziona particolarmente bene con i dialoghi, le investigazioni e le interazioni opzionali delle scene.
7. Esperienza del giocatore
Per i Dreamers, il Codex funge da collezione di riferimento in crescita. Dovrebbe sembrare una parte naturale dell'esplorazione piuttosto che un database separato che va studiato prima che la storia abbia senso.
Il Codex può aiutare i Dreamers a:
- Ripassare personaggi, luoghi ed eventi dopo una pausa.
- Capire termini inventati senza interrompere i dialoghi.
- Tracciare indizi o scoperte in storie ricche di mistero.
- Notare che una via nascosta ha rivelato qualcosa di significativo.
- Rivisitare il worldbuilding senza dover rigiocare una scena.
Il Codex può mostrare chiaramente le voci scoperte mantenendo le voci non scoperte nascoste dietro schede segnaposto. Questo permette ai Dreamers di vedere che c'è ancora altro da trovare senza rivelare titoli, immagini o descrizioni nascoste troppo presto.
8. Buone pratiche
Usa il Codex per informazioni che sono preziose, riutilizzabili o facili da dimenticare. Non usarlo per ogni frase di esposizione. Le migliori voci danno ai Dreamers qualcosa per cui valga la pena tornare.
Modelli consigliati:
- Introdurre, poi ampliare: Sblocca una voce mirata quando qualcosa appare per la prima volta, poi sblocca voci correlate man mano che il Dreamer ne sa di più.
- Premiare l'esplorazione opzionale: Usa le voci per segreti, percorsi secondari, dettagli ambientali e prospettive alternative.
- Supportare storie lunghe: Aiuta i Dreamers a ricordare nomi, relazioni e scoperte precedenti attraverso i capitoli.
- Mantenere le voci focalizzate: Una voce dovrebbe spiegare un solo argomento. Dividi pagine enciclopediche lunghe in più voci se coprono idee diverse.
- Abbinare le voci alle immagini: Ritratti, simboli, mappe, foto delle prove o illustrazioni di oggetti rendono le voci più riconoscibili.
- Usare le categorie come navigazione: Le categorie dovrebbero aiutare i Dreamers a trovare le informazioni rapidamente.
- Collegare il lore all'azione: Sblocca le voci nel momento in cui il Dreamer apprende l'informazione, non molto prima o molto dopo.
Evita di sbloccare molte voci contemporaneamente senza contesto narrativo, di richiedere la lettura del Codex per la comprensione di base del percorso principale, di usare le categorie come etichette tecniche nascoste o di pubblicare voci che non sono raggiungibili tramite azioni.
Testa gli sblocchi in Anteprima della storia prima del rilascio, specialmente quando le voci del Codex sono legate a percorsi opzionali, indizi o scoperte persistenti.