Codex
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Esta documentação ainda está sendo expandida e refinada. Recursos, capturas de tela e descrições podem mudar até o lançamento público do Talescape. Se algo estiver confuso ou você precisar de ajuda, pergunte no Discord oficial do Talescape. Temos prazer em esclarecer ou atualizar as páginas quando necessário.
O Codex é um livro de lore pertencente à história que reúne informações que Dreamers descobrem enquanto jogam. Cada Entrada do Codex pode descrever uma pessoa, lugar, objeto, facção, evento histórico, conceito, regra, mistério ou pista.
Use-o quando sua história tiver mais contexto do que devia caber naturalmente em diálogos ou narração. Um Codex pode funcionar como um livro de lore, glossário, enciclopédia, compêndio, diário ou coleção de entradas de lore, mantendo a descoberta atrelada ao progresso do jogador.
Ao contrário de um glossário normal que fica totalmente visível desde o início, um Codex do Talescape cresce ao longo do tempo. Entradas são desbloqueadas por ações na história e fazem parte do progresso permanente do Dreamer na história, similar às conquistas.
1. Ideia Geral
Um Codex é mais útil quando a história deve revelar informações gradualmente e permitir que Dreamers as revisitem depois. O caminho principal ainda deve ser compreensível sem estudar cada entrada, mas o Codex pode recompensar jogadores atentos com significado mais profundo, contexto opcional e uma sensação mais clara de progressão.
Usos comuns incluem:
- Livro de lore: Informações de fundo sobre o mundo, história, cultura, magia, tecnologia ou facções.
- Glossário: Explicações curtas para termos recorrentes, palavras inventadas, rituais, sistemas ou linguagem específica do cenário.
- Enciclopédia: Páginas de referência estruturadas para pessoas, lugares, itens, criaturas, organizações e eventos.
- Diário de investigação: Pistas, anotações de caso, detalhes de testemunhas, locais descobertos ou fragmentos de mistério.
- Arquivo de memórias: Memórias pessoais, registros recuperados, sonhos, ecos ou revelações que devem persistir além de uma cena.
2. Criando Entradas do Codex
Bards gerenciam Entradas do Codex dentro do editor de história. Cada entrada é um registro de conteúdo pertencente a uma história e pode ser preparada, revisada, publicada, arquivada e conectada à lógica da história.
Cada Entrada do Codex contém:
- Título: O nome visível da entrada. Títulos devem ser únicos dentro da mesma história.
- Categoria: Um agrupamento de texto livre obrigatório, como People, Places, Objects, History, Factions, Clues ou Concepts.
- Resumo: Uma prévia curta opcional mostrada antes ou ao lado da entrada completa.
- Imagem: Um recurso visual opcional usado para facilitar o reconhecimento da entrada.
- Descrição: O texto principal da entrada.
- Status: Rascunho, Publicado ou Arquivado.
Descrições podem usar formatação simples como cabeçalhos, texto em negrito, parágrafos e separadores. Use formatação para tornar entradas longas mais fáceis de escanear, mas mantenha a escrita focada na história.
Apenas entradas Publicadas estão disponíveis para a lógica da história e para Dreamers. Entradas em rascunho podem ser usadas durante a escrita e revisão de conteúdo. Entradas arquivadas podem ser mantidas como referência sem expô-las aos jogadores.
3. Organizando Entradas
Categorias devem ser curtas e consistentes. Elas não são gerenciadas como modelos separados, então decida desde cedo um conjunto pequeno de nomes de categorias e reutilize-os.
Uma história de mistério pode usar People, Locations, Evidence e Events. Uma história de fantasia pode usar Factions, Places, Magic e Relics. Uma história slice-of-life pode usar People, Places, Memories e Objects.
Regras recomendadas para categorias:
- Use substantivos no plural quando possível, como People, Places, Objects e Events.
- Evite quase-duplicatas como Location e Locations.
- Mantenha o número de categorias pequeno o suficiente para que Dreamers possam escaneá-las.
- Use nomes de categoria que batam com o modelo mental da história, não com a estrutura interna do editor.
4. Desbloqueando Entradas com Ações
Entradas do Codex são desbloqueadas por meio de ações. Um Bard pode anexar uma ação de desbloqueio do Codex a eventos, escolhas, inícios de cena, investigações, interações com itens ou qualquer outro momento em que a história revela nova informação.
Bons momentos para desbloquear incluem:
- A primeira vez que um personagem é apresentado.
- Quando o Dreamer descobre uma localização.
- Depois de inspecionar um objeto importante.
- Quando uma rota oculta revela novo contexto.
- Depois que uma escolha importante muda a maneira como informações anteriores devem ser entendidas.
Desbloqueios são permanentes para o Dreamer dentro daquela história. Uma vez que uma entrada é desbloqueada, ela permanece disponível no progresso da história mesmo se o jogador iniciar uma jogada posterior.
5. Verificando se Entradas Já Foram Desbloqueadas
Condições podem verificar se uma Entrada do Codex já foi desbloqueada. Isso permite que Bards reajam ao conhecimento do jogador.
Use condições do Codex para:
- Mostrar uma explicação mais curta se o Dreamer já desbloqueou a entrada relevante.
- Oferecer uma opção de diálogo especial quando o Dreamer descobriu uma pista.
- Evitar desbloquear o mesmo beat de lore duas vezes de forma perceptível.
- Bloquear texto de recapitulação opcional atrás de se o Dreamer já encontrou a informação de fundo.
Isso funciona especialmente bem com diálogos, investigações e interações de cena opcionais.
7. Experiência do Jogador
Para Dreamers, o Codex funciona como uma coleção de referência em crescimento. Deve parecer uma parte natural da exploração em vez de um banco de dados separado que precisa ser estudado para a história fazer sentido.
O Codex pode ajudar Dreamers a:
- Revisar personagens, locais e eventos após uma pausa.
- Entender termos inventados sem interromper diálogos.
- Rastrear pistas ou descobertas em histórias com muito mistério.
- Perceber que uma rota oculta revelou algo significativo.
- Revisitar worldbuilding sem rejogar uma cena.
O Codex pode mostrar entradas descobertas de forma clara enquanto mantém entradas não descobertas ocultas atrás de cartões placeholder. Isso permite que Dreamers vejam que ainda há mais a encontrar sem revelar títulos, imagens ou descrições ocultas cedo demais.
8. Melhores Práticas
Use o Codex para informação que seja valiosa, reutilizável ou fácil de esquecer. Não o use para cada sentença de exposição. As melhores entradas dão aos Dreamers algo que vale a pena revisitar.
Padrões recomendados:
- Apresente, depois expanda: Desbloqueie uma entrada focada quando algo aparece pela primeira vez, depois desbloqueie entradas relacionadas conforme o Dreamer aprende mais.
- Recompense exploração opcional: Use entradas para segredos, rotas secundárias, detalhes ambientais e perspectivas alternativas.
- Apoie histórias longas: Ajude Dreamers a lembrar nomes, relacionamentos e descobertas anteriores ao longo dos capítulos.
- Mantenha entradas focadas: Uma entrada deve explicar um assunto. Divida páginas longas de enciclopédia em múltiplas entradas se cobrirem ideias diferentes.
- Associe entradas a imagens: Retratos, símbolos, mapas, fotos de evidências ou arte de objetos facilitam o reconhecimento das entradas.
- Use categorias como navegação: Categorias devem ajudar Dreamers a encontrar informações rapidamente.
- Conecte lore à ação: Desbloqueie entradas no momento em que o Dreamer aprende a informação, não muito antes nem muito depois.
Evite desbloquear muitas entradas ao mesmo tempo sem contexto narrativo, exigir leitura do Codex para a compreensão básica do caminho principal, usar categorias como rótulos técnicos ocultos ou publicar entradas que não são alcançáveis por meio de ações.
Teste os desbloqueios na Pré-visualização da História antes do lançamento, especialmente quando entradas do Codex estão atreladas a caminhos opcionais, pistas ou descobertas persistentes.