Capitoli & Scene
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Le storie in Talescape sono organizzate in capitoli e scene. Insieme definiscono la struttura del tuo progetto e come i giocatori lo attraversano.
1. Capitoli
Un capitolo è un contenitore che raggruppa scene correlate. Aiuta a organizzare la tua storia in sezioni logiche come Prologo, La Foresta o Ritorno a Casa.
I capitoli possono anche definire eventi che si attivano quando il capitolo inizia, termina o quando vengono soddisfatte specifiche condizioni. Vengono spesso usati per impostare l'atmosfera, inizializzare variabili o gestire la logica di background condivisa da tutte le scene del capitolo.
Usi tipici:
- Strutturare storie lunghe in atti o location principali
- Configurare l'atmosfera di fondo, variabili o musica
- Controllare ritmo e tono tra le sezioni
- Mantenere organizzate trame complesse
I capitoli in sé non mostrano contenuto; controllano e coordinano le scene al loro interno.
Impostazioni del Capitolo
I capitoli hanno sempre un titolo e una descrizione opzionale. Puoi decidere se mostrare una schermata titolo quando inizia un nuovo capitolo. Visualizza il titolo del capitolo oppure una schermata dedicata progettata da te. Usa "Mostra Schermata Titolo" per abilitare questa funzione.
I capitoli hanno anche alcune funzionalità aggiuntive integrate. Al momento puoi cancellare l'inventario del Dreamer prima che entri nella scena successiva. Altre impostazioni verranno aggiunte qui in futuro.
Capitoli Demo Gratuiti
Il primo capitolo di una storia a pagamento può opzionalmente essere contrassegnato come demo gratuita. Quando abilitato, i Dreamers possono giocare questo capitolo senza acquistare l'intera storia. Questo permette ai Bards di offrire ai giocatori un'anteprima mantenendo i capitoli successivi dietro il paywall.
2. Scene
Una scena è la più piccola unità giocabile di una storia. Le scene contengono il contenuto con cui il giocatore interagisce: dialoghi, elementi visivi, trigger e logica. È il luogo in cui narrazione, media e interazione si uniscono.
Talescape supporta due tipi di scena:
Scene Normali
Usate per il flusso principale della storia. Riempiono l'intero schermo e si collegano ad altre scene o capitoli. Le scene normali definiscono l'ossatura della struttura narrativa.
Esempi:
- “Arrivo al Porto”
- “La Vecchia Biblioteca”
- “Fuga attraverso la Foresta”
Scene di Dettaglio
Le scene di dettaglio sono overlay piccoli e autonomi che si aprono sopra una scena normale. Possono essere chiuse dal giocatore in qualsiasi momento e non mettono in pausa la scena principale. Sono ideali per interazioni brevi e contestuali o dettagli opzionali.
Esempi:
- Ispezionare un oggetto (es. aprire un forziere o leggere un appunto)
- Visualizzare un breve flashback o ricordo
- Risolvere un piccolo enigma o interagire con un oggetto
Le scene di dettaglio devono essere aperte tramite un'azione Apri Scena di Dettaglio. Non possono essere raggiunte tramite la navigazione normale. Inoltre non possono fungere da scena iniziale di un capitolo.
Impostazioni della Scena
Le scene hanno un titolo, un tipo (come spiegato prima) e diverse altre impostazioni. Le scene di dettaglio hanno delle dimensioni. Queste vengono normalmente impostate automaticamente in base alle dimensioni dell'immagine di sfondo. Poiché Talescape mira a una risoluzione di 1920 x 1080, non possono superare questi valori.
Solo le scene normali possono avere Musica e/o Atmosfera. La Musica è (come avrai intuito) la musica di sottofondo della scena. Inizia a suonare quando il Dreamer entra nella scena. Se scene diverse condividono la stessa musica, questa continuerà a suonare senza interruzioni durante le transizioni fra le scene. Lo stesso vale per l'atmosfera. L'atmosfera è usata principalmente per paesaggi sonori di fondo: onde che si infrangono su una spiaggia, chiacchiere lontane in un caffè, e così via.
3. Composizione della Scena
Ogni scena è composta da elementi, come testo, immagini e trigger. Gli elementi definiscono cosa succede visivamente e interattivamente all'interno della scena.
Gli elementi tipici includono:
- Dialoghi e narrazione
- Sfondi e overlay
- Trigger sonori o musicali
- Oggetti interattivi o link inline
I dettagli su come aggiungere e configurare gli elementi di scena sono spiegati nell'articolo Editor di Scena.
4. Navigazione tra le Scene
Scene e capitoli sono collegati tramite azioni che determinano come il giocatore si muove nella storia.
Metodi di navigazione comuni:
- Vai alla Scena – Spostati direttamente in un'altra scena.
- Apri Scena di Dettaglio – Apri un overlay di dettaglio e torna quando viene chiuso.
- Completamento Capitolo – Segna il capitolo corrente come completato e avvia la transizione.
La transizione di capitolo avviene solo quando viene attivata un'azione di Completamento Capitolo. Se il capitolo non è l'ultimo, Talescape carica il capitolo successivo ed esegue i suoi eventi di inizio. Se invece è l'ultimo capitolo, la storia termina e partono i titoli di coda.
Le scene irraggiungibili o non usate vengono rilevate automaticamente dal Sistema di Verifiche.
5. Nomi e Organizzazione
Usa nomi brevi e descrittivi sia per capitoli che per scene. Evita duplicati e mantieni la nomenclatura coerente nei progetti grandi. Prefissi come 1_Intro, 2_Forest o 2_Forest_Inline_Chest aiutano a mantenere chiarezza nell'editor.
Mantieni le scene modulari: unità più piccole e mirate sono più facili da debuggare e riutilizzare.
6. Test della Struttura
Usa l'Anteprima Storia per verificare transizioni tra scene, interazioni di dettaglio e il flusso dei capitoli. Attivare un'azione di Completamento Capitolo durante i test simulerà il completamento del capitolo e farà avanzare la storia. Se si tratta dell'ultimo capitolo, l'anteprima terminerà.
Il Sistema di Verifiche segnala automaticamente eventuali scene irraggiungibili o mancanti.
Con i capitoli e le scene impostati, puoi ora procedere a configurare i metadati, le avvertenze sui contenuti e i permessi dei collaboratori.