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August 13, 2026

Códice

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

El Códice es un libro de lore perteneciente a la historia que recopila la información que los Dreamers descubren mientras juegan. Cada entrada del Códice puede describir a una persona, lugar, objeto, facción, evento histórico, concepto, regla, misterio o pista.

Úsalo cuando tu historia tenga más contexto del que debería caber de forma natural en el diálogo o la narración. Un Códice puede funcionar como un libro de lore, glosario, enciclopedia, compendio, diario o colección de entradas de lore, a la vez que mantiene el descubrimiento ligado al progreso del Dreamer.

A diferencia de un glosario normal que es completamente visible desde el principio, un Códice de Talescape crece con el tiempo. Las entradas se desbloquean mediante acciones de la historia y forman parte del progreso permanente del Dreamer en la historia, similar a los logros.

1. Idea general

Un Códice es más útil cuando la historia debe revelar información de forma gradual y permitir que los Dreamers la revisiten más tarde. La ruta principal debería seguir siendo comprensible sin estudiar cada entrada, pero el Códice puede recompensar a jugadores atentos con significado más profundo, contexto opcional y una sensación más clara de progresión.

Usos comunes incluyen:

  • Libro de lore: Información de trasfondo sobre el mundo, la historia, la cultura, la magia, la tecnología o las facciones.
  • Glosario: Explicaciones cortas para términos recurrentes, palabras inventadas, rituales, sistemas o lenguaje propio del escenario.
  • Enciclopedia: Páginas de referencia estructuradas para personas, lugares, objetos, criaturas, organizaciones y eventos.
  • Diario de investigación: Pistas, notas del caso, detalles de testigos, ubicaciones descubiertas o fragmentos de un misterio.
  • Archivo de recuerdos: Recuerdos personales, registros recuperados, sueños, ecos o revelaciones que deben persistir más allá de una escena.

2. Crear entradas del Códice

2. Crear entradas del Códice

Bards gestionan las entradas del Códice dentro del editor de la historia. Cada entrada es un registro de contenido perteneciente a una historia y puede prepararse, revisarse, publicarse, archivarse y conectarse con la lógica de la historia.

Cada entrada del Códice contiene:

  • Título: El nombre visible de la entrada. Los títulos deben ser únicos dentro de la misma historia.
  • Categoría: Un agrupador de texto libre obligatorio como Personas, Lugares, Objetos, Historia, Facciones, Pistas o Conceptos.
  • Anticipo: Una vista previa corta opcional que se muestra antes o junto a la entrada completa.
  • Imagen: Un recurso visual opcional que ayuda a reconocer la entrada.
  • Descripción: El texto principal de la entrada.
  • Estado: Borrador, Publicado o Archivado.

Las descripciones pueden usar formato simple como encabezados, texto en negrita, párrafos y separadores. Usa el formato para que las entradas largas sean más fáciles de escanear, pero mantén la escritura centrada en la historia.

Solo las entradas Publicadas están disponibles para la lógica de la historia y los Dreamers. Las entradas en borrador se pueden usar mientras se escribe y revisa contenido. Las entradas archivadas se pueden mantener como referencia sin exponerlas a los jugadores.

3. Organizar entradas

3. Organizar entradas

Las categorías deben ser cortas y coherentes. No se gestionan como modelos separados, así que decide desde temprano un pequeño conjunto de nombres de categoría y reutilízalos.

Una historia de misterio podría usar Personas, Localizaciones, Pruebas y Eventos. Una historia de fantasía podría usar Facciones, Lugares, Magia y Reliquias. Una historia de la vida cotidiana podría usar Personas, Lugares, Recuerdos y Objetos.

Reglas recomendadas para las categorías:

  • Usa sustantivos en plural cuando sea posible, como Personas, Lugares, Objetos y Eventos.
  • Evita casi-duplicados como Localización y Localizaciones.
  • Mantén el número de categorías lo suficientemente pequeño como para que los Dreamers puedan repasarlas.
  • Usa nombres de categoría que coincidan con el modelo mental de la historia, no con la estructura interna del editor.

4. Desbloquear entradas con acciones

4. Desbloquear entradas con acciones

Las entradas del Códice se desbloquean mediante acciones. Un Bard puede adjuntar una acción de desbloqueo del Códice a eventos, elecciones, inicios de escena, investigaciones, interacciones con objetos o cualquier otro momento en que la historia revele nueva información.

Buenos momentos para desbloquear incluyen:

  • La primera vez que se presenta a un personaje.
  • Cuando el Dreamer descubre una ubicación.
  • Después de inspeccionar un objeto importante.
  • Cuando una ruta oculta revela nuevo contexto.
  • Después de que una elección importante cambie cómo debe entenderse información anterior.

Los desbloqueos son permanentes para el Dreamer dentro de esa historia. Una vez desbloqueada una entrada, permanece disponible en su progreso de historia incluso si inicia una partida posterior.

5. Comprobar si las entradas están desbloqueadas

Condiciones pueden comprobar si una entrada del Códice ya ha sido desbloqueada. Esto permite a los Bards reaccionar al conocimiento del Dreamer.

Usa condiciones del Códice para:

  • Mostrar una explicación más corta si el Dreamer ya desbloqueó la entrada relevante.
  • Ofrecer una opción de diálogo especial cuando el Dreamer haya descubierto una pista.
  • Evitar desbloquear el mismo punto de lore dos veces de forma notable.
  • Poner texto opcional de resumen detrás de si el Dreamer ya encontró la información de fondo.

Esto funciona especialmente bien con diálogos, investigaciones e interacciones opcionales en escena.

7. Experiencia del Dreamer

7. Experiencia del Dreamer

Para los Dreamers, el Códice actúa como una colección de referencia que crece. Debe sentirse como parte natural de la exploración más que como una base de datos separada que haya que estudiar para entender la historia.

El Códice puede ayudar a los Dreamers a:

  • Repasar personajes, lugares y eventos después de un descanso.
  • Entender términos inventados sin interrumpir el diálogo.
  • Hacer seguimiento de pistas o descubrimientos en historias con mucho misterio.
  • Notar que una ruta oculta reveló algo significativo.
  • Revisitar la construcción del mundo sin repetir una escena.

El Códice puede mostrar las entradas descubiertas claramente mientras mantiene las entradas no descubiertas ocultas tras tarjetas de marcador. Esto permite a los Dreamers ver que aún hay más por encontrar sin revelar títulos, imágenes o descripciones ocultas demasiado pronto.

8. Buenas prácticas

8. Buenas prácticas

Usa el Códice para información que sea valiosa, reutilizable o fácil de olvidar. No lo uses para cada frase de exposición. Las mejores entradas dan a los Dreamers algo por lo que merezca la pena volver.

Patrones recomendados:

  • Presenta, luego amplía: Desbloquea una entrada centrada cuando algo aparece por primera vez, y luego desbloquea entradas relacionadas a medida que el Dreamer aprende más.
  • Premia la exploración opcional: Usa entradas para secretos, rutas secundarias, detalles ambientales y perspectivas alternativas.
  • Apoya historias largas: Ayuda a los Dreamers a recordar nombres, relaciones y descubrimientos previos a lo largo de capítulos.
  • Mantén las entradas centradas: Una entrada debería explicar un único tema. Divide páginas de enciclopedia largas en múltiples entradas si cubren ideas distintas.
  • Acompaña entradas con imágenes: Retratos, símbolos, mapas, fotos de pruebas o arte de objetos facilitan reconocer las entradas.
  • Usa las categorías como navegación: Las categorías deben ayudar a los Dreamers a encontrar información rápido.
  • Vincula el lore a la acción: Desbloquea las entradas en el momento en que el Dreamer aprende la información, no mucho antes ni mucho después.

Evita desbloquear muchas entradas a la vez sin contexto narrativo, exigir la lectura del Códice para comprender la ruta principal básica, usar categorías como etiquetas técnicas ocultas o publicar entradas que no sean alcanzables mediante acciones.

Prueba los desbloqueos en la Vista previa de la historia antes del lanzamiento, especialmente cuando las entradas del Códice están ligadas a rutas opcionales, pistas o descubrimientos persistentes.

Documentación