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April 1, 2026

Capítulos & Cenas

Em andamento

Esta documentação ainda está sendo expandida e refinada. Recursos, capturas de tela e descrições podem mudar até o lançamento público do Talescape. Se algo estiver confuso ou você precisar de ajuda, pergunte no Discord oficial do Talescape. Temos prazer em esclarecer ou atualizar as páginas quando necessário.

As histórias no Talescape são organizadas em capítulos e cenas. Juntos, eles definem a estrutura do seu projeto e como os jogadores progridem.

1. Capítulos

Um capítulo é um contêiner que agrupa cenas relacionadas. Ele ajuda a organizar sua história em seções lógicas como Prólogo, A Floresta ou Volta para Casa.

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Capítulos também podem definir eventos que disparam quando o capítulo começa, termina ou quando condições específicas são atendidas. Eles são frequentemente usados para definir o ambiente, inicializar variáveis ou gerenciar lógica de fundo compartilhada por todas as cenas dentro daquele capítulo.

Usos típicos:

  • Estruturar histórias longas em atos ou locais principais
  • Configurar ambiente de fundo, variáveis ou música
  • Controlar o ritmo e o tom entre seções
  • Manter tramas complexas organizadas

Os capítulos em si não exibem conteúdo; eles controlam e coordenam as cenas dentro deles.

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Configurações do Capítulo

Capítulos sempre têm um título e uma descrição opcional. Você pode decidir se quer mostrar uma tela de título quando um novo capítulo começar. Ou exibir o título do capítulo ou uma tela de capítulo dedicada criada por você. Use "Mostrar Tela de Título" para ativar esse recurso.

Capítulos também têm alguns recursos de conveniência embutidos. Neste momento você pode limpar o inventário do Dreamer antes do Dreamer entrar na próxima cena. Mais configurações serão adicionadas aqui conforme forem lançadas.

Capítulos de Demonstração Gratuitos

O primeiro capítulo de uma história paga pode opcionalmente ser marcado como uma demonstração gratuita. Quando ativado, os Dreamers podem jogar esse capítulo sem comprar a história completa. Isso permite que Bards ofereçam aos jogadores uma prévia, mantendo os capítulos posteriores bloqueados por pagamento.

2. Cenas

Uma cena é a menor unidade jogável de uma história. As cenas contêm o conteúdo com o qual o jogador interage: diálogo, visuais, gatilhos e lógica. É onde a narrativa, a mídia e a interação se juntam.

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Talescape suporta dois tipos de cena:

Cenas Normais

Usadas para o fluxo principal da história. Elas ocupam a tela inteira e se conectam a outras cenas ou capítulos. Cenas normais definem a espinha dorsal da estrutura da história.

Exemplos:

  • “Chegada ao Porto”
  • “A Antiga Biblioteca”
  • “Fuga pela Floresta”

Cenas de detalhe

Cenas de detalhe são pequenas sobreposições autocontidas que abrem sobre uma cena normal. Elas podem ser fechadas pelo jogador a qualquer momento e não pausam a cena principal. São ideais para interações curtas e contextuais ou detalhes opcionais.

Exemplos:

  • Inspecionar um objeto (por exemplo, abrir um baú ou ler uma nota)
  • Ver um breve flashback ou memória
  • Resolver um pequeno quebra-cabeça ou interação de item

Cenas de detalhe devem ser abertas por meio de uma ação Abrir Cena de Detalhe ou de uma ação de pilha Abrir Cena de Detalhe aleatória. Elas não podem ser alcançadas através da navegação normal. Também não podem atuar como cenas iniciais em um capítulo.

Configurações da Cena

Cenas têm um título, um tipo (conforme explicado acima) e várias outras configurações. Cenas de detalhe têm dimensões. Essas normalmente são definidas automaticamente pelas dimensões da imagem de fundo. Como o Talescape tem como alvo uma resolução de 1920 x 1080, elas não podem exceder esses valores.

Apenas cenas normais podem ter Música e/ou ambiente. Música é (como você pode imaginar) a trilha sonora de fundo para a cena. Ela começa a tocar assim que o Dreamer entra na cena. Se cenas diferentes compartilham a mesma música, a música continuará tocando sem interrupção entre as transições de cena. O mesmo vale para o ambiente. Ambiente é usado principalmente para um paisagem sonora de fundo: ondas quebrando numa costa, conversas distantes num café, você escolhe.

3. Composição da Cena

Cada cena é composta por elementos, como texto, imagens e gatilhos. Elementos definem o que acontece visualmente e interativamente dentro daquela cena.

Elementos típicos incluem:

  • Diálogo e narração
  • Planos de fundo e sobreposições
  • Gatilhos de som ou música
  • Objetos interativos ou links inline

Os detalhes de como adicionar e configurar elementos de cena estão explicados no artigo do Editor de Cena.

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4. Navegação de Cena

Cenas e capítulos são conectados usando ações que determinam como o jogador se move pela história.

Métodos comuns de navegação:

  • Ir para Cena – Ir diretamente para outra cena.
  • Abrir Cena de Detalhe – Abrir uma sobreposição de detalhe e retornar quando fechada.
  • Mudar para Cena aleatória – Ir para uma cena normal aleatória de uma pilha de cenas.
  • Abrir Cena de Detalhe aleatória – Abrir uma cena de detalhe aleatória de uma pilha.
  • Sucesso do Capítulo – Marcar o capítulo atual como concluído e acionar a transição.

A transição de capítulo só ocorre quando uma ação Sucesso do Capítulo é acionada. Se o capítulo não for o último, o Talescape carrega o próximo capítulo e executa seus eventos de início. Se for o capítulo final, a história termina e ocorre a rolagem de créditos.

Cenas inacessíveis ou não utilizadas são detectadas automaticamente pelo Sistema de Verificações.

5. Nomeação e Organização

Use nomes curtos e descritivos para capítulos e cenas. Evite duplicados e mantenha a nomenclatura consistente em projetos grandes. Prefixos como 1_Intro, 2_Forest ou 2_Forest_Inline_Chest ajudam a manter a clareza no editor.

Mantenha as cenas modulares: unidades menores e focadas são mais fáceis de depurar e reutilizar.

6. Testando a Estrutura

Use a Pré-visualização da História para verificar transições de cena, pilhas de cenas aleatórias, interações de detalhe e o fluxo de capítulos. Acionar uma ação Sucesso do Capítulo durante os testes irá simular a conclusão do capítulo e avançar a história. Se for o capítulo final, a pré-visualização termina.

O Sistema de Verificações marca automaticamente quaisquer cenas inacessíveis ou ausentes.

Com seus capítulos e cenas configurados, você pode agora passar para configurar metadados, avisos de conteúdo e permissões de colaboradores.

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