Capitoli e Scene
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Le storie in Talescape sono organizzate in capitoli e scene. Insieme definiscono la struttura del tuo progetto e come i giocatori progrediscono.
1. Capitoli
Un capitolo è un contenitore che raggruppa scene correlate. Ti aiuta a organizzare la storia in sezioni logiche come Prologo, La Foresta o Ritorno a Casa.
I capitoli possono anche definire eventi che si attivano quando il capitolo inizia, termina o quando vengono soddisfatte specifiche condizioni. Vengono spesso usati per impostare l'atmosfera, inizializzare variabili o gestire la logica di background condivisa da tutte le scene del capitolo.
Usi tipici:
- Strutturare storie lunghe in atti o location principali
- Impostare l'atmosfera di fondo, variabili o musica
- Controllare il ritmo e il tono tra le sezioni
- Mantenere organizzate trame complesse
I capitoli in sé non mostrano contenuto; controllano e coordinano le scene al loro interno.
Impostazioni del Capitolo
I capitoli hanno sempre un titolo e una descrizione opzionale. Puoi decidere se mostrare una schermata del titolo quando inizia un nuovo capitolo. Puoi mostrare il titolo del capitolo o una schermata dedicata progettata da te. Usa "Mostra schermata del titolo" per abilitare questa funzione.
I capitoli hanno anche alcune funzionalità di comodità integrate. Al momento puoi svuotare l'inventario del Dreamer prima che entri nella scena successiva. Altre impostazioni verranno aggiunte qui in futuro.
Capitoli Demo Gratuiti
Il primo capitolo di una storia a pagamento può opzionalmente essere contrassegnato come demo gratuita. Quando abilitato, i Dreamers possono giocare questo capitolo senza acquistare l'intera storia. Questo permette ai Bards di offrire ai giocatori un'anteprima mantenendo i capitoli successivi dietro il paywall.
2. Scene
Una scena è la più piccola unità giocabile di una storia. Le scene contengono il contenuto con cui il giocatore interagisce: dialoghi, elementi visivi, trigger e logica. Sono il punto in cui narrazione, media e interazione si uniscono.
Talescape supporta due tipi di scene:
Scene Normali
Usate per il flusso principale della storia. Occupano l'intero schermo e si collegano ad altre scene o capitoli. Le scene normali definiscono la struttura portante della storia.
Esempi:
- “Arrivo al Porto”
- “La Vecchia Biblioteca”
- “Fuga attraverso la Foresta”
Scene di Dettaglio
Le scene di dettaglio sono overlay piccoli e autosufficienti che si aprono sopra una scena normale. Possono essere chiuse dal giocatore in qualsiasi momento e non mettono in pausa la scena principale. Sono ideali per interazioni brevi e contestuali o dettagli opzionali.
Esempi:
- Ispezionare un oggetto (es. aprire un baule o leggere un appunto)
- Visualizzare un breve flashback o ricordo
- Risolvere un piccolo enigma o un'interazione con un oggetto
Le scene di dettaglio devono essere aperte tramite un'azione Apri scena di dettaglio o un'azione di stack Apri scena di dettaglio casuale. Non sono raggiungibili tramite la navigazione normale. Non possono nemmeno fungere da scene iniziali in un capitolo.
Impostazioni della Scena
Le scene hanno un titolo, un tipo (come spiegato sopra) e diverse altre impostazioni. Le scene di dettaglio hanno delle dimensioni. Queste verranno normalmente impostate automaticamente in base alle dimensioni dell'immagine di sfondo. Poiché Talescape punta a una risoluzione di 1920 x 1080, non possono superare questi valori.
Solo le scene normali possono avere Musica e/o Atmosfera. La Musica è (come avrai immaginato) la colonna sonora di sottofondo della scena. Inizierà a suonare una volta che il Dreamer entra nella scena. Se scene diverse condividono la stessa musica, questa continuerà a suonare senza interruzioni durante le transizioni tra scene. Lo stesso vale per l'atmosfera. L'atmosfera viene usata principalmente come paesaggio sonoro di fondo: onde che si infrangono sulla riva, chiacchiere lontane in un caffè, e così via.
3. Composizione della Scena
Ogni scena è composta da elementi, come testo, immagini e trigger. Gli elementi definiscono cosa succede visivamente e a livello interattivo all'interno di quella scena.
Gli elementi tipici includono:
- Dialoghi e narrazione
- Sfondi e sovrapposizioni
- Trigger sonori o musicali
- Oggetti interattivi o link inline
I dettagli su come aggiungere e configurare gli elementi di scena sono spiegati nell'articolo Editor delle Scene.
4. Navigazione tra le Scene
Scene e capitoli sono collegati tramite azioni che determinano come il giocatore si muove attraverso la storia.
Metodi di navigazione comuni:
- Vai alla scena – Vai direttamente a un'altra scena.
- Apri scena di dettaglio – Apri un overlay di dettaglio e ritorna quando viene chiuso.
- Cambia a scena casuale – Spostati verso una scena normale casuale da uno stack di scene.
- Apri scena di dettaglio casuale – Apri una scena di dettaglio casuale da uno stack.
- Successo Capitolo – Segna il capitolo corrente come completato e attiva la transizione.
La transizione di capitolo avviene solo quando viene attivata un'azione Successo Capitolo. Se il capitolo non è l'ultimo, Talescape carica il capitolo successivo ed esegue i suoi eventi di inizio. Se è il capitolo finale, la storia termina e i titoli di coda vengono mostrati.
Le scene irraggiungibili o inutilizzate vengono rilevate automaticamente dal Sistema di Controlli.
5. Nomi e organizzazione
Usa nomi brevi e descrittivi sia per capitoli che per scene. Evita duplicati e mantieni la nomenclatura coerente in progetti estesi. Prefissi come 1_Intro, 2_Forest o 2_Forest_Inline_Chest aiutano a mantenere chiarezza nell'editor.
Mantieni le scene modulari: unità più piccole e mirate sono più facili da debuggare e riutilizzare.
6. Test della struttura
Usa la Anteprima Storia per verificare le transizioni tra scene, gli stack di scene casuali, le interazioni con le scene di dettaglio e il flusso dei capitoli. Attivare un'azione Successo Capitolo durante i test simulerà il completamento del capitolo e farà avanzare la storia. Se si tratta del capitolo finale, l'anteprima terminerà.
Il Sistema di Controlli segnala automaticamente eventuali scene irraggiungibili o mancanti.
Con capitoli e scene impostati, puoi procedere a configurare i metadati, le avvertenze sui contenuti e i permessi dei collaboratori.